魔法について Edit

  • ヒロインは、自身の「ヒロインストーリー」のバトルを★3でクリアしていくことで、それぞれ固有の魔法を習得することができます。習得できる魔法は下記4種類あり、『バトル』および『装備生成』で効果を発揮します。
  • 【戦闘魔法】
    バトルでリーダーになっている時に発生します。ヒロインにより様々な効果があり(追加攻撃・回避・属性付与・自動反撃・バフ・デバフなど)、バトルで非常に重要な役割を果たします。
  • 【スペシャル魔法】
    バトルでリーダーになっている時に発生します。ヒロインの必殺技です。HPゲージ下にある『スペシャルゲージ』が全て溜まると自動発動します。
  • 【サポート魔法】
    バトルでサポートに編成されている時に発生します。サポート魔法の発生時の効果・発生条件・発生タイミングはヒロインにより異なります。
  • 【研究魔法】
    装備生成時にリーダーになっていると発生します。研究魔法の内容は各ヒロインにより異なりますが、完成までの時間の短縮、必要な素材の減少、成功率が上昇するなど、様々な効果が発生します(プラスの効果だけでなくマイナスの効果が生じることもあります)。研究魔法の効果が反映されるのは「リーダー」のみとなります。
  • 新入生のヒロイン(ヴァネッサ・ローラ・ディー・ミカン・ルナ・セレス)は、担当初期は魔法が『未習得』状態となります。上級生・教師は、担当初期からLv1の魔法を習得しています。

魔法の習得方法 Edit

  • ヒロインが魔法を習得したり、魔法のレベルをアップするためには、該当ヒロインの『ヒロインストーリー』のバトルの特定のLvで★3を達成する必要があります。
    ヒロインストーリーLv7Lv9Lv12Lv15Lv25Lv30Lv40Lv50
    戦闘魔法Lv1習得---Lv2習得---
    スペシャル魔法--Lv1習得----Lv2習得
    サポート魔法-Lv1習得---Lv2習得--
    研究魔法---Lv1習得--Lv2習得-

おめかしパネルによるスペシャル魔法の変化 Edit

  • 特定のヒロインは、おめかしパネル★6入手時に獲得できる特製バトル衣装を着用することで、スペシャル魔法の名前が変化し、効果が強力なものになります。★6パネルを重複して入手すると、更に3段階まで効果が上昇します。
    対応ヒロインは、思い出のおめかしパネルの項を参照。

魔法一覧 Edit

ヒロイン名戦闘魔法スペシャル魔法サポート魔法研究魔法追加
ヴァネッサ【風の刃】攻撃後に1つ発生(最大1(2))
攻撃時に追加の物理攻撃を行い、本体が与えたダメージの25%のダメージを与える
スペシャル魔法を使うと消滅
敵単体に高い命中率で攻撃力100%の物理攻撃を3(4)回繰り返す
【風の刃】の追加攻撃も毎回入る
リーダーの攻撃対象に、攻撃力(Lv*25+25)%の物理攻撃を行う
<発生率:(Lv*5+15)%>
10%(20%)の確率で失敗キャンセル編集
ローラ【守護の盾】攻撃後1(2)つ発生
1つにつき味方への物理攻撃を1回ガードし、ダメージを30%減らして消滅します(全体攻撃には発動しない)
敵単体に突進して、攻撃力150(175)%の物理攻撃を行う
【守護の盾】が最大数まで再発生し、自身の防御力が2ターンの間20(40)%上昇
リーダが物理攻撃されたときに、ダメージを(Lv*15+25)%減らします
<発生率(Lv*5+15)%>
成功率+4%(+8%)
作成時間+15%(+30%)
編集
ディー【騎乗:ニャンコライド】ニャンコに騎乗した状態で戦闘開始
騎乗中は攻撃力が20%(30%)増加、素早さが10%(15%)増加します。
ニャンコのHPは本体の8%(10%)で、本体の被ダメージを20%肩代わりし、HPがなくなると解除されます。解除後は2ターン後に復活します。
【騎乗中のみ】
敵単体に突進して、攻撃力200(350)%の物理攻撃を行う。
リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の物理攻撃を行う。
<発生率20%(25%)>
成功率+4%(+8%)
必要素材数+15%(+20%)
編集
ミカン【空蝉】攻撃後に30%(45%)の確率で1つ発生
自身への物理攻撃を必ず回避し、効果発動後に消滅
攻撃力の50%の威力の物理攻撃を、敵ランダム単体へ3(5)回繰り返します。
1回につき、<毒>を50%の確率で与えます。
敵ランダム単体の素早さを2ターンの間20%(25%)減少
<発生率20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
成功率-20%(-16%)
編集
ルナ攻撃後に風or水属性の精霊を発生させる。精霊は次回攻撃時、
その属性の追加攻撃を行った後消滅。威力は本体攻撃力の20%(40%)。
※精霊発生中のみ発動  敵単体に攻撃する。威力は本体攻撃力の300(450)%。
攻撃属性は発生している精霊に準ずる。
リーダーの攻撃直前に、その対象に<隙>を与える。効果は1ターン。
<発生率20%(25%)>
必要素材数-15%(-20%)
作成時間+15%(+30%)
ルーンスロット付与-1%(-2%)
編集
セレス【詠唱】攻撃後に1(2)つ発生。攻撃時に魔法攻撃力を20%増加します。
スペシャル魔法を使うと消滅。
【※詠唱発生中のみ】
敵全体に攻撃力の200(300)%威力の炎属性攻撃を行います。
リーダーの攻撃に炎属性を付与します。
<発生率20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)編集
ウィステリアスペシャル魔法で召喚した雷蛇で攻撃する。攻撃力は本体の220%(235%)。
雷蛇は3回(4回)攻撃すると消滅。
雷の精霊を召喚する。本体のHPを15(10)%消費。リーダーの攻撃直前に雷属性を付与。攻撃後に消滅。
<発生率20%(25%)>
ルーンスロット付与+1%(+2%)
必要素材数+15%(+20%)
作成時間+15%(+30%)
編集
プリシラ戦闘時自動発動。クマさんのHPは本体の24%、攻撃力150%、本体の被ダメージを30%肩代わりする。HPが無くなると消滅、3T後復活。【※クマさん発生中のみ】
攻撃力100%の物理攻撃を敵ランダム単体に3(4)回攻撃。
リーダーの攻撃対象に攻撃力(Lv*25+25)%の物理攻撃をする
<発生率(Lv*5+15)%>
成功率+4%(+8%)
プラス補正-1%(-2%)
編集
サクラ攻撃を受けた際[血の刃]を1つ発生させる。最大個数1(2)。
サクラが近接攻撃を受けると[血の刃]それぞれが反撃する。威力は本体攻撃力の20%。反撃した相手に50%の確率で<出血>を付与する。
スペシャル魔法を使うと消滅。
※[血の刃]発生中のみ発動
敵単体に攻撃する。威力は本体攻撃力の250(350)%。
攻撃対象に90%の確率で<出血>を付与。
リーダーが遠距離物理攻撃された際、攻撃を無効化する。
<発生率20%(25%)>
ルーンスロット付与+1%(+2%)
成功率-20%(-16%)
編集
アマンダ攻撃後に発動。敵全体の攻撃力を10%(15%)低下させる。
3(4)ターン後に消滅。
敵全体の攻撃力を20(25)%、防御力を20(25)%低下させる。3ターン持続。敵ランダム単体の攻撃力を10%(15%)低下させる。2ターン持続。
<発生率20%(25%)>
成功率+4%(+8%)
必要素材数+15%(+20%)
編集
マホ攻撃後に味方1人に発生させます。対象は前衛ほど優先、すでに発生している相手を除く。
本体の10%(15%)のHPを持ち、対象の被ダメージの30%を肩代わりし、HPがなくなると消滅。
味方全員に『防護魔法陣』を発生させます。
すでに発生している防護魔法陣もHP全開で再発生します。
(SP魔法2レベル以降)自身のSPゲージ増加率が25%上がります。
リーダーが攻撃されたときにダメージを30%(40%)減らします。
<発生率20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)
10%(20%)の確率で失敗キャンセル
失敗時の素材返還数-15%(-30%)
編集
ジーナ【格闘】攻撃直前に1(1〜2)個発生。発生数分だけ攻撃回数が増え、攻撃力50%の攻撃を繰り返す。
攻撃毎に50%の確率で<隙>を与える。
攻撃後に消滅。
敵単体に125(175)%の物理攻撃を2回。
それぞれの攻撃で50%の確率で<スタン>を与える。
リーダーの攻撃直前に、その対象に<隙>を与える。効果は1ターン。
<発生率20%(25%)>
失敗時の素材返還数+15%(+30%)
作成時間+15%(+30%)
編集
クラウディア【搭乗:特製ゴーレム】
ゴーレムに搭乗した状態で戦闘開始。
搭乗中は攻撃力が40%増加します。
ゴーレムのHPは本体の20%(24%)で、本体の被ダメージを40%肩代わりし、HPが無くなると故障します。
故障中は本体も攻撃できなくなります。
故障後は2ターン後に復活します。
【※ゴーレム搭乗中のみ】
攻撃力の50%の威力の氷属性攻撃を、敵ランダム単体へ6(7)回繰り返します。
リーダーの攻撃直前に、リーダーの攻撃に氷属性を付与します。
効果は攻撃後に消滅します。
<発生率20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
作成時間-15%(-30%)
必要素材数+15%(+20%)
編集
アムリタWave開始時に<毒><麻痺><眠り>の魔法薬を発生。
攻撃時に消費して敵に状態異常を与える。付与率40%(60%)。
消費した魔法薬は次Waveまで補充されない。
味方全体の不利な効果を治療。
味方全体のSPゲージ増加量10(30)%上昇。効果時間2ターン。
Wave間に味方全員のHPを回復させる。回復量は各自の最大HPの4%(8%)。
<発生率100%>
成功率+4%(+8%)
作成時間+15%(+30%)
編集
ダリア魔法の影が発生した状態で戦闘開始。
発生中は攻撃力が20%増加します。
魔法の影のHPは本体の20%(24%)で、本体の被ダメージを30%肩代わりし、HPが無くなると解除されます。
解除後は2ターン後に復活します。
【※魔法の影発生中のみ】
敵全体に攻撃力の250(350)%威力の闇属性攻撃を行います。
<怯み>を90%の確率で与えます。
リーダーの攻撃直前に、リーダーの攻撃に闇属性を付与します。
効果は攻撃後に消滅します。
<発生率20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)
失敗時の素材返還数+15%(+30%)
編集
ポーリィ攻撃後に光の紋章を発生させる。光の紋章は攻撃後に光属性の追加攻撃を行う。
威力は攻撃力の25%(50%)。スペシャル魔法使用時に消滅。
※光の紋章発生中のみ
敵単体に突進して光属性攻撃を行う。
威力は攻撃力の250(400)%。
リーダーの攻撃対象に光属性攻撃を行う。威力は攻撃力の50%(75%)。
<発生率20%(25%)>
10%(20%)の確率で失敗キャンセル編集
ノエミ攻撃後に発生(最大1)。発生中は敵全体の素早さを5%(10%)減少させる。
3ターン後に消滅。
味方全体の素早さを50(75)%増加させる。効果時間2ターン。リーダーの攻撃後に、リーダーの素早さを20%(25%)増加させる。
効果時間2ターン。
<発生率20%(25%)>
成功率+4%(+8%)
必要素材数+15%(+20%)
編集
スノウ2ターン毎または被ダメージ時に【臆病な心】が1つ発生。
【臆病な心】が3つ溜まると<隠れる>状態になる。
<隠れる>状態中はSPゲージ増加率+10%(30%)。
<隠れる>はスペシャル魔法使用時に解除される。
※<隠れる>状態時のみ
敵全体に氷属性攻撃を行う。
威力は攻撃力の450(550)%。
リーダーの攻撃対象に氷属性攻撃を行う。威力は攻撃力の50%(75%)。
<発生率20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)編集
ルーチェウェーブ開始時に【元気の出るお菓子】を1つ(2つ)発生。
攻撃時に1つ消費し、味方一人の攻撃力を50%増加させる。効果時間5ターン。
対象になるのは後列優先・自分以外優先の1人のみ。
消費した【お菓子】は次ウェーブまで補充されない。
味方全体の攻撃力を50(75)%増加させる。効果時間2ターン。リーダーの攻撃直前に、リーダーの攻撃力を20%(25%)増加させる。
<発生率20%(25%)>
成功率+4%(+8%)
失敗時の素材返還数-15%(-30%)
編集
ヴィクトリア【自律行動:浮遊剣】一定時間、本体の代わりに敵を攻撃し続ける。
浮遊剣のHPは本体の8%(10%)で、本体のダメージを20%肩代わりし、
HPが無くなると解除される。解除後は2ターン後に復活。
浮遊剣の攻撃力は本体の130%(150%)。
※浮遊剣発生中のみ
敵ランダム単体に物理攻撃を3(4)回繰り返す。
威力は攻撃力の100%。
リーダーが近距離攻撃された際、その敵に物理攻撃を行う。
威力は攻撃力の50%(75%)。
<発生率20%(25%)>
ルーンスロット付与+1%(+2%)
成功率-20%(-16%)
編集
ヒルダ2ターン行動ごとに【血の呪い】を1つ発生。最大3つ。
発生数に応じて攻撃力が低下。{210(240)%→140(160)%→70(80)%→35(40)%}
発生中は常に最大HPの1%〈出血〉が発生し、スペシャル魔法を使うと消滅。
SPゲージ増加率が常に30%減少する。
【※血の呪い発生中のみ】
血の呪いが消滅する。
敵全体に200(225)%の威力の物理攻撃。
リーダーの攻撃対象に攻撃力50%(75%)の物理攻撃をする。
<発生率20%(25%)>
失敗時の素材返還数+15%(+30%)
ルーンスロット付与-1%(-2%)
編集
フロリアスペシャル魔法で発生させた巨大植物に搭乗。
搭乗中は攻撃力の220(235)%の地属性攻撃を行い、4(5)回攻撃すると消滅。
巨大植物のHPは本体の20%で、本体の被ダメージを10%肩代わりし、被ダメが多いと消滅も早まる。※非搭乗中は本体も攻撃不可。
巨大植物を発生させる。発生には2ターン必要。
(SP魔法2レベル以降)戦闘開始後の初回は1ターンで発生させられます。
リーダーの攻撃対象に2ターン<麻痺>を与える。
<発生率20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
必要素材数+15%(+20%)
作成時間+15%(+30%)
編集
キャルル【キラキラオーラ】ウェーブ開始時に0から始まり、1ターン行動する毎に1つ発生します。(最大1(2))
1つにつき狙われ率が20%上がり、魔法耐性が10%上がり、物理耐性が5%上がります。
攻撃力50%の物理攻撃を敵ランダム単体に3(4)回繰り返します。
『キラキラオーラ』が最大数まで発生し、自分の防御力が2ターンの間20(30)%上昇します。
リーダーが魔法攻撃された時に、ダメージを40%(50%)減らします。
<発生率:20%(25%)>
ルーンスロット付与+1%(+2%)
必要素材数+15%(+20%)
作成時間+15%(+30%)
編集
チャコウェーブ開始時に<暗闇>(<麻痺>)入りのカートリッジを1(2)つ補充します。
攻撃時に状態異常を与え、2回使用すると1つ消滅します。
攻撃力が常に15(30)%アップします。
敵単体に攻撃力300(400)%の無属性魔法攻撃を行います。リーダーの攻撃対象に<暗闇>を与えます。
効果は1ターン継続します。
<発生率20(25)%>
作成時間-15%(-30%)
失敗時の素材返還数-15%(-30%)
編集
コゼット人形が発生した状態で戦闘開始し、本体の代わりに敵を攻撃し続けます。
本体は常に攻撃しません。
人形のHPは本体の10%(12%)で、本体の被ダメージを15%肩代わりし、HPが無くなると消滅します。
消滅後は1ターン後に復活します。
人形の攻撃力は本体の100%で<出血>を与えます。
【※人形発生中のみ】
攻撃力100%の物理攻撃を敵ランダム単体に3(4)回繰り返し、<出血>を与えます。
リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の物理攻撃を行います。
<発生率:20%(25%)>
成功率+4%(+8%)編集
ウル猟犬が参加した状態で戦闘開始し、本体の攻撃前に敵を攻撃します。
猟犬のHPは本体の10%(12%)で、本体の被ダメージを15%肩代わりし、HPが無くなると退場します。
退場後は2ターン後に復活します。
猟犬の攻撃力は本体の10%(20%)で攻撃時に<隙>を与えます。
【※猟犬参加中のみ】
敵単体に攻撃力300(450)%の物理攻撃を行います。
本体攻撃前に猟犬が攻撃力50%の物理攻撃を行い<隙>を与えます。
リーダーの攻撃直前に、その攻撃対象に<隙>を与えます。
効果は1ターン継続します。
<発生率:20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
成功率-20%(-16%)
編集
シルビア【魔法の矢】未発生時の行動後に1つ(1〜2つ)発生します。
発生1ターン後にランダム敵単体に対して、1つにつき2回、攻撃力100%(95%)の無属性魔法攻撃を行い、消滅します。
本体は常に攻撃しません。
攻撃力50%の無属性魔法攻撃を、敵ランダム単体へ6(7)回繰り返します。リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の無属性魔法攻撃を行います。
<発生率:20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
ルーンスロット付与-1%(-2%)
必要素材数+15%(+20%)
編集
レン【カウンター待機】攻撃後に1つ発生します。(最大1)
発生後に敵から近接攻撃を受けると反撃し、本体の攻撃力50%(75%)のダメージを与えて、消滅します。
反撃は必ず命中します。
敵単体に攻撃力300(450)%の物理攻撃を行います。
攻撃後に『カウンター待機』が1つ発生し、1ターンの間、狙われ率が20%上がります。
リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の物理攻撃を行います。
<発生率:20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)編集
メイ【火と氷の属性攻撃】攻撃後に炎属性または氷属性のマテリアが交互に入れ替わり発生します。(最大1)
攻撃時に対象にその属性の追加攻撃を行い、攻撃力20%(35%)のダメージを与えて、消滅します。
攻撃力80(120)%の炎属性攻撃を2回、氷属性攻撃を2回ずつ計4回行います。
SP魔法発動後に炎属性のマテリアが再付与されます。
リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の炎属性か氷属性の魔法攻撃を行います。
属性はランダムで選ばれます。
<発生率:20%(25%)>
作成時間-15%(-30%)
失敗時の素材返還数-15%(-30%)
編集
ナル【しびれる雷】ウェーブ開始時に雷雲トークンが発生します。(最大1(2))
攻撃時に対象に雷属性の追加攻撃を行い、攻撃力の100%のダメージを与え<麻痺>を与えます。
トークンは使用後、SP魔法発動後に補充されます。
攻撃力300(450)%の物理攻撃を行い<麻痺>を与えます。リーダーの攻撃対象に、攻撃力50%(75%)の威力の雷属性の魔法攻撃を行います。
<発生率:20%(25%)>
失敗時の素材返還数+15%(+30%)
ルーンスロット付与-1%(-2%)
編集
エリーゼウェーブ開始時に「素早さアップ」(「攻撃アップ」)の音符トークンが1つ(2つ)発生します。
攻撃時に1つ消費し、10%(20%)の効果で味方にランダム付与、効果は2ターン継続します。
全て消費した次のターンに補充し、さらに次のターンから付与開始します。
※自分以外を優先、同種のバフがかかっている場合は別対象、対象がいない場合はランダム
味方全員の「物理耐性」「魔法耐性」を2ターンの間20(30)%アップします。リーダーの行動後に魔法耐性を20%(25%)アップします。
効果は2ターン継続します。
<発生率:20%(25%)>
必要素材数-15%(-20%)
作成時間+15%(+30%)
編集
ユーニ【自律行動:使い魔】
自身が眠り状態になると使い魔が発生し、敵を攻撃し続けます。本体は常に攻撃しません。
本体の被ダメージを30%肩代わりし、HPが無くなると消滅します。
使い魔のHPは本体の20(24)%で、<眠り>状態が解除されると消滅します。消滅後は2ターン後に自身に<眠り>を付与して復活します。
使い魔の攻撃力は本体の100(120)%です。
【※使い魔発生中のみ】
攻撃力の60(70)%で闇属性魔法攻撃を敵ランダム単体へ5回繰り返します。
 攻撃対象に<眠り>を付与します。
リーダーの攻撃対象に<眠り>を付与します。
<発生率:20%(25%)>
プラス補正+1%(+2%)
作成時間+15%(+30%)
編集

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  • ヒルダの戦闘魔法とルーチェの戦闘魔法の仕様調べたので興が乗ったので、他のキャラもルーンの効果とかいろいろ調べてみたのまとめ。とりあえず攻撃系のみ。
    *攻撃バフ(ルーチェ戦闘魔法) ダメージ増加ルーン(強・魔) 追加ダメージルーン(鋭・他属性系)
    ・追加でダメージのn%ダメージ系(ヴァネッサ):攻撃力バフ・ダメージ増加ルーンは参照ダメージが増えるので有効。この魔法自体に追加ダメージルーンは発動しない。
    ・攻撃力n%増加系(ディー・セレス他):攻撃力バフは高い方が有効。この魔法でダメージは発生しないがダメージ増加・追加ダメージルーンはしっかり仕事をする。
    ・代わりに攻撃し、攻撃力n%威力系(ウィステリア):スペシャル魔法やサポート魔法に見られる「威力」表記。攻撃バフ・ダメージ増加・追加ダメージルーン全て効果を発揮する。
    ・代わりに攻撃、攻撃力は本体のn%系(プリシラ・ヴィクトリア):↑に似てるがダメージを肩代わりする能力がセット。バフではなく参照される攻撃力自体が変わるのか、攻撃バフ・ダメージ増加・追加ダメージルーンの全てが有効。
    ・攻撃力が変動系(ヒルダ):特殊案件。バフの表示こそ出るものの単純なバフではなく、ダメージ計算の攻撃力×バフの値が指定された倍率になる。上昇状態だと攻撃バフを超える倍率なので上書きされるのは分かるが、低下時でも攻撃バフは効果を発揮しない。ダメージ増加・追加ダメージルーンは問題なく効果を発揮する。

    以下検証不足
    ・攻撃力%のダメージ系(サクラ・ルナ・ポーリィ):サクラは反撃、他二人は属性ダメージの追加攻撃。共通して攻撃バフは無効、追加ダメージルーンはこの魔法自体には発生しない。サクラは攻撃力増加ルーンも無効。
    ルナ・ポーリィは少なくとも強ルーンでは上がらない。魔ルーンでの検証および同じく属性ダメージなスペシャル魔法の検証未達成。


    おまけ:攻撃力のn%威力の追撃(サポート):ダメージ増加ルーンは有効

    以上、体感で分かってるだろうことを改めて実際に調べてみました。 -- 2019-03-13 (水) 18:53:17
    • ウィステリアはn%の威力じゃなくてn%の攻撃力だと思いますよ -- 2019-03-13 (水) 19:43:47
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-12-02 (月) 02:53:35