怪しい秘境
- ランキングP.1のスコアのすごいこと。参戦者数の少ないこと(現在2106名)。どんどん尖っていく感じ --
- 資源たくさん取れる→いい装備作れる→先に進めるという循環でどんどん差が開いていくんだろうね、ウチなんかLv70そろえても70レベルも一回も勝てないよ --
- キャラLvより上の敵倒せないのは論外みたいにあちこちで書かれてるけど割と普通だよな --
- 強いから資源たくさん取れるってゲームじゃないし、70回るのに4+装備もいらないよ --
- 資源沢山あっても装備出来ないときは出来ないし・・・ --
- パネイベに関しては如何に無駄に指導ptを費やして周回するかだから。過去には最高レベルで周回してない人は1位取ったこともあるからね。ちなみに今回の70は光弱点持ちか耐性ないのばっかりなのでソフィーの育成、3+程度の装備があれば行けるでしょう。 --
- ルーンが1個少ないけど、装備のランク3+10がランク4+5くらいにあたるから、ランク4よりランク3+の方がはるかに作りやすいぞ --
- イベPを毎日買ってもランキングP.1のスコアには行けそうにないな --
- そもそも告知劇場で見た限りはランカークラスは4+装備が出る前から+10以上の装備を持っていた。つまり武器合成で作ってたわけで。多分大規模討伐でも毎日3回全部報酬回復買ってるってことだろうし、やってることが別次元すぎるので余り気にしない方がいい。 --
- いや。私はLv70は倒せるから不利ということも無いけどさ。このイベのスコアはガチャの積み上げだからどんなに指導Pつぎ込んだらあのスコアになるんだという驚きだ。 --
- >>7葉 4+実装前は+9までしか実装されてないよ。+10以上のはランク違う武器 --
- 4+実装からの短期間でルーン厳選必須の+11以上の武器作りつつ防具装飾品も手抜きでないんでしょ?ドン引きするわ --
- 成功率アップ期間に1人分育て上げるくらいのリソースがあれば絆錬金で防具・装飾品は4+10を作れるし、+11以上で厳選必須なのは実質銃だけだし、その作成に必要なアダマントの塊は防具装飾品で要求されないし、状態異常武器の厳選はランク4+である必要はないし、絆錬金で素材を集める過程でマナ結晶も集まるから大討伐の回数回復は不要だし、砂時計は余る。絆錬金は全てを解決する。エピソードチケも確か指導Pに変換できるよね --
- イベントのたびに金賞枠が狭くなって蠱毒のような --
- 最大レベルが上がって必要な絆Pや超絆Pが増えてるんだからイベントミッション報酬も増やしてほしいよね。そうしたら参加者も増えるかな。 --
- このイベ、以前から人気無いよ。パネルが星3までなのが問題なんじゃないかな。エピソードガチャと合体すればイベントらしくなると思うわ。まぁ本当にやったら売上げ減るけど。 --
- イベpt買うか、2pt消費で指導を無駄払いしないと金取れないからね。最初から諦めてる人が多いんでしょう。それとパネルは何やってるのかよくわからないのが多いですし。 --
- チケット貯めてるだけでまだ回してない人も多そう --
- 星4や星6を出るようにして隠している白いのをとってほしい --
- 差が出るポイントはストーリーあるかどうかじゃないかな? 絆P欲しいなら報酬ショボくてもイベントP自然回復分は消化するだろうし未参加って事にはならんでしょ --
- そしてこのボスの糞強いことよ
そりゃこのイベ人気ねえわ --
- 指輪イベよりは好きやで。指輪イベが虚無すぎるってだけだが --
- 時間と指導Pがっつり要求されるストーリーイベントに比べるとパネルイベントはさくっと終わるから楽で良い。指輪?はまだ見た事ないからよくわからんけども --
- 指輪イベは指輪を生成するイベだから、いくら素材を集めても砂時計で生成時間を短縮しないとスコアは上がらない。そして作った指輪もどうせ使わないので、いったい何をしてるんだろうな感じ --
- なんか罰ゲームみたいなイベントだね…最近来てないみたいだし不評過ぎてやらなくなったのかな --
- 特殊パネルイベントならランキングのために毎日イベPを買う人も多いだろうけど、指輪イベはどうせ砂時計がネックになるので買う人は減るはず、開催しなくてすむなら運営もやりたくは無いだろうけど、イベント並びが単調になり、ストイベの製作が追いつかない状態になると仕方ないのでやるはず。 --
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