ヒロインの成長に必要な超絆P・絆P一覧 Edit

  • 超絆P
    最大Lvの上昇に必要。
    最大LvLv5→Lv10Lv10→Lv15Lv15→Lv20Lv20→Lv25Lv25→Lv30Lv30→Lv35Lv35→Lv40Lv40→Lv45Lv45→Lv50
    超絆P102020304040505060
    累計10305080120160210260320
    最大LvLv50→Lv55Lv55→Lv60Lv60→Lv65Lv65→Lv70Lv70→Lv75Lv75→Lv80
    超絆P60200200250250300
    累計380580780103012801580

例)担当したばかりの初等科生徒をLv30まで上げたい場合、120Pの超絆Pを使用する(10+20+20+30+40)

  • 絆P
    ヒロインのLv上昇に必要。
    ヒロインLv合計累計
    絆P101521287474
    ヒロインLv10合計累計
    絆P3645556678280354
    ヒロインLv1112131415合計累計
    絆P92106120134148600954
    ヒロインLv1617181920合計累計
    絆P1621761902042189501904
    ヒロインLv2122232425合計累計
    絆P23425026628229813303234
    ヒロインLv2627282930合計累計
    絆P31433034636237817304964
    ヒロインLv3132333435合計累計
    絆P39641443245046821607124
    ヒロインLv3637383940合計累計
    絆P48650452254055826109734
    ヒロインLv4142434445合計累計
    絆P578598618638658309012824
    ヒロインLv4647484950合計累計
    絆P678698718738758359016414
    ヒロインLv5152535455合計累計
    絆P780802824846868412020534
    ヒロインLv5657585960合計累計
    絆P890912934956978467025204
    ヒロインLv6162636465合計累計
    絆P10001000100010001000500030204
    ヒロインLv6667686970合計累計
    絆P10001000100010001000500035204
    ヒロインLv7172737475合計累計
    絆P10001000100010001000500040204
    ヒロインLv7677787980合計累計
    絆P10001000100010001000500045204

ストーリーイベントのスコア算出方法 Edit

【スコアの算出方法】
スコア=基礎点 + 敵HP点 + 味方HP点
 基礎点=ステージLv^3 * 10
 敵HP点=ステージLv * 500 * 敵への与ダメ率
 味方HP点=ステージLv * 100 * 味方の残HP率

【スコアからの逆算方法】
ステージLv=INT( (スコア / 10)^(1 / 3) )
敵への与ダメ割合=MIN(1, HPスコア / (ステージLv * 500))
味方の残HP割合=MAX(0, (HPスコア - ステージLv * 500) / (ステージLv * 100))
 HPスコア=スコア - 基礎点

思い出について Edit

  • 多くの思い出の+値とステータス増加量は正比例していない。
    • 課金ガチャ産は+値が小さい頃ほどステータス増加量の上がり幅が大きい。
    • イベガチャ産は+値が大きい頃ほどステータス増加量の上がり幅が大きい。

誰々をパーティに入れて特定回数バトルするミッションを指導PもイベントPも消費せずクリアする Edit

ミッションの中には特定のヒロインをパーティに入れて(リーダー、サポーター問わず)特定回数バトルすることでクリアできるミッションがある。
また基本ストーリー序章〜3章の各章最初のステージは指導ポイント0で挑める。
このため基本ストーリー序章のLv1ステージをミッション対象のヒロインらを詰め込んだパーティで周回することによって指導PもイベントPも消費せずミッションをクリアできる。
デイリーミッションの「バトルを5回クリアする」の様なミッションも同じやり方でクリア可能。

バトルパーティ編成から装備・おめかしを変更する Edit

ヒロインアイコンの上にある「ヒロイン詳細」タブを押してからヒロインを選択すると、おめかしや装備を変更する画面に移る。

人気投票・フェスおめかし Edit

人気投票、フェスのおめかしは期間限定品で普段のおめかしガチャから出ないほか、なにかと例外にされやすい。
再入手の機会は基本的に復刻を待つことになる。
第四回人気投票以降はバトル中のSD衣装・モーションが通常版と大きく異なる(待機ポーズ、通常攻撃モーション、勝利モーションなど)
アートワールフェスのローラのクリスマスアーマー以降はスペシャル魔法とサポート魔法のカットインが専用の物になり、立ち絵もポーズなど大きく変わる

該当のおめかしは以下

  • 第一回人気投票
    • サクラのピュアビキニ
    • プリシラのキュートブラック
    • ルナのホワイティビキニ
    • セレスのフリルフルビキニ
    • ヴィクトリアのトロピカルパレオ
  • 第二回人気投票
    • ジーナ先生のホーリーファー
    • サクラのくりすますすたいる
    • ミカンの聖夜配達式忍び衣装(断言)
  • 正月フェス
    • ヴィクトリアの豪華絢爛振袖
    • ルーチェの純情可憐振袖
  • 光と闇フェス
    • ポーリィのゴスロリドレス
  • 第三回人気投票
    • セレスのブライダルホワイト
    • ルナのピュアブライダル
    • ローラのノーブルブライダル
  • 第四回人気投票
    • プリシラの体操服
    • ヒルダのアスリートスタイル
    • ヴァネッサのチアユニフォーム
  • アートワールフェス(2020/12/24)
    • ローラのクリスマスアーマー
  • アートワールフェス(2021/1/1)
    • セレスの優美豊麗振袖
  • アートワールフェス(2021/2/14)
    • マホのアーリーデイズ
  • 第五回人気投票
    • サクラの割烹着
    • マホ先生のエプロン
    • クラウディア先生のビキニエプロンホットパンツ
  • 第六回人気投票
    • ジーナ先生のニュービキニ
    • セレスのニュービキニ
    • シルビアのニュービキニ

私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園 Edit

かつてはエイプリルフール企画のコントがあった。こちらで観れるそ

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  • 2019/04/01
    私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園
  • 2020/04/01
    私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園
    Season2 〜夢見る少女たち〜

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小ネタというか、豆知識てきなもの。デイリーミッションの「バトルを5回」だけど、P消費量をx2・x3・x4にしても「1回」としかカウントされない。なので達成目的だけならば、ちまちまと1消費を5回繰り返すほうがいいかも。(アプデでの改善が待たれる) -- 2018-11-05 (月) 06:56:46
    • 消費0で5周して消化でもいいぞ。最初のやつは2wで終わるから早い -- 2018-11-05 (月) 15:29:28
    • 豆知識でもなんでもない。 一回分の戦闘にPを多くつぎ込むかどうかだけ。 どこをどう見れば複数回達成できると思ったのやら。 -- 2018-11-16 (金) 19:08:48
      • 別のゲームで消費を倍にすれば複数回扱いにしてくれるゲームとかあるんよ -- 2018-11-16 (金) 22:59:41
      • 「キャラをx回強化しよう」とかで素材を複数同時に入れても1回扱いになるのと回数分になるゲームあるよね。例えば前者は神姫Project、後者はユニティア。特にこれらは両方とも同じ開発元なのに仕様が違う。 -- 2018-11-26 (月) 14:41:34
      • 5体同時合成できるのにデイリーミッションのせいで1体ずつする仕様嫌い -- 2018-11-26 (月) 17:44:50
      • このゲームの5回戦闘しろはともかく、育成したい時期でもない時に手間増やされるのはやめてほしいよねぇ -- 2018-11-27 (火) 00:05:33
      • メイドディーイベント以降は4倍消費で4回カウントするようになった -- 2018-12-13 (木) 23:03:22
      • 上のコメントから2年たっているが、未だに「5回戦闘しろ」が4回になってない。クソ面倒くさい。 -- 2021-04-04 (日) 18:51:47
      • 思い出の補正とバフは別物?
        回避の思い出付けてサポート魔法で回避上げたらより回避してくれるようになる感じ? -- 2022-01-07 (金) 03:09:04
      • レス付ける枝を間違えました -- 2022-01-07 (金) 03:10:17
  • ダメージ計算で分かりやすい例を挙げると、ファイアドレイクLv30は攻撃力1350、防御力1200。防御を抜くには攻撃力1440以上、被ダメージを軽減するには防御力1125を上回る必要がある、となります。味方の物理攻撃(耐性50%)で与えるダメージは攻撃力720だと216、攻撃力1440なら864。味方の防御力が500でも1000でも受けるダメージは等しく1620になります。 -- 2018-11-30 (金) 23:46:52
  • サポに付ける3人の効果などについて知ってる方いらしたら是非! -- 2018-12-03 (月) 08:26:37
    • サポート魔法についてなら各ヒロインの情報参照。
      それ以外はHP上昇(サポートメンバーのHPの10%程度?)。攻撃力防御力の上乗せは無かったはず -- 2018-12-03 (月) 10:03:18
  • ダメージ計算式ですが攻撃倍率を攻/防にして上限を1.2倍とすれば、よりすっきりした式にできると思います。またその場合の下限は0.2倍になります。 -- 2018-12-13 (木) 07:27:26
    • 確かにその方が収まりがいいですね。下限ダメージに関しては未確認でした。攻撃力が防御力の0.2倍未満だと、攻撃倍率0.2に補正されるという解釈でいいでしょうか -- 2018-12-13 (木) 20:00:38
      • それで合ってるはずです。攻撃力が十分に低い場合、ダメージが攻撃力の1/5に固定されるので。 -- 2018-12-16 (日) 02:56:27
  • 攻撃サポ複数人付けたら全部発動する?しない場合並び順で優先度あるの? -- 2019-01-10 (木) 16:01:36
    • 追撃サポートは同時に複数発動しない、それと攻撃以外のターン経過では発動しない(ミカンの鈍足サポートはギルデルカ召喚等でも発動する)
      優先順位は要検証、条件を満たしたサポートからランダムで1つ発動という可能性もある -- 2019-01-10 (木) 21:40:44
  • サポートの「同じタイミングに」って、々況盪:追撃・属性付与・デバフ⊆け時:防御・カウンターウェーブ間:回復、ってこと? -- 2019-08-25 (日) 11:03:06
    • 現状、サポート魔法が発生するタイミングはその3つだね -- 2019-08-25 (日) 16:56:56
  • 計算式がよくわからんのだが、ルーンが強鋭と強強だとどちらが強いの? -- 2019-09-03 (火) 20:31:58
    • 前提によって異なる。ほとんどの場合は強鋭の方が強い。ただしヴァネッサは強強の方が強く、ルナ・ポーリィ・メイのような複合属性持ちは追加ダメージ×2(鋭鋭や光鋭など)の方が強い。追撃サポート要員は強強がベスト。サポート魔法が追撃のキャラ(ヴァネッサ以外)であってもリーダー時は強鋭の方が強いけど、強強と強鋭は大差ない(最大で1.4倍と1.44倍)ので強強で妥協されることが多い -- 2019-09-03 (火) 21:13:37
      • とても分かりやすい説明ありがとうございました。テンプレとして載せたいくらいです -- 2019-09-05 (木) 04:50:00
  • ポーリィの【光の紋章】には「魔」ルーンが乗らないそうです -- 2019-09-08 (日) 13:50:36
    • ルナと一緒だと思ってた。誰か検証求む -- 2019-09-08 (日) 20:27:30
      • 某掲示板で書いてた者だけど、ガチで乗りませんでした。画像とか必要なら、まだ一応残してあるけれども。空きルーン1個付きスピアがもう1本あるので、改めて必要なら手順示してくれればそのとおりにスクショ撮影して投げますよ。 -- 2019-09-10 (火) 01:09:56
      • そもそも編集は自由ですし検証した本人からの情報提供というだけで十分かと。このページは更新しておきますね -- 2019-09-10 (火) 02:02:16
    • 設定ミスかな? -- 2019-09-08 (日) 23:59:04
      • と思いルナ【精霊の手助け】、メイ【ディスペル・マテリア】を確認しましたが、両者魔ルーンは乗りませんでした・・がメイのディスペル~は強ルーンが乗り、ルナの精霊~の方は乗りませんでした。(R板公式雑談コミュ6 No48画像参照) -- 2019-09-20 (金) 19:19:50
      • 元からそうだったのかサイレント修正なのか分からないのはアートワールではよくあること -- 2019-09-21 (土) 00:46:59
  • 星3作成難易度記載。間違ってたら直しといて -- 2020-02-29 (土) 02:00:14
  • この前のヒルダイベントでは炎と地が有利でしたが、敵の耐性の倍率は異なっておりました。
    それで思ったのですが、地属性のおめかしフロリアに炎属性付与のセレスをサポートとして
    つけるとどういうことになるのでしょうか?
    炎と地の効果があるなんてことはおそらくないでしょうが、地になるならサポートは無意味、
    炎になるなら属性を変えられるということで意味があると思うので教えていただきたい。 -- 2020-07-11 (土) 10:05:51
    • 適当なバトルで試した方が早かった。意外にも両方出てますね。 -- 2020-07-11 (土) 10:10:03
    • 炎属性になります。両方出るというのは、メインの攻撃+ルーンの追加ダメージのことではないでしょうか -- 2020-07-11 (土) 13:07:33
      • そういえば地ルーンつけてたな。外してみないとだめか。
        まぁそれでも地属性攻撃はなくならないでしょうね、炎属性付与が発生率25%だから。
        指摘自体は正しいから、付与が働いた時ってことで試してみますわ。 -- 2020-07-11 (土) 15:13:26
      • 登場する瞬間は地属性攻撃に固定で、
        それ以降は、炎属性付与が働くと炎のみ、働かないと地のみでした。 -- 2020-07-11 (土) 15:21:49
      • 漢字ミス、登場→搭乗 -- 2020-07-11 (土) 15:31:01
  • 思い出についての小ネタ:「思い出」と「みんなの思い出」の+補正は加算ではなく乗算(例:思い出による攻撃力+10%とみんなの思い出による攻撃力+10%は1.2倍(1+(0.1+0.1))ではなく1.21倍(1.1×1.1) -- 2020-09-22 (火) 22:08:50
  • 100人フォローのミッションは同じ人でフォローと解除を繰り返しても達成出来る(実質100回フォローミッション) -- 2021-05-03 (月) 06:03:50
  • サポート魔法の発生についてだけど、セレスやジーナ、ルーチェとかの攻撃直前発生系は攻撃命中の成否を問わず発動していると思う。属性付与した物理アタッカーがミスしたことあるし
    あとこれは体感だけど、攻撃直前発生系サポと攻撃直後発生系サポを同ヒロインに付けると、発生タイミングが先にあるせいか直前系のほうが多く発動してる気がする -- 2021-06-12 (土) 02:41:18
    • 後者の話だけど、そこはサポートの並び順を加味して考えるべきだと思う。
      サポート1つ分の判定ロジックにおいて攻撃直前発生系を先に判定するように作るのは自然な流れだけども
      サポートを3つ付けられることを考えると、その並び順が優先される方がどちらかというと自然だと思う。
      だから私は優先するサポートを先頭に並べてますね。 -- 2021-06-12 (土) 21:57:05
  • サポート魔法の発生のところで「攻撃しない行動時」についてですが、ウィステリアとシルビアの詠唱時に通常衣装のフロリアのサポート(麻痺)が発動するのを確認しました。その他に何パターンか調べたところ、「攻撃後発動」のものは発動するような気がします。アマンダのシャーマンは攻撃対象指定ですが発動。レンのバニーは自己バフですが不発。試行回数不足で検証ミスの可能性もありますが -- 2022-03-16 (水) 20:33:15
    • ついでに、ウィッチルーチェの攻撃デバフは攻撃前発動のため?不発、回避UP系(スク水ウィステリア・カジュアルジーナ)は「リーダーの攻撃後に〜」とありますが、行動前発動でこちらも不発でした -- 2022-03-16 (水) 20:36:05
  • このゲームにおいてトークンとはなんぞ?? -- 2022-06-06 (月) 10:40:38
    • トークンは戦闘中のSDキャラクター頭の上に表示されているアイコンのことで、見た目と効果は使用するキャラクターで変わる。
      因みに板違いだから今度からは質問掲示板で質問しようね? -- 2022-06-06 (月) 20:34:26
  • 魔法アタッカーで<暗闇>と確ルーンの関連に関して軽く検証したところ、<暗闇>の命中ダウンは確ルーンで補えるようです。だからといって魔法アタッカーに確ルーンが必要かと問われると…ですが -- 2022-12-03 (土) 17:15:39
    • マカロンがスカルメイジのSPにより<暗闇>状態になった場合の通常攻撃のヒット数・率は、
      ・Rank4+9の確ルーン(+68%)は39/39命中(100%)
      ・ルーン無しは11/25(44%)
      と明らかに差がありました。ちなみに討伐任務の平原Wave1での確認です。 -- 2022-12-03 (土) 17:20:36
    • ちなみに耐暗無しで12連続<暗闇>状態になりました。他2人はきちんと確認していませんが確定で付与してくるかもしれません。 -- 2022-12-03 (土) 17:24:04
  • ついでに前衛・中衛の狙われ率を確認したところ、
    ・アシッドスライムが前衛21、中衛15(全36回攻撃)
    ・スカルメイジが前衛13、中衛13(全26回攻撃)
    でした。回数が少ないので誤差の可能性も十分ありますが、ワーウルフみたいな極端では無くても敵によって前衛を狙いやすい・均等に狙うが分かれているかも。 -- 2022-12-03 (土) 17:31:38
  • 戦闘関連の仕様はSandBox/バトルへ、研究関連の仕様は装備生成のページへそれぞれ移動しました。 -- 2023-01-10 (火) 05:44:32
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2023-01-10 (火) 05:45:26