装備生成について Edit

+ 遊び方より抜粋
  • 魔法釜供銑犬蓮△修譴召Lv15、40、60で解放される。
  • 生成できる装備は、担当するヒロインのいずれかが装備可能なものに限られます。

性能 Edit

  • 装備の性能はランクと+値によって決定される(武器・防具・装飾品)。
    武器と防具の性能はそれぞれ攻撃力・防御力に影響する。
     (ヒロインの攻撃力)=(ヒロインの戦闘力)×(装備武器の性能)
     (ヒロインの防御力)=(ヒロインの体力 )×(装備防具の性能)
    性能一覧0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    ランク11011121314151617181920
    ランク21517192123252729313335

装備生成時間 Edit

  • 装備生成時間は生成するランクで決定される。生成リーダーの研究魔法によっては増減する事もある。
    生成ランク1+2+
    生成時間 1分30分60分90分

研究魔法一覧 Edit

+ ...

装備レシピ Edit

武器 Edit

+ 武器

防具 Edit

+ 防具

装飾品 Edit

+ 装飾品

ルーン Edit

+ ルーン

武器ルーン Edit

武器1234
長剣??
大盾??
ランス??
手裏剣??
???
??
??
ぬいぐるみ??
??
ショール???
拳甲??

防具ルーン Edit

 防具にはそれぞれ固有のルーンが付加される。ルーンの変更は不可能だが、+値によって性能が変化する。

重鎧 Edit

・ランク1(ブロンズアーマー)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP大のルーン1HP+600680760840920100010801160124013201400

・ランク2(堅いアイアンアーマー)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP大のルーン2HP+200029003800
堅いルーン2 物理耐性+10%13%16%

甲冑 Edit

・ランク1(銅の甲冑)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP大のルーン1HP+600680760840920100010801160124013201400

・ランク2(厚い鉄の甲冑)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP大のルーン2HP+2000260029003200
厚いルーン2 物理軽減−200240260280

皮鎧 Edit

・ランク1(レザーアーマー)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP中のルーン1HP+400460520580640760820880

・ランク2(厚いハードレザー)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP中のルーン2HP+20002250250027503500
厚いルーン2 物理軽減−240260280300360

戦闘衣 Edit

・ランク1(バトルクロス)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP中のルーン1HP+400

・ランク2(避けるマジカルクロス)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP中のルーン2HP+1750200025003000
避けるルーン2物理回避率+9%10%12%14%

忍装束 Edit

・ランク1(下忍装束)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP小のルーン1HP+360

・ランク2(避ける中忍装束)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP小のルーン2HP+14001600180020002200
避けるルーン2物理回避率+10%11%12%13%14%

ローブ Edit

・ランク1(見習いローブ)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP小のルーン1HP+400

・ランク2(護りの魔法使いローブ)

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
HP小のルーン2HP+16001800
護りのルーン2魔法耐性+13%14%

装飾品ルーン Edit

装飾品には必ず「癒しの」のルーンが付加される(指輪除く)。性能は装飾品のランクと+値によって変化する。

 0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
ランク1癒しのルーン1Wave間
HP回復
+3%+4%+5%+5.5%+6%
ランク2癒しのルーン2+4%+4.5%+5%+5.5%+6%+7%+7.5%+8%

加えてランク2の装飾品には、それぞれ固有のルーンが付加される。ルーンの変更は不可能だが、+値によって性能が変化する。
※指輪,ブローチ,バングルに付加される耐性の情報をご存知でしたら、↓のコメントフォームでご報告下さい。
 (+値と効果も併せてご報告頂けると幸いです)

指輪 Edit

指輪には「癒しの」ルーンが付加されない。代わりに、ランク1には1つ,ランク2には2つの属性耐性が付加される。属性耐性の種類はランダム?

  • ランク1
     効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    耐○のルーン1属性耐性+7%11%

※耐雷を確認済み

  • ランク2
     効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    耐○のルーン2属性耐性+10%11%12%13%14%16%17%20%
    耐○のルーン2属性耐性+10%11%12%13%14%16%17%20%

※耐炎・耐雷・耐地・耐水・耐光・対闇・耐氷・対風を確認済み

ブローチ・バングル Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
耐○のルーン2耐○+10%11%13%

※ブローチ,バングルには様々な状態異常耐性が付加される。
(耐痺・耐石・耐暗・耐眠・耐血・耐毒の報告あり)

ガントレット Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
厚いルーン2物理軽減−200220240280

グリーブ Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
厚いルーン2物理軽減−240260280

マント Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
避けるルーン2物理回避率+10%14%16%

ブーツ Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
速いルーン2行動速度+10%11%12%15%16%

リボン Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
速いルーン2行動速度+8%10%11%12%14%16%

スカーフ Edit

 効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
避けるルーン2物理回避率+8%10%11%12%15%

コメント Edit

最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ブローチ・痺/バンクル・石/ガントレット・厚/グリーブ・厚/マント・避/ブーツ・速/リボン・速/スカーフ・避 -- 2018-11-03 (土) 10:42:09
  • ブローチ・バンクルは色々と状態異常耐性がつくみたいです -- 2018-11-05 (月) 07:51:39
  • 私のLV2バングルには耐暗がついてますので、宝飾品は色々と状態異常耐性がつくが正しそう。 -- 2018-11-05 (月) 23:58:29
  • お二人ともありがとうございます。ブローチ・バングルの項、修正しました。 -- 2018-11-06 (火) 19:10:06
  • 刀の第一スロットに「風」のルーンが付きました。Rank2、+0で10%です。与ダメージの10%(小数点以下切り捨て)が風ダメージとして追加されます。例えばファイアドレイク(物理耐性持ち)に攻撃すると、物理ダメージが500(Resist=半減)の時、風ダメージが150(Weak=1.5倍ダメ(500/0.5)*0.10*1.5)入ります。 -- 2018-11-08 (木) 21:15:48
  • ご報告ありがとうございます。属性追加ダメージは「耐性で減衰される前の与ダメージ」を基に計算されるのですね。
    武器ルーンの項を纏める際には記載させていただきます。 -- 2018-11-08 (木) 22:22:09
  • ランスの第二スロットは「地」のルーンです -- 2018-11-08 (木) 23:05:47
  • やべーこの装備作成がかなりはまる -- 2018-11-09 (金) 11:03:34
    • 成功するか失敗するかの「乱数」が目に見えるのって楽しみ大きいよね。指輪生成をイベントに持ってくるあたり、このゲームにおける魅力のひとつ。…というのは言いすぎだろうか?w -- 2018-11-14 (水) 15:28:46
  • Rank2「耐毒の良質ブローチ+3」で「癒しのルーン2-3」(ウェーブ間HP回復+5.5%)と「耐毒のルーン2-3」(耐毒+13%)になりました -- 2018-11-09 (金) 17:38:10
  • ↑、↑×3 ご報告ありがとうございます。反映させていただきました。 -- 2018-11-09 (金) 21:52:54
  • スロットが空と水の魔導書が出来ました。ルーンが変化するのは空スロットが付く時だけなのか、空が無くても変化するのかが気になる。 -- 2018-11-10 (土) 15:37:02
    • 暗闇と厚いルーンで厚い暗いぬいぐるみが出来た。 -- 2018-11-12 (月) 01:56:20
      • 毒と厚いルーンのぬいぐるみもあるが、武器によってルーンの変化に差がある気がする。 -- 2018-11-12 (月) 02:01:46
  • サポート魔法「○○の加護」で属性を付与すると物理攻撃は魔法ダメージとなり、強いルーンによる物理ダメージ増加効果を失いました。魔法攻撃のショールに強いルーンが付くのはおかしいと思いませんか -- 2018-11-11 (日) 13:01:23
  • ↑ご指摘ありがとうございます。付加されるとしたら「魔」ですよね…… 修正させていただきました。 -- 2018-11-11 (日) 13:21:52
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2018-11-12 (月) 08:30:56