ヒロイン名戦闘魔法スペシャル魔法サポート魔法研究魔法
ヴァネッサ【風の刃】攻撃後に1つ発生(最大1(2))
攻撃時に追加の物理攻撃を行い、本体が与えたダメージの20%のダメージを与える
スペシャル魔法を使うと消滅
(Lvが上がると最大数が増える)
敵単体に攻撃力80%の物理攻撃を3回繰り返す
【風の刃】の追加攻撃も毎回入る
(Lvが上がると、攻撃回数が増える)
リーダーの攻撃対象に、攻撃力(Lv*25+25)%の物理攻撃を行う〈発生率:(Lv*5+15)%〉
(Lvが上がると発生率と威力が上がる)
10%の確率で失敗をキャンセルして成功する
(Lvが上がると効果が上がる)
ローラ【守護の盾】攻撃後1(2)つ発生
1つにつき味方への物理攻撃を1回ガードし、ダメージを30%減らして消滅します(全体攻撃には発動しない)Lvが上がると最大数が増える
敵単体に突進して、攻撃力150%の物理攻撃を行う
【守護の盾】が最大数まで再発生し、自身の防御力が2ターンの間20%上昇
Lvが上がると威力と防御力上昇量が増えます
リーダが物理攻撃されたときに、ダメージを(Lv*15+25)%減らします〈発生率(Lv*5+15)%〉
Lvが上がると発生率とダメージ減少が上がります
成功率+4%
作成時間+15%
ディー【騎乗:ニャンコライド】ニャンコに騎乗した状態で戦闘開始
騎乗中は攻撃力が20%(30%)増加、素早さが10%(15%)増加します。
ニャンコのHPは本体の8%(10%)で、本体の被ダメージを20%肩代わりし、HPがなくなると解除されます。解除後は2ターン後に復活します。
Lvが上がると効果とニャンコのHPが上がります。
【騎乗中のみ】敵単体に突進して、攻撃力200%の物理攻撃を行う。
Lvが上がると、威力が上がります。
リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の物理攻撃を行う。〈発生率20%(25%)〉
Lvが上がると、発生率と威力が上がります。
成功率+4%
必要素材数+15%
ミカン【空蝉】攻撃後に30%(45%)の確率で1つ発生
自身への物理攻撃を必ず回避し、効果発動後に消滅
Lvが上がると発生率が上がる
攻撃力の50%の威力の物理攻撃を、敵ランダム単体へ3回繰り返します。
1回につき、<毒>を50%の確率で与えます。
敵ランダム単体の素早さを2ターンの間20%(25%)減少〈発生率20%(25%)〉
Lvが上がると発生率と減少量が上がります

プラス補正が1%付きやすくなります。
成功率が20%下がります。
ルナ攻撃後に風or水属性の精霊を発生させる。精霊は次回攻撃時、
その属性の追加攻撃を行った後消滅。威力は本体攻撃力の20%(40%)。
※精霊発生中のみ発動  敵単体に攻撃する。威力は本体攻撃力の300%。
攻撃属性は発生している精霊に準ずる。
リーダーの攻撃直前に、その対象に<隙>を与える。効果は1ターン。
発生率20%(25%)。
必要素材数−15%
作成時間+15%,ルーンスロット発生率−1%
セレス【詠唱】攻撃後に1(2)つ発生。攻撃時に魔法攻撃力を20%増加します。
スペシャル魔法を使うと消滅。
Lvが上がると最大数が増える。
【※詠唱発生中のみ】
敵全体に攻撃力の200%威力の炎属性攻撃を行います。
スペシャル魔法Lvが上がると、威力が増えます。
リーダーの攻撃に炎属性を付与します。〈発生率20%(25%)〉
Lvが上がると発生率が上がる。
完成するまでの時間が15%短くなります。
研究魔法Lvが上がると、効果が上がります。
ウィステリアスペシャル魔法で召喚した雷蛇で攻撃する。攻撃力は本体の220%(235%)。
雷蛇は3回(4回)攻撃すると消滅。
雷の精霊を召喚する。本体のHPを15%消費。リーダーの攻撃直前に雷属性を付与。攻撃後に消滅。発生率20%(25%)。ルーンスロット発生率+1%
必要素材数+15%,作成時間+15%
プリシラ戦闘時自動発動。クマさんのHPは本体の24%、攻撃力150%、本体の被ダメージを30%肩代わりする。HPが無くなると消滅、3T後復活。攻撃力100%の物理攻撃を敵ランダム単体に3回攻撃。リーダーの攻撃対象に攻撃力(Lv*25+25)%の物理攻撃をする。発生率(Lv*5+15)%。成功率+4%
プラス補正−1%
サクラ攻撃を受けた際[血の刃]を1つ発生させる。最大個数1(2)。※[血の刃]発生中のみ発動  敵単体に攻撃する。威力は本体攻撃力の250%。
攻撃対象に90%の確率で<出血>を付与。
リーダーが遠距離物理攻撃された際、攻撃を無効化する。
発生率20%(25%)。
ルーンスロット発生率+1%
成功率−20%
アマンダ攻撃後に発動。敵全体の攻撃力を10%(15%)低下させる。
3(4)ターン後に消滅。
敵全体の攻撃力を20%,防御力を20%低下させる。3ターン持続。敵ランダム単体の攻撃力を10%(15%)低下させる。2ターン持続。
発生率20%(25%)
成功率+4%
必要素材数+15%
マホ攻撃後に味方1人に発生させます。対象は前衛ほど優先ですでに発生している相手を除く。
本体の10%(15%)のHPを持ち、対象の被ダメージの30%を肩代わりし、HPがなくなると消滅。
味方全員に『防護魔法陣』を発生させます。
すでに発生している防護魔方陣もHP全開で再発生します。
リーダーが攻撃されたときにダメージを30%(40%)減らします。〈発生率20%(25%)〉
完成時間15%短縮
10%の確率で失敗をキャンセルして成功
失敗時の素材返還数が15%減少
ジーナ【格闘】攻撃直前に1つ発生。発生数分だけ攻撃回数が増え、攻撃力50%の攻撃を繰り返す。
攻撃毎に50%の確率で〈隙〉を与える。
攻撃後に消滅、Lvアップで2つまで発生。
敵単体に125%の物理攻撃を2回。
それぞれの攻撃で50%の確率で〈スタン〉を与える。
リーダーの攻撃直前に、その対象に<隙>を与える。効果は1ターン。
発生率20%
失敗時の素材返還数+15%
作成時間+15%
クラウディア攻撃力50%の威力の氷属性攻撃を、敵ランダム単体へ6回繰り返す。プラス補正+1%
必要素材数+15%
作成時間−15%
アムリタ成功率+4%
作成時間+15%

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Last-modified: 2018-12-13 (木) 09:58:30