特殊パネルイベント『危険な湖畔』 Edit

イベント開催期間:2019/01/18(金)〜01/24(木)24時まで
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イベント内容 Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『危険な湖畔』でバトルをクリアすると、『湖畔チケット』が手に入ります。
『湖畔チケット』でイベント限定ガチャを引くと、『特殊なパネル』と『絆P』を入手いただけます。

イベント報酬 Edit

・イベントミッションを達成すると合計で、絆P1000(★6パネル相当)と超絆P20(★4パネル2枚分相当)を入手いただけます。
・最終ランキングに応じて金・銀・銅の『勲章』をいずれか1個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

特殊なパネル Edit

・通常のパネルとは違うイラストのパネルを入手いただけます。
・パネル自体に特別な効果などはございません。

イベント参加方法 Edit

.曄璽牴萍未痢悒好函璽蝓次戮魏_叱紂一番右にある『特殊パネルイベント 危険な湖畔』からバトルを行うことができます。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

▲丱肇襪能犬瓩拭惴佝淵船吋奪函戮魯チャ画面の『湖畔ガチャ』からご使用いただけます。
 ※湖畔チケット10枚で、湖畔ガチャを1回引くことができます。

『湖畔ガチャ』で入手したパネルのレアリティ(★1〜★3)に応じて、絆Pの入手とイベントスコアが加算されます。

パネルレア度絆Pイベント得点
★325P10,000点
★25P4,500点
★11P2,100点

※『湖畔ガチャ』では超絆Pの入手はできません。

また、『湖畔ガチャ』を引いた回数に応じてイベントミッション報酬も入手いただけます。
※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。

ぅぅ戰鵐判了時点での『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。

イベントの特徴 Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。
・『危険な湖畔』では他のステージと異なり、必ずチケットがドロップいたします。
・『危険な湖畔』では他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%
上位11〜40%
上位40〜100%

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
  上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。
※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントバトルについて Edit

・バトルLvが高いほどドロップする『湖畔チケット』の量が増えます。
・全てのバトルLvをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvでチケットを集めていただければイベントミッションは達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

裏ボス(イベントバトルLv35〜Lv45)について Edit

・バトルLv35以降には非常に強力な裏ボスが登場します。
・バトルLv35以降はクリア困難なほど難易度が高いバトルですが、育成に自信のある方は是非挑戦してみてください。
・バトルLv35以降のドロップアイテムはそれまでと同じ『湖畔チケット』になります(入手数が少し増えます)。
・バトルLv35以降をクリアできなくても影響はございませんのでご安心ください。

イベントミッション報酬 Edit

達成条件報酬内容達成条件報酬内容
イベントガチャを4回引く絆P +100Pイベントガチャを45回引く超絆P +3P
イベントガチャを8回引く超絆P +2Pイベントガチャを50回引くイベP +3
イベントガチャを12回引くイベP +3イベントガチャを55回引く絆P +150P
イベントガチャを16回引く絆P +100Pイベントガチャを60回引く超絆P +3P
イベントガチャを20回引く超絆P +3Pイベントガチャを65回引くイベP +3
イベントガチャを24回引くイベP +3イベントガチャを70回引く絆P +150P
イベントガチャを28回引く絆P +150Pイベントガチャを75回引く超絆P +3P
イベントガチャを32回引く超絆P +3Pイベントガチャを80回引くイベP +3
イベントガチャを36回引くイベP +3イベントガチャを85回引く絆P +200P
イベントガチャを40回引く絆P +150Pイベントガチャを90回引く超絆P +3P

イベントステージ Edit

 出現する敵ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×4
ゴブリンアーチャー ×1
ブロラウネ ×2
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×2
イベP+3
10ゴブリン ×2
ブロラウネ ×5
ゴブリンチャンプ ×1
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×2
イベP+3
15ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
ブロラウネ ×1
ゴブリン ×1
カリラウネ ×1
ガルム ×1
グレムリン ×1
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×2
イベP+3
20ガルム ×1
グレムリン ×3
ゴブリンチャンプ ×1
リザードマン ×2
湖畔チケット ×1
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×2
イベP+3
25ゴブリンチャンプ ×1
グレムリン ×1
リザードマン ×1
スカルメイジ ×1
シーサーペント ×1
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×2
イベP+3
30ガルム ×1
グレムリン ×2
リザードマン ×1
スカルメイジ ×1
シーサーペント ×1
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×2
湖畔チケット ×3
イベP+3
35リザードマン ×2
シーサーペント ×1
グレムリン ×1
キラーラビット ×1
湖畔チケット ×3
湖畔チケット ×3
湖畔チケット ×2
イベP+3
40リザードマン ×2
シーサーペント ×1
スカルメイジ ×1
キラーラビット ×1
湖畔チケット ×4
湖畔チケット ×4
湖畔チケット ×2
イベP+3
45リザードマン ×2
スカルメイジ ×2
シーサーペント ×1
キラーラビット ×1
湖畔チケット ×5
湖畔チケット ×5
湖畔チケット ×5
イベP+3

攻略メモ Edit

  • リザードマンは、魔法に強い近距離物理攻撃タイプの敵。攻撃力が高く、威力2倍のスペシャル技「跳び斬り」で大ダメージを与えてくる。
  • スカルメイジの通常攻撃「ディスペルダーク」は、ルナの街に舞い降りた妖精のボスの攻撃の闇属性版。攻撃力は低いもののトークンへのダメージは20倍に強化されている。
    スペシャル技「ダークスモーク」は全体闇属性攻撃で、ダメージは低いが<暗闇>を付与してくる。
    2019/01/18のメンテナンスでプリシラ、ウィステリアのトークンが<暗闇>の影響を受けるようになったので注意。
    弱点属性は光。それ以外(?)の魔法にはリザードマン以上に強く、状態異常も効き辛い。また、物理回避率もそこそこある為、ダメージを与え難い。
  • シーサーペントは通常攻撃「水弾」が近距離水属性攻撃。スペシャル技「まとわりつく水流」は水属性全体攻撃+素早さダウンのデバフを付与してくる。
    見た目通り雷が効き(雷耐性-25%)、氷,風,水、光、闇に耐性を持つ。

  • Lv35以降はWAVE3にキラーラビットが単独で出現。
    避ける、逃げる、一撃必殺でおなじみの敵。逃がすとチケット入手数が減るが、勝利扱いなので2WAVE分のチケットは手に入る。
    確実に当てるなら魔法攻撃だが、可能なら<隙><麻痺>で回避率を下げ、物理攻撃で仕留めるのが効果的。特に<麻痺>は足止めとしても機能する上、リザードマン、シーサーペントにも有効。当たらなければどうにもならないため、複数回命中判定を行うジーナやヴァネッサの武器に「痺」ルーンが付いているとなお良い。
  • 対策なしの物理主体だと兎に回避され、魔法主体だとリザードマンやスカルメイジに苦しめられる。敵のバリエーションが豊富なので、特定の敵を意識しすぎると却って他の敵に足元を掬われかねない。
    魔法アタッカーを編成するなら、後方のスカルメイジに攻撃を吸われないウィステリアは比較的有効。キラーラビットとシーサーペントに1.25倍のダメージを与えられる一方で、リザードマンに0.5倍、スカルメイジに0.2倍しか通らないのはやむなし。
  • WAVE1ということで軽視しがちだが、リザードマンはなかなかの強敵。耐久力が低いと中衛アタッカーの被ダメージも馬鹿にならない。
    例えばルナやジーナは後衛に回したり、スカルメイジにトークンを消滅させられるリスクはあるものの、サクラの後ろにディーやプリシラをタフな中衛として採用するなどの編成も考えられる。
    Lv40からは攻撃力2000を超え、固定ダメージ軽減より物理耐性や回避の有用性が高まる。

コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • ガチャのレア度別スコアが紹介ページとガチャページで食い違ってる。確認してから記入してくれ -- 2019-01-18 (金) 17:07:07
  • 殺人ウサギの会比率が異常、魔法PTで行こうにも前座のシーサーペントで足止め… -- 2019-01-18 (金) 19:07:16
    • 会比× 回避○ なんでこんな変換が出た… -- 2019-01-18 (金) 19:11:39
    • 異常ステータスかけて兎の回避を下げれば良いのさ -- 2019-01-18 (金) 19:17:02
  • 全WAVE通して麻痺が有効。中ボスクラスまでしか出てこないから状態異常まみれにできる。問題は武器の調達が困難なこと -- 2019-01-18 (金) 19:32:20
    • ただし骨 テメーはダメだ -- 2019-01-18 (金) 19:45:17
  • ウサギが逃げるせいでチケの数安定しないのがなぁ… -- 2019-01-19 (土) 01:03:59
    • 逃げられてもクリアできてるなら得っぽい -- 2019-01-19 (土) 19:21:33
  • 逃げられて個数変わるとはいえ、ドロップ100%だし合計値も表示していいと思う -- 2019-01-19 (土) 19:23:36
  • これ、Lv30周回じゃ指導P使わないと90回引けなくないか? -- 2019-01-19 (土) 22:49:06
    • 気になったので計算:90回引くにはチケットが900枚必要。lv5-30を一回でクリアして、あとはlv30を周回するとすると、900枚集めるにはイベPが131必要ですね。毎日の補充で84P,初回クリア報酬で18P,ミッション報酬で18Pだから、足すと120P...ほんとだ足りない。ま、まあ今回は衣装の報酬があるわけではないし、90回引かないといけないわけではないから・・・ -- 2019-01-20 (日) 02:19:25
      • 指輪もパネルもドロップ報酬が下方されてる -- 2019-01-20 (日) 03:37:41
      • でも、お知らせで「クリア可能なバトルLvでチケットを集めていただければイベントミッションは達成可能となっております。」や「バトルLv35以降をクリアできなくても影響はございませんのでご安心ください。」と書いているわけだから。長く続いて欲しいゲームだからこそ、新規参入の敷居は下げてあげたほうがいいと思うんだ。 -- 2019-01-20 (日) 03:51:59
  • シーサーペントって闇にも耐性有りなのでは?ダリアの攻撃ががが -- 2019-01-21 (月) 06:35:33
  • 運営「イベントを開催。想定どおりの難易度です。前回より少ない、ミッションクリア楽勝です」
    新規「話が・・・違うっすよ・・・ミッションクリアは・・・楽勝だって・・・」
    運営「騙して悪いが仕事なんでな、さぁ課金してもらおう」 -- 2019-01-21 (月) 08:37:32
  • よほど完璧に仕上げないと運ゲーから逃れられない難易度は正直クソゲ要素だと思う -- 2019-01-23 (水) 02:25:21
    • 完璧じゃないんだからしょうがなくね?lv45はクリアする必要がないただのエンドコンテンツなんだから、無理ゲー程度がいい -- 2019-01-23 (水) 09:22:31
    • ただ逃走はねーだろとは思う。萎える -- 2019-01-23 (水) 09:25:48
      • 一つ下の難易度なら運ゲー回避できるけど、全滅の恐れが無いなら運ゲーした方が得なんだよなぁ -- 2019-01-23 (水) 21:57:30
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-01-24 (木) 20:52:52