基本情報 Edit Edit

プロフィール
戦闘服名前スノウ
所属戦闘科
武器
防具忍装束 ローブ
装飾品リボン スカーフ
指輪 ブローチ バングル
攻撃属性遠距離・魔法(氷)
Illustあげきち
CV小波すず
SD
SD
ヒロイン紹介
 魔物への恐怖が心に刻み込まれた、とても臆病な女の子。
 魔物を見ればつい逃げ出してしまうほどなのに、なぜか戦闘科に在籍している。
 ウサギの獣人で雪魔法が得意。
 氷属性の遠距離攻撃型。
入手方法
超絆P×40で担当 初期Lv10/15
ステータスLv1Lv5Lv10Lv15Lv20Lv25Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50Lv55Lv60Lv65Lv70Lv75Lv80
戦闘力B162126313641465156586063656870
体力 B162126313641465156586063656870
素早さA+192530364247535965677072757780
研究力A-172228333844495460636669727578
装備頻出ルーン
Rank武器名1234
1ワンド   
2マジカルワンド  
3ミスティワンド 
4スピリットワンド
5ウィッチワンド
6ソーサレスワンド

魔法

戦闘魔法 臆病うさぎ
 【臆病な心】
 2ターン毎に1つ増えます。
 被ダメージ時にも1つ増えます。
 3つ溜まると自身が<隠れる>状態になり一時的にバトルからいなくなります。
 スペシャル魔法を使うと解除されます。
 <隠れる>中は自身のSPゲージ増加率が※1%上がります。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※110%--30%--50%--
スペシャル魔法 雪だるまの王様
 【※<隠れる>中のみ】
 敵全体に攻撃力※1%の氷属性攻撃を行います。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※1450%--550%--650%--
サポート魔法 オマケの雪だるま
 リーダーの攻撃対象に、攻撃力※1%の氷属性攻撃を行います。
 <発生率:※2%>
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※150%--75%--100%--
※220%--25%--30%--
研究魔法 上手くできるといいです
 完成するまでの時間が※1%短くなります。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※115%--30%--50%--
+

[クロックラビット]スノウ ★6時計の止まる夜

+

[赤ずきん]スノウ ★6狼にご用心

+

[ダークブライド]スノウ ★6哀れな生贄

+

[スモック]スノウ ★6or9私は年長さん

+

[メイド風浴衣]スノウ ★6or9ウサ耳ご奉仕

+

[ミニ丈巫女装束]スノウ ★6or9子宝のウサ耳様

+

[イベント]スノウ ラビットサンタ性能開放

思い出 Edit Edit

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衣装 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

どうしても戦闘中に一時離脱せずにはいられない臆病うさぎ。
この性質を理解し、戦略的撤退に昇華させることが彼女を編成する上での課題である。

戦闘魔法「臆病うさぎ」について

  • スノウが攻撃をする度に0.5、攻撃を受ける度に1ずつ溜まり、3溜まった状態でターンが回ってくると<隠れる>が発動する。2.5溜まった状態で攻撃して3になってもそのターンには<隠れる>は発動しない。
    • 攻撃を受ける、は被弾する必要があるので回避してしまうと溜まらない。またブラックスケルトンなどの攻撃で一度に複数回ダメージを受けても1しか溜まらない。
    • 一度もダメージを受けなければ7ターン目に<隠れる>状態になり、8ターン目にスペシャル魔法を発動する。
  • 一度隠れるとスペシャル魔法を発動するまでバトルから離脱する。その間は攻撃を行わず、攻撃の対象にもならないがSPゲージは溜まり続ける。
    敵の全体攻撃をやり過ごしたり、自分への攻撃を他の味方に集中させることができる。
    • 攻撃対象としては存在しない扱いだが、味方のバフは受けられる。また、ルーチェの戦闘魔法(バフ)の対象が変わることもない。
  • 「隠れる」を発動したターンは攻撃を行わないが、攻撃対象以外に対して発動するサポート魔法(ミカンなど)は発生する*1
    攻撃力が低いが素早さは高く、隠れなければサポート魔法発生機会は多い。
    遠距離攻撃タイプのヒロインは全体的に素早さが低いので、特徴的な挙動を抜きにしても稀有な存在。
  • ダメージを受けると「隠れる」までのターンが短くなり、強力なスペシャル魔法の発動が早まる。
    ……とはいうものの、戦闘魔法Lv2(+30%)の場合、スペシャル魔法の発動を1ターン早めるにはSPゲージが満タンになるまでに4ターン以上<隠れる>状態で過ごす必要がある(「隠れる」発動ターン含む)。
    現状、この恩恵に与るにはスノウが3回行動するまでに2回以上ダメージを受けなければならず、うまく生かすのはなかなか厳しい。
    被弾なし 攻撃1→攻撃2→攻撃3→攻撃4→攻撃5→攻撃6→隠れる→SP 600%+全450%/8ターン
    短縮成功 攻撃1→攻撃2→隠れる→無行動→無行動→無行動→SP 200%+全450%/7ターン
    短縮失敗 攻撃1→攻撃2→攻撃3→隠れる→無行動→無行動→無行動→SP 300%+全450%/8ターン

魔法アタッカーは基本的に耐久力が低いため、タンクを前衛とした標準的な編成において後衛が定位置となる。
耐久力の高い魔法アタッカーもいるにはいるが、それでもタンクの隣に並び立つには荷が重い。
しかしスノウは魔法アタッカーでありながら、物理攻撃主体の敵を相手に中衛で運用しても最後まで生き残ることができる。
これは魔法アタッカーの2人同時運用を可能にすることを意味する。
厄介な敵後衛を先に倒すため、もしくは物理耐性の高い敵に対処するために中衛のスノウ、後衛の魔法アタッカーで集中砲火を浴びせるのだ。
また、ジーナのような後衛で運用したい低耐久リーダーと魔法アタッカーの併用も実現できる。
ただし、スノウが隠れている間は後衛がスノウへ向かうはずだった攻撃に晒される(仕様変更前は中衛までしか届かない攻撃は全て前衛に集中していたため、使用感が大きく変わった)ため、
ウィステリアやヴィクトリアのようになるべく被弾したくないリーダーと組むのは避けたい。
回避の通じない相手(魔法攻撃系など)には早々に隠れてしまい、更に後衛の被弾が増えてしまうことがあるので注意。

[スモック] Edit Edit

現時点で唯一の戦闘中にHP回復が「安定して発動」し、かつ「十分な回復量を見込める」おめかし衣装。
本作ではバトルに時間制限が無いので、 被ダメ<回復量 を維持できるなら長期戦にはなるがそのうち勝てることになり、ストーリーイベントの最上位勢でも使われることがある。その性質上、敵の耐久が高いほど有効。ただ他のリーダーは倒れることが前提なので★3は狙うのには向かない。

隠れた次のターンからスペシャル魔法発動までのターン開始時にHPが割合回復する(回復量はおめかしの凸数依存)。早く隠れられた方が回復量は多くなる。

味方がスノウのみなら隠れている間は双方攻撃せずにターンが進み、それに応じてゲージが溜まったりバフ・デバフ・状態異常が消えたりする。スノウがスペシャル魔法を発動すると同時に現れ、自身の攻撃や敵からの被弾により「臆病な心」が溜まると再度隠れる、を繰り返す。

戦闘魔法Lv3でスノウと敵が交互に攻撃すると仮定した場合に何ターン目に隠れるが発動するかは敵の攻撃を回避した回数に依存する。その際の回復回数と被弾回数の関係は以下の通り。回避しても隠れるまでの被弾数はあまり減らず、逆に回復回数が減ってしまう。特に敵の数が多ければ素早く隠れられるので、下手に避けようとせずにサポートはダメージカット中心の方がいいかもしれない。

隠れるT回復回数敵が1体敵が2体敵が3体敵が4体
被弾数回避数被弾数回避数被弾数回避数被弾数回避数
15----303~40~1
24--3~40~13~51~33~62~5
32~30~12~42~42~54~72~66~10
43222~35~6
521~23~41~37~9

戦闘魔法Lvが低ければゲージ上昇量が低いので、隠れられるターン数が増えて回復量が多くなる可能性もある。ただ戦闘魔法Lvを上げなければスペシャル魔法Lvを上げられないという仕様があるので与ダメは下がることになる。スノウをこのおめかし主体で運用するなら、戦闘魔法Lv4が実装されてもスペシャル魔法Lv4が実装されるまでは戦闘魔法Lv3のままの方がいいかもしれない。予測値だが戦闘魔法Lv4の上昇量が75%なら、1ターン目に隠れる(1vs3~4の場合)、3ターン目に隠れる(1vs1の場合)が発動すると回復回数が下がることになるので影響は大きい。
SPゲージ増加量ダウンのデバフは隠れる際の増加量アップ付与で強制的に上書きされるが、隠れるまでのゲージの溜まり具合によっては回復回数が増えることがある。<怯み>は上書きされないので表の数値以上の回復回数になることもある。実際にケルピーのスペシャルで<怯み>を受け1ターン目に隠れた場合に7回回復することが確認されている。

戦闘
魔法Lv
SPゲージ
上昇%
実際の
上昇量
隠れるが発動するターンごとの回復回数
1234567
115%176554321
235%205543221
355%235443221
475%264433211

(戦闘魔法Lv4の上昇量とそこから計算される回復回数は予測値)

小ネタ Edit Edit

親御さん(あげきち先生)のダイレクトーケティング
https://twitter.com/agekichi/status/1089511205671038976 ※アカン可愛すぎて魔物が死ぬゥ

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ハツユキソウ…? -- 2019-01-26 (土) 10:29:57
  • (空耳)先生の背中を見ると、狂気が湧いてきます -- 2019-01-26 (土) 20:28:49
    • そうとしか聞こえない(ぶるぶる) -- 2019-01-30 (水) 17:31:01
    • (空耳)先生、恐縮お願いします -- 2019-02-04 (月) 11:35:08
  • クラウディア先生と同じ属性だけど、隠れるので中衛に置いてもよく生き残る。ただし隠れてる間はサポート含め行動せずゲージ貯まるだけなのでパーティーの火力は下がる。比較的安全に全体火力を使いたいときに丁度いいかな? -- 2019-01-27 (日) 10:35:27
  • 雪うさぎかな? -- 2019-01-27 (日) 12:57:30
    • 雪うさぎですね。シナリオ内で耳とか尻尾とか巧く活かされててケモナーも納得の出来 -- 2019-01-28 (月) 01:11:18
  • ランカーさんの使い方見ると面白いなあ。ある程度ダメージ負ってと隠れるから、前衛にしとくと中衛とダメ負担をいい感じに分散できる。 -- 2019-02-05 (火) 04:19:56
    • 後衛にしてしまったらただでさえダメージを食らいにくいのに余計にダメージ分散しにくく成るわけだからむしろ普通の使い方では? -- 2019-02-05 (火) 06:24:24
      • (布装備が先頭は)いかんでしょってなんとなく思い込んでた。 -- 2019-02-05 (火) 18:43:55
      • 忍装束とスカーフと持前の素早さの高さで前衛配置でも結構敵の攻撃を回避してくれるんだよね。当たると脆いから、マホの防護魔法陣でカバーしたくはなるけど。 -- 2019-02-06 (水) 01:25:56
    • 竜騎士(FF)と同じ運用が出来る強キャラ -- 2019-02-05 (火) 18:38:38
    • 臆病ウサギを前衛の囮にして後ろからみかんが攻撃する・・・これが正解 -- 2019-02-05 (火) 21:57:34
      • サクラを前衛、ウサギを中衛。これが正解 -- 2019-03-02 (土) 19:23:38
    • なお、毒を喰らったら隠れながら死ぬ -- 2019-02-15 (金) 20:35:16
      • くっそワラタ -- 2019-02-16 (土) 16:15:32
      • 大変でスノウ……(寒) -- 2019-03-24 (日) 18:58:31
      • どこのくのいちだよww -- 2020-05-21 (木) 22:27:49
  • 戦闘力がBだし隠れ出すと攻撃してくれなくなるから一見ダメージ貢献出来なそうに見えるけども、実際には魔法タイプの最速キャラにしてスペシャル魔法の威力も高いからバリバリのアタッカーキャラなんだよな -- 2019-02-28 (木) 01:48:56
    • 逃げるがマイナス点としてある戦闘力評価なんだろうね。要は純粋な戦力じゃなくて使い方次第の応用力。個別シナリオでも逃げることを応用してるしそういうキャラ設定か -- 2019-05-16 (木) 14:08:43
  • SDキャラ直してくれないかなー、完全にカツラなんだよな… -- 2019-05-19 (日) 07:28:23
  • 今回のイベント氷有利だから使ってみたけど、想像以上に強かった。SPの倍率が高く回転も速い。ただ自己バフを持たないのでルーチェと組ませるのが必須。 -- 2021-02-10 (水) 04:21:37
  • スモックの回復は普通に有用かと思ったらSPは単体かよ。しかも倍率全体のと変わらんし。これは代わりとしては大きなハンデ。 -- 2021-11-25 (木) 21:13:16
    • 星3目指す時は制圧力下がったから場合によりけりだけどもクリアさえ出来れば良い時は火力そこそこの不沈艦になるから使いどころよ -- 2021-11-27 (土) 13:37:43
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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*1 行動後発動のサポートのみ発生すると思われる

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Last-modified: 2023-12-19 (火) 22:36:52