指輪生成イベント『水晶の谷』 Edit

イベント開催期間:2020/05/21(木)〜05/28(木)13時まで
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※今回からバトルLv55が追加され、ランク3の指輪生成素材が入手可能になりました

イベント内容 Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『水晶の谷』でバトルをクリアして、素材を集めて装飾品の『指輪』を作成しましょう。
※イベント終了後も集めた素材は残りますので、指輪を生成いただくことが可能です。
※第1回目の水晶の谷でクリアしたバトルLv、ミッション、スコア等は引き継がれません

イベント報酬 Edit

・イベントミッションを達成すると合計で、絆P1000(★6パネル相当)と超絆P20(★4パネル2枚分相当)を入手いただけます。
・最終ランキングに応じて金・銀・銅の『勲章』をいずれか1個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

イベント参加方法 Edit

.曄璽牴萍未痢悒好函璽蝓次戮魏_叱紂一番右にある『指輪生成イベント水晶の谷』からバトルを行うことができます。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

▲丱肇襪能犬瓩秦悩爐如愾備生成』画面の『装飾品』から『指輪』を選択して作成しましょう。
※『指輪』の生成にはマナストーン・マナジュエルを使用しません。

指輪に付くスロットは下記になります。

ランクスロットスロット
1ランダム属性耐性
2ウェーブ間HP回復ランダム属性耐性
3ウェーブ間HP回復ランダム属性耐性

『指輪』の生成に成功すると、成功回数に応じてイベントミッション報酬を入手できます。
※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。

ご粟した指輪を受け取ると、ランク・プラス補正値に応じて得点し、その得点が『イベントスコア』に加算されます。

ゥぅ戰鵐判了時点での『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。

ホーム画面左下にある「ショップ」から、イベPをご購入いただけます。

イベP(50P)100 DMMP

※1日1回まで購入可能です。0時に再購入可能になります。
※イベPは本イベントのみ使用いただけます。
余ったイベPはイベント終了時に消滅しますのでご注意ください。

イベントの特徴 Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。

・『水晶の谷』では他のステージと異なり、必ず素材がドロップいたします。
・『水晶の谷』では他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%
上位11〜40%
上位40〜100%

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
 ・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
 ・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。

※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントミッション報酬 Edit

・指輪の生成に成功すると成功回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
・イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』を入手することができます。
・イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。

成功回数報酬内容成功回数報酬内容
1回目絆P+100P11回目超絆P+3P
2回目超絆P+2P12回目イベP+3
3回目イベP+313回目絆P+150P
4回目絆P+100P14回目超絆P+3P
5回目超絆P+3P15回目イベP+3
6回目イベP+316回目絆P+150P
7回目絆P+150P17回目超絆P+3P
8回目超絆P+3P18回目イベP+3
9回目イベP+319回目絆P+200P
10回目絆P+150P20回目超絆P+3P

イベントバトルについて Edit

・バトルLv5〜15からはランク1指輪用の素材「虹石の粉」がドロップします。
・バトルLv20〜45からはランク2指輪用の素材「虹石の欠片」がドロップします。
・バトルLv50〜からはランク3指輪用の素材「虹石の大きな欠片」が入手出来ます。
・バトルLvが高いほどドロップする素材の量は増えます。
・全てのバトルLvをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvで素材を集めていただければイベントミッションは十分達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

裏ボス(イベントバトルLv35以降)について Edit

・バトルLv35には非常に強力な裏ボスが登場します。
・バトルLv50からはクリア困難なほど難易度が高いバトルですが、育成に自信のある方は是非挑戦してみてください。
・バトルLv35〜Lv45のドロップ素材はLv20〜30と同じ「虹石の欠片」で、入手数が増えます。
・バトルLv50からはランク3/3+の指輪生成に必要な「虹石の大きな欠片」が入手出来ます。

イベントステージ Edit

 出現する敵ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×5
ゴブリンアーチャー ×2
虹石の粉 ×1
虹石の粉 ×1
虹石の粉 ×2
イベP+3
10ゴブリン ×2
ゴブリンアーチャー ×2
ゴブリンナイト ×1
ゴブリンシャーマン ×1
アイアンハーミット ×1
虹石の粉 ×1
虹石の粉 ×1
虹石の粉 ×2
イベP+3
15ゴブリンナイト ×1
ゴブリンアーチャー ×1
アイアンハーミット ×1
カリラウネ ×1
エレキウィスプ ×1
虹石の粉 ×1
虹石の粉 ×2
虹石の粉 ×2
イベP+3
20ゴブリンナイト ×1
ゴブリンアーチャー ×2
アイアンハーミット ×4
エレキウィスプ ×1
虹石の欠片 ×1
虹石の欠片 ×2
虹石の欠片 ×2
イベP+3
25ゴブリン ×1
エレキウィスプ ×1
アイアンハーミット ×2
オーガ ×1
ファフニール ×1
虹石の欠片 ×2
虹石の欠片 ×2
虹石の欠片 ×2
イベP+3
30アイアンハーミット ×4
オーガ ×1
エレキウィスプ ×1
ファフニール ×1
虹石の欠片 ×2
虹石の欠片 ×2
虹石の欠片 ×3
イベP+3
35アイアンハ―ミット ×1
ヴァイパー ×1
ファフニール ×1
グレンデル ×2
虹石の欠片 ×3
虹石の欠片 ×3
虹石の欠片 ×2
イベP+3
40アイアンハ―ミット ×1
ヴァイパー ×1
ファフニール ×1
グレンデル ×2
虹石の欠片 ×4
虹石の欠片 ×4
虹石の欠片 ×2
イベP+3
45アイアンハ―ミット ×1
ヴァイパー ×1
ファフニール ×1
グレンデル ×2
虹石の欠片 ×5
虹石の欠片 ×5
虹石の欠片 ×5
イベP+3
50ミスリルハ―ミット ×2
インプ ×1
グレンデル ×2
ナイトメア ×1
スカルフライ ×1
虹石の大きな欠片 ×4
虹石の大きな欠片 ×4
虹石の大きな欠片 ×4
イベP+3
55ミスリルハ―ミット ×2
グレムリン ×1
グレンデル ×2
ナイトメア ×1
スカルフライ ×1
虹石の大きな欠片 ×5
虹石の大きな欠片 ×5
虹石の大きな欠片 ×4
イベP+3

攻略メモ Edit

物理耐性を持つ敵が多い。魔法アタッカーや属性付与のサポート魔法を活用すべし。


Lv35からはアイアンハ―ミット×1&ヴァイパー×1→ファフニール×1→グレンデル×2の順で出現。
グレンデルの通常攻撃「結晶飛ばし」は遠距離物理攻撃。スペシャル技「アーススパイク」は威力70%の地属性魔法攻撃をランダムな対象に2回行う。
特筆すべきは90%を誇る物理耐性。ファフニールなどを物理攻撃で騙し騙し攻略してきたプレイヤーも編成を見直す必要に迫られる。
一方魔法攻撃はあらゆる属性で弱点を突くことができ、属性耐性は全て-50%(アマンダやマホの魔法攻撃は属性を持たないので等倍)。
魔法パーティが有利なのは言うまでもないが、物理アタッカーが役に立たないわけではない。属性付与サポートを詰め込んだ物理攻撃は侮れない火力を叩き出す。
また、2体同時に出現するグレンデルは、前の方が後ろの方より柔らかい(Lv45の防御力は前2300、後2755)。推奨するわけではないが近距離物理2、遠距離魔法1の編成だと前方を先に倒すことも。
前方にしろ後方にしろ、可能な限り攻撃を集中して1体ずつ倒すといいだろう。


Lv55

名前物理
ミスリルハーミットx0.5----------
グレムリン-x0.7x0.7x0.7x0.7x0.9
グレンデルx0.1-x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5x1.5
ナイトメアx0.2------x1.5x1.5x0.5無効無効
スカルフライ-x0.5x0.5x0.5-x0.5

魔法で殴る。グレンデルとナイトメアの異様な物理耐性の前に物理アタッカーが活躍するのは困難。グレムリンとスカルフライは十分ゴリ押しできる範囲。
少し前のイベントで得られたおめかしフロリアを育てていれば幾分か楽だろう。
ナイトメアによる<眠り>付与は運が悪いとひどい目に合うので耐性を付けられるブローチやバングルがあると安心。

コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ページ作成少々遅れました -- 2019-02-15 (金) 15:48:50
    • ちっとも遅れてないしw  っていうか、いつもありがとう -- 2019-02-15 (金) 20:16:30
  • 済まない…今回も臆病ウサギを矢面に立たせて安全に戦って済まない… -- 2019-02-15 (金) 16:51:18
    • 先生の背中もっと見せてください(震え声 -- 2019-02-15 (金) 16:59:16
  • グレンデルは氷弱点のオニみたいな感じかなぁ?今回もウサギとクラウディア先生に頑張ってもらわないと -- 2019-02-15 (金) 16:54:04
  • 当たり前かもだけどウサギLV30よりジーナLV40のほうが与えるダメージは減るけど安定してクリアはできるね -- 2019-02-15 (金) 19:22:02
    • レベルが10違うとHPも結構変わるからね -- 2019-02-15 (金) 19:57:26
  • あかん今回のイベは早々にドロップアウトだわ。グレンデル倒すのに時間かかってイライラする -- 2019-02-15 (金) 23:35:18
  • グレンデルに物理はダメだね。魔法キャラ複数で畳み掛けたほうがよさそう -- 2019-02-16 (土) 00:24:25
  • ていうかグレンデルに物理は完全アウトっぽいね。物理主体で育ててた人は結構辛そう -- 2019-02-16 (土) 00:51:52
    • 直前のイベントに出たユニコーンが魔法耐性高かったからね。どのキャラにも見せ場を作ろうとする運営の姿勢は評価できる -- 2019-02-16 (土) 01:16:33
      • いつも有利なキャラが同じじゃキャラがたくさん居る意味が無いクソゲーだしね…知り合いに育ててないキャラが有利のイベントだとグチグチうるさいの居るけど馬鹿だろって思うし -- 2019-02-18 (月) 01:28:23
      • ガチャゲーなんかはインフレ火力ゲーになる宿命だから、アートワールは個性で役割が違くて面白い、防御系とか活きてるのは本当に珍しい。 -- 2019-02-18 (月) 04:34:15
    • 桜、ジーナ先生、ノエミLv40だけど35が限界
      全員武器防具を+10でルーン詰めばたぶん前のグレンデルはやれる -- 2019-02-17 (日) 02:41:29
    • ローラ・クラウディア・マホで問題なくLv45クリア -- 2019-02-17 (日) 13:11:12
  • 何回か挑戦したけどLv35に出る裏ボスとやらが出てこない…
    何か条件あるのかそれとも出て来るのランダムなのかな -- 2020-05-21 (木) 17:01:34
    • 説明にある裏ボスってのは単純に「攻略難易度高めの敵」を指しての言葉。lv35ならグレンデルのこと
      敵編成が条件やランダムで変化することはないです。少なくともそういった現象は確認してないし報告もないです -- 2020-05-21 (木) 17:21:57
  • あーなるほど勘違いしてたんですな
    無駄にLv35周回してた… -- 2020-05-21 (木) 17:40:12
  • シルエットでグレンデル&ユニコーンかと思ったら拍子抜け -- 2020-05-21 (木) 19:34:47
    • 実際にそうだったら、そこそこ阿鼻叫喚の敵編成だな。(無理ゲーとは言っていない。) -- 2020-05-21 (木) 20:31:18
  • Lv50敵編成
    1,前列ミスリルハーミット×2後列?インプ
    2,グレンデル×2
    3,前列ナイトメア、後列?スカルフライ
    魔法主体キャラ(+露払い)でLetGo! -- 2020-05-21 (木) 20:36:12
  • 指輪生成は初めてなのだが、指輪はランク2とランク2+要求される素材が同じなのは一体どういう事だ..?
    2+の方を作ればいいんだろうけど -- 2020-05-22 (金) 00:44:28
    • 生成自体を失敗すると素材浪費で勿体ないから品質を求めずに確実に作りたい人向け、という選択肢を用意したかったのかなあ、なんて思ってる(95%でも失敗する時はするけど -- 2020-05-22 (金) 08:03:16
    • 生成難易度が違うから、2軍、3軍で回数を稼ぐのに低ランク生成を使う。初開催時のレベルキャップではランク2+の生成に失敗することが多く、スコアを稼ぐ上ではほぼ確実に成功するランク2を回す方法が有効だった。研究魔法目的で低レベルのルナをリーダーにするときにも -- 2020-05-22 (金) 08:40:05
    • 初開催時の名残だと思ってくれ。初開催時は、ランク2+生成自体難しかったんだ。おまけに魔法主体キャラを育てていないプレイヤーもいたのさ。 -- 2020-05-23 (土) 14:07:34 New
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2020-05-22 (金) 13:27:11