ストーリーイベント『ルナの街に舞い降りた妖精』 Edit

イベント開催期間:2018/12/14(金)〜12/27(木)24時まで
ev004.jpg

イベント内容 Edit

  • イベント期間中のみ出現する限定ステージ『ルナの街に舞い降りた妖精』でバトルをクリアして、イベント限定の『ストーリー』を閲覧しましょう。
    ※イベント前半ではプロローグ〜犬里澑寨可能です。エピローグ・おまけエピソード(一般・R18)はイベント後半から閲覧可能となります。
    ・今回のイベントストーリーはルナのヒロインストーリーの後のお話になります。
    ・イベント期間中に開放(閲覧)したエピソードにつきましては、イベント終了後も閲覧いただけます。

イベント報酬 Edit

  • イベントミッションを達成すると前半・後半の合計で、絆P2000(★6パネル2枚分相当)と超絆P40(★4パネル4枚分相当)を入手いただけます。
  • イベント後半の最終ランキングに応じて、それぞれ金・銀・銅の『勲章』をいずれか2個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

イベント参加方法 Edit

  1. ホーム画面の『ストーリー』を押下後、一番右にある『ルナの街に舞い降りた妖精』から下記の手順で画面遷移いただき、ストーリーの『プロローグ』ボタンを押下してください。
    『プロローグ』閲覧後はバトルを『Lv5』(下図の緑線枠内のボタン)から挑戦できるようになります。
    ※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。
  2. ストーリーの閲覧やバトルを行うことで、『ルナチケット』を入手いただけます。
    ※本イベントでは、バトルのwave1さえクリアしていれば、その後に敗北しても勝利時と同じ数の『ルナチケット』を入手いただけます。「負けてもいいので、どんどん高Lvのバトルにチャレンジ」してみましょう!
    『ルナチケット』はイベントガチャ画面で使用可能です。
    ルナチケットをご使用いただくことで本イベントの限定パネルを入手いただけます。
    ※ルナチケットのイベントガチャはパネルのみの提供となります。他のガチャと異なり、絆Pや超絆Pなどは入手できませんのでご注意ください。
    ※ルナチケットは、10枚集めて1回(パネル1枚分)引くことができます。
    ※『ルナチケット』の有効期限は、2019年1月3日(木)24時までとなっております。期限を過ぎると使用できなくなりますのでご注意ください。
  3. イベントでの『バトル』の回数に応じてイベントミッション報酬を入手できます。
    ※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。
    ※イベントミッション報酬は前半用と後半用がございます。前半・後半の報酬はそれぞれの期間に行ったバトルの回数が対象となりますのでご注意ください。
  4. バトルを行うと、バトルLvやバトルの内容により得点が集計され『イベントスコア』が表示されます。
  5. イベント終了時の『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
    ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。
    ※『ストーリーイベント』のイベントスコアは、複数のバトルの累計ではなく、1回のバトルでの最高得点(ハイスコア)を競うものになります。

イベントの特徴 Edit

  • イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
    ※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
    ※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。
  • 本イベントのステージでは他のステージと異なり、必ずアイテム(ルナチケット)がドロップいたします。
  • 本イベントのステージでは他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
  • ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。
    ※イベント未参加の方は対象外となります。
    ※ランキングは1時間に1回更新されます。
    ランキング対象者勲章の種類
    上位10%
    上位11〜40%
    上位40〜100%

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
例)・上位10.1%のユーザーは上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得

イベントミッション報酬 Edit

  • バトルの回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
  • イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』『ルナのウェイトレス服』を入手することができます。
  • イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。
    前半後半
    達成条件報酬内容達成条件報酬内容
    前半期間中にイベントバトルに5回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに5回挑戦する絆P +150P
    前半期間中にイベントバトルに10回挑戦する超絆P +2P後半期間中にイベントバトルに10回挑戦する超絆P +2P
    前半期間中にイベントバトルに15回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに15回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに20回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに20回挑戦する絆P +150P
    前半期間中にイベントバトルに25回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに25回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに30回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに30回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに35回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに35回挑戦する絆P +150P
    前半期間中にイベントバトルに40回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに40回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに45回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに45回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに50回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに50回挑戦する絆P +150P
    前半期間中にイベントバトルに55回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに55回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに60回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに60回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに65回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに65回挑戦する絆P +200P
    前半期間中にイベントバトルに70回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに70回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに75回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに75回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに80回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに80回挑戦する絆P +200P
    前半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに90回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに90回挑戦するイベP +3
    前半期間中にイベントバトルに95回挑戦する絆P +200P後半期間中にイベントバトルに95回挑戦する超絆P +3P
    前半期間中にイベントバトルに100回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに100回挑戦するルナのウェイトレス服

イベントバトルについて Edit

本イベントのバトルでは通常のステージと下記の点が異なっておりますのでご注意ください。

  • バトルに負けてもアイテム(ルナチケット)は入手可能です(ただし、wave1をクリアして宝箱を取得している状態でないと入手できません。また、★3を達成しない限り次のバトルLvには進めません)。
  • 負けてもイベントスコアは獲得できます(そのため、敗北したにも関わらずハイスコアを更新することもあります)。
  • イベントミッションの「挑戦」数はバトルを開始すればカウントされます(勝利・敗北どちらでもOKです)。
  • イベP・指導Pを複数倍(2〜4倍)消費することで、ミッションの「挑戦」数もその分増加します(勝利・敗北どちらでもカウントされます)。
  • 「撤退」はありませんが、リタイア(バトルを中止)は可能です。リタイアした場合、ルナチケットは入手できません。
  • 初挑戦時の敗北によるイベP・指導Pの消費無し機能はこのイベントでは無効となります。
  • バトルLvが高いほど高いハイスコアを狙えます。

イベントスコアの計算方法について Edit

  • 『基礎点』……挑戦するバトルLvが高いほど多く獲得できます。
  • 『敵HP点』……バトルに登場する全ての敵のHPをたくさん減らすほど多く獲得できます。敵を全滅させた時が最も多くなります。
  • 『味方HP点』……こちらのパーティのリーダーのHP(バトル画面下部に表示されるHP)がバトル終了時にたくさん残っているほど多く獲得できます。
    ※HP点は、最大HPに対する最終HPの割合になります。

イベント後半にはバトルLvが無限上昇する特別ステージも登場!! Edit

  • イベント後半からは、★3クリアするたびにバトルLvが1ずつ増加(敵Lvも1ずつ増加)する無限Lvアップステージが登場予定です。
    育成に自信のある方は、どこまでクリアできるか挑戦してみてください。
    ※Lv31以降のバトルでも1回のバトルで獲得可能なルナチケットの枚数はLv30と同じです。
    ※Lv31以降のバトルをクリアしてもユーザーレベルは上がりません。

イベントステージ Edit

前半出現する敵基礎点敵HP点ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×3
ゴブリンシャーマン ×2
インプ ×2
ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
1,2502,500ルナチケット ×7イベP+3
10ゴブリン ×1
インプ ×2
ゴブリンチャンプ ×1
ガルム ×3
10,0005,000ルナチケット ×8イベP+3
15ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
ガルム ×1
インプ ×1
ゴブリンメイジ ×1
オーガ ×1
ゴブリンシャーマン ×1
33,7507,500ルナチケット ×9イベP+3
20オーガ ×1
ゴブリンシャーマン ×1
ゴブリンチャンプ ×1
インプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
エレキウィスプ ×1
80,00010,000ルナチケット ×10イベP+3
25ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
エレキウィスプ ×4
156,25012,500ルナチケット ×11イベP+3
30ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×2
エレキウィスプ ×3
ファフニール ×1
270,00015,000ルナチケット ×12イベP+3
後半出現する敵基礎点敵HP点ドロップ初回★3報酬
31〜エレキウィスプ ×2
ファフニール ×1
グイベル ×1
ルナチケット ×12

攻略メモ Edit

  • 今回初登場ボスのファフニールは、雷属性版ファイアドレイクと言うべき敵。
    物理耐性(50%減)と雷耐性(25%減)を持つので、これまで物理アタッカーやウィステリアが主力だった場合は苦労するだろう。
    雷耐性がやや低いので、ウィステリアは物理アタッカーのサポートに回したい。
    弱点属性は闇と水。
    闇は今回追加されたダリアの攻撃属性だが、入手に必要な超絆Pが教師陣並みに高い上に、絆Pに余裕の有るプレイヤー以外は育成に手間がかかる。
    水はルナの「ささやかな精霊」で狙うしか無く、こちらは運頼みになる。

  • 後半戦は前回と同じくボスラッシュ。エレキウィスプ×2→ファフニール→グイベルの順に出現する。
  • 新規ボスのグイベルは通常攻撃「ディスペルライト」が近距離光属性攻撃、スペシャル技「グランドダイブ」が全体物理攻撃という防御し辛い攻撃を繰り出してくる。
    ディスペルライトは近接攻撃では無い為、[血の刃]によるカウンターが発動しない。
    また、攻撃対象のダメージを肩代わりするトークン(ディーのニャンコ、プリシラのクマさん、マホの防護魔法陣、クラウディアのゴーレム、ダリアの影)に大ダメージを与える(肩代わりしたダメージが10倍になる)特殊効果を持つ。
    厄介な耐性は無い(要検証)が、物理回避率が高く、物理攻撃では思ったようにダメージを与えられない。
    <隙>を付与して回避率を下げたいところだが、高確率で無効化されてしまうので注意。
    弱点属性は闇と風。

コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • とりあえず公式からコピペ。書式、画像等は任せた -- 2018-12-14 (金) 17:08:44
    • おつかれ〜っす。 -- 2018-12-15 (土) 03:24:04
  • 今のうちの面子だとファフニールにまともにダメージを与えられるキャラいないからレベル上げてもLv30無理そうだなぁ。担当増やそうにもポイント厳しいし。 -- 2018-12-14 (金) 17:50:51
  • 今回の妖精イベって、おさわりイベより難易度高いのか? -- 2018-12-15 (土) 03:27:30
    • 主力にしてる人が多そうなサクラとウィステリアをメタってあるから、二人頼みだった人はきついかな -- 2018-12-15 (土) 09:01:54
      • ランキング見ると、純物理PTでぶっ飛ばしてるところもあるからなあ。多少の相性よりもリソース集中PT作ってゴリ押し派ですわ。 -- 2018-12-15 (土) 17:54:23
      • 自分はサクラに属性サポ付けてウィステリアをマホと入れ替えたら安定して勝てるようになった -- 2018-12-15 (土) 20:47:10
    • 1つ前のイベントではミカンが有利(相性がよかった)とかイベント事に有利不利のキャラがあるから育成次第では簡単な人ときつい人と別れる -- 2018-12-16 (日) 06:31:35
  • サクラとマホL30でウィステリアをL30から35に強化したらギリギリ★3勝利できるようになった。超Pカツカツだぜっ! -- 2018-12-16 (日) 13:54:21
  • 絆Pも限界なので、ダリアに杖作らせてセレスに戦わせたら、案外何とかなった
    なおマホ姉に作らせると厚くなるだけで、属性には期待できない模様 -- 2018-12-16 (日) 14:14:56
  • 30ラストはプリシラルナダリアあたりのスペシャル魔法でエレキウィスプを瞬殺したいところ。暗闇で運ゲーしようと思ったが10回ほど殴って1度も暗闇にならなかった…… -- 2018-12-16 (日) 21:29:03
    • 運ゲー1号来たな
      ルナが最前列でドラゴンを避けまくるよく分からない絵面がヤバい -- 2018-12-20 (木) 22:17:25
  • 今回ストーリーの溜まりが遅いのかな?ディーイベの時のノリで4倍やってたら100回クリア難しそう -- 2018-12-17 (月) 01:43:05
    • 4倍でやれば、すべて4倍のカウントになるので問題ない。
      もちろん、ミッションのカウントも4倍、ドロップも4倍、ストーリーの進み速度も4倍になる。 -- 2018-12-17 (月) 11:50:07
      • そうだったのか、4倍でやってもなんか進みが遅かったから心配してたんだ、ありがとう! -- 2018-12-18 (火) 01:20:25
      • ハイスコアチャレンジなんだから試行回数増やした方が有利でないかな。まぁ本番は後半戦なので神経質過ぎるかもだが。 -- 2018-12-20 (木) 03:23:56
  • イベ後半になってアマンダやマホが目立ち始めたな。本当、このゲーム満遍なく育成しないといけないな… -- 2018-12-21 (金) 21:49:05
    • 今のところ、次回はメタられる流れだから安心して育てられないのが何とも。次くらいまでは活躍が担保されるか、いつでも安牌なキャラでも居ないと、課金するのも怖い。 -- 2018-12-22 (土) 18:32:56
      • 今回メタられたとは言え、ほぼ間違いなく安牌な大正義プリシラがいるじゃないか -- 2018-12-23 (日) 22:44:08
  • 今思ったけど、指導ポイントの消費量とストーリーの解放率って無関係?だとしたら毎回4倍で行くのは無意味? -- 2018-12-24 (月) 17:06:49
    • ストーリー開放率も4倍のはずよ -- 2018-12-24 (月) 19:35:15
      • よかった…返信ありがとう -- 2018-12-25 (火) 12:15:25
  • 高レベルだとグイベルの命中が高すぎるのか暗闇かけてもろくに回避できない・・・ -- 2018-12-24 (月) 19:29:05
    • グランドダイブは物理攻撃なのに、物理回避率上昇装備を付けていても回避したところを見たことがない。高命中説はあると思う。レベルとの関連性は分からないけど、レベル上昇に伴って命中率が上がるなら回避率も同様に上がっていてもおかしくない。そうなるといつか回避率100%もありうるからあまり考えたくない…… -- 2018-12-24 (月) 21:35:06
  • ストーリーがエピローグまで終わってるのに、R版のHシーンがグレーのままなのだけれど… -- 2018-12-27 (木) 04:05:42
    • 全ストーリー読み直ししてみた? -- 2018-12-27 (木) 13:50:59
  • あれ、毎日ログインしてて、ポイント全部使ってたのにイベントミッションが埋まらない……? -- 2018-12-27 (木) 18:00:52
    • 計算してみたら21日のを前半につぎ込むとミッション報酬含めて87Pしか使えず現状と合致するのだが、これって仕様なのか…… -- 2018-12-27 (木) 18:25:39
      • 仕様です -- 2018-12-28 (金) 00:36:17
    • この件を質問したら回答きました。
      でも、イベPが前半後半を通して使用出来るって今まで通知されてましたっけ?
      ----------
      『アートワール魔法学園の乙女たち』運営部です。

      このたびはお問い合わせをいただきまして、誠にありがとうございます。
      イベPは前半、後半を通して使用できますが、プレイスタイルはプレイヤーそれぞれですので分配を誤ると後半でイベPが不足する場合がございます。そのため、指導Pでもイベントバトルを行える仕様としておりますので、ご理解を賜りたく存じます。

      今後とも『アートワール魔法学園の乙女たち』をよろしくお願いいたします。 -- 2018-12-28 (金) 10:26:59
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

TOPに戻る


トップ   編集 凍結 差分 バックアップ 添付 複製 名前変更 リロード   新規 一覧 単語検索 最終更新   ヘルプ   最終更新のRSS
Last-modified: 2018-12-22 (土) 01:17:58