ルーン一覧表 Edit

※接頭語についてはルーンのページを参照。

  • 武器系
    ルーン名効果接頭語
    1個2個3個4個
    命中率増加確かな正確な
    物理追加ダメージ鋭い鋭利な鋭猛な
    毒付与毒の猛毒の呪毒の
    血付与血の流血の呪血の
    暗闇(敵命中率減少)暗い暗黒の呪暗の
    麻痺(敵行動速度減少)痺れの麻痺の呪痺の
    炎追加ダメージ炎の火炎の爆炎の
    氷追加ダメージ氷の氷結の
    雷追加ダメージ雷の雷鳴の雷迅の
    風追加ダメージ風の疾風の
    水追加ダメージ水の流水の
    地追加ダメージ地の大地の
    光追加ダメージ光の閃光の陽光の
    闇追加ダメージ闇の宵闇の
    魔法ダメージ増加魔の魔力の魔導の
    物理ダメージ増加強い強力な剛力な
    物理ダメージ軽減厚い重厚な
  • 防具・装飾品系
    ルーン名効果接頭語
    1個2個3個4個
    HP小HP増加(小)接頭語無し
    HP中HP増加(中)
    HP大HP増加(大)
    ウェーブ間HP回復
    物理耐性増加堅い
    物理ダメージ軽減厚い
    魔法耐性増加護りの
    物理回避率増加避ける
    行動速度増加速い
    耐毒耐毒性能増加耐毒の
    耐血耐血性能増加耐血の
    耐痺耐痺性能増加耐痺の
    耐暗耐暗性能増加耐暗の
    耐眠耐眠性能増加耐眠の
    耐石耐石性能増加耐石の
    耐炎耐炎性能増加耐炎の
    耐氷耐氷性能増加耐氷の
    耐雷耐雷性能増加耐雷の
    耐風耐風性能増加耐風の
    耐水耐水性能増加耐水の
    耐地耐地性能増加耐地の
    耐光耐光性能増加耐光の
    耐闇耐闇性能増加耐闇の

武器に付加されるルーン Edit

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  • 命中率が増加する。接頭語「確かな(確かで)」「正確な」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    確かなルーン1命中率+20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%40%
    確かなルーン230%32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%
    確かなルーン340%42%(44%)46%(48%)50%52% % % % %

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  • 攻撃Hit時、物理属性の追加ダメージを与える。接頭語「鋭い(鋭く)」「鋭利な」「鋭猛な」
    追加ダメージの量は攻撃力を基に算出される。
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    鋭いルーン1物理追加
    ダメージ
    5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
    鋭いルーン210%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    鋭いルーン315% % % % % % % % % % %

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  • 攻撃Hit時、<毒>の状態異常を付与する。接頭語「毒の(毒と)」「猛毒の」「呪毒の」
    <毒>で与えられるダメージの上限は最大HPの20%。
    「毒」のルーンが2つ以上付加された場合(接頭語「猛毒の」「呪毒の」)、それぞれのルーンの合計ダメージを与える。
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    毒のルーン1毒付与:
    周期ダメージ
    200230260290320350380410440470500
    毒のルーン26006406807207608008408809209601000
    毒のルーン31200     1680    

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  • 攻撃Hit時、<血>の状態異常を付与する。接頭語「血の」「流血の」「呪血の」
    固定ダメージである点に注意。
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    血のルーン1血付与:
    行動毎ダメージ
    100115130145160175190205220235250
    血のルーン2300320340360380400420440460480500
    血のルーン3600(640)680720(760)800840    

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  • 攻撃Hit時、<暗闇>の状態異常を付与する。接頭語「暗い」「暗黒の」「呪暗の」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    暗いルーン1暗闇:
    命中率−
    20%22%24%26%28%30%32%34%36%38%40%
    暗いルーン230%32%34%36%38%40%42%44%46%48%50%
    暗いルーン3 % % % % % %52% % % % %

Edit

  • 攻撃Hit時、<麻痺>の状態異常を付与する。接頭語「痺れの」「麻痺の」「呪痺の」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    痺れのルーン1麻痺:
    行動速度−
    4%5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%
    痺れのルーン28%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%
    痺れのルーン312% % % % % %18% % % % %

属性追加攻撃系(炎,氷,雷,風,水,地,光,闇) Edit

  • 攻撃Hit時、属性追加ダメージを与える。接頭語「○の(○と)」
    追加ダメージの量は攻撃力を基に算出される。
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    ○のルーン1○追加
    ダメージ
    5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
    ○のルーン210%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    ○のルーン315%16%17%18%19%(20%)21% % % % %

Edit

  • 魔法ダメージが増加する。接頭語「魔の」「魔力の」「魔導の」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    魔のルーン1魔法ダメージ+5%6%7%8%9%10%11%12%13%14%15%
    魔のルーン210%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    魔のルーン315%16%17%18%(19%)20%21% % % % %

Edit

  • 物理ダメージが増加する。接頭語「強い(強く)」「強力な」「剛力な」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    強いルーン1物理ダメージ+5%6%7%8%9%10%11%(12%)13%14%15%
    強いルーン210%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    強いルーン315%16%(17%)(18%)19%20% % % % % %

厚(武器) Edit

  • 大盾ぬいぐるみトレイ(マホ作成時)に付加される。接頭語「厚い(厚く)」「重厚な(重厚で)」
    ルーン生成が出来ない為、+1以上への変更不可。
    名称効果0
    厚いルーン1物理軽減−40
    厚いルーン2200
    厚いルーン3300

防具・装飾品に付加されるルーン Edit

HP大 Edit

  • 重鎧甲冑に付加される
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    HP大のルーン1HP+600680760840920100010801160124013201400
    HP大のルーン220002300260029003200350038004100440047005000
    HP大のルーン370007500800085009000950010000    

HP中 Edit

  • 皮鎧戦闘衣に付加される
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    HP中のルーン1HP+4004605205806407007608208809401000
    HP中のルーン215001750200022502500275030003250350037504000
    HP中のルーン35000540058006200660070007400    

HP小 Edit

  • 忍装束ローブに付加される
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    HP小のルーン1HP+200240280320360400440480520560600
    HP小のルーン210001200140016001800200022002400260028003000
    HP小のルーン33000340038004200460050005400    

Edit

  • 重鎧に付加される(Rank2)。接頭語「堅い」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    堅いルーン2物理耐性+10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    堅いルーン315%16%17%18%19%20%21% % % % %

Edit

  • 甲冑皮鎧ガントレットグリーブに付加される(Rank2)。接頭語「厚い」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    厚いルーン2物理軽減−200220240260280300320340360380400
    厚いルーン3300320340360380400420    

Edit

  • 戦闘衣忍装束マントスカーフに付加される(Rank2)。接頭語「避ける」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    避けるルーン2物理回避率+8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%
    避けるルーン314%14.8%15.6%16.4%17.2%18%18.8% % % % %

Edit

  • ローブに付加される(Rank2)。接頭語「護りの」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    護りのルーン2魔法耐性+10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    護りのルーン315%16%17%18%19%20%21% % % % %

Edit

  • 装飾品に付加される
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    癒しのルーン1Wave間 
    HP回復+
    2%2.5%3%3.5%4%4.5%5%5.5%6%6.5%7%
    癒しのルーン24%4.5%5%5.5%6%6.5%7%7.5%8%8.5%9%
    癒しのルーン38%8.3%8.6%8.9%9.2%9.5%9.8% % % % %

Edit

  • ブーツリボンに付加される(Rank2)。接頭語「速い」
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    速いルーン2行動速度+8%9%10%11%12%13%14%15%16%17%18%
    速いルーン3 % % % % % %18.8% % % % %

耐○(状態異常耐性) Edit

  • ブローチバングルに付加される(Rank2)。接頭語「耐○の」
    (耐痺・耐石・耐暗・耐眠・耐血・耐毒)
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    耐○のルーン2状態異常耐性+10%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    耐○のルーン315%16%(17%)18%19%20%21% % % % %

耐○(属性耐性) Edit

  • 指輪に付加される。接頭語「耐○の」
    (炎・氷・雷・風・水・地・光・闇)
    名称効果0+1+2+3+4+5+6+7+8+9+10
    耐○のルーン1属性耐性+(5%)6%7%8%9%(10%)11%12%13%14%(15%)
    耐○のルーン210%11%12%13%14%15%16%17%18%19%20%
    耐○のルーン3 % % % % % % % % % % %

コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 空いている部分の内、他の部分からほぼ確実であろう数値が予想できる部分を予想値で埋めさせて頂きました。 -- 2018-12-09 (日) 10:41:21
    • 括弧()つきの部分です。確認できた箇所は括弧()をとって下さい。 -- 2018-12-09 (日) 10:42:52
  • 某匿名掲示板にて「同種のルーンを二つ並べると名前が変わる」という情報があります -- 2018-12-11 (火) 18:39:36
    • 氷の鉄手裏剣の空のルーンスロットに氷のルーン付けたら、氷結の鉄手裏剣になった。 -- 2018-12-12 (水) 02:47:39
    • 情報ありがとうございます。ルーン一覧表に接頭語の項を追加させていただきました。 -- 2018-12-12 (水) 20:56:21
    • 毒のルーンが偶然二つ付いたけど、猛毒のになった。……これって効果揚がるのか、それとも判定が増えて毒率上がるのか、ポイント使い切って確認できないのがもどかしい -- 2018-12-15 (土) 10:47:12
      • ポイント回復したので毒2-0(600)と毒2-3(720)にしてイベントのlv30でテスト。ゴブリンチャンプに1218、ファフニールに660を確認。4回ほど試して毎回同じだった。 -- 2018-12-16 (日) 07:26:08
      • 追記:毒2-3(720)単品の場合ゴブリンチャンプ720、ファフニール360。ファフニールは毒半減ある様子。ファフニールだけを見ると猛毒の時660(1320/2)で毒ダメージは単純に合算なのだけど、ゴブリンチャンプの1218を見ると何か変な計算が入るのか少し減るようだ。 -- 2018-12-16 (日) 07:35:53
      • 一応600×0.95=570、720×0.9=648で合わせると1218で合致はするそれっぽい数字。 -- 2018-12-16 (日) 07:39:28
      • 訂正:毒2-3と毒2-0の順番。
        追加:毒2-3(720)と毒2-1(640)の時ゴブリンチャンプに1218とファフニールに680。ファフニールの方は増えた分だけ増えたが、チャンプの方は変わらずという結果に。 -- 2018-12-16 (日) 08:55:19
    • 地のルーン2つで 大地の -- 2018-12-17 (月) 00:12:17
    • 風2つで疾風の、血2つで流血の。 -- 2018-12-18 (火) 17:42:40
    • 闇2つで宵闇の、魔2つで魔力の -- 2018-12-20 (木) 22:32:05
    • 鋭2つで鋭利な、光2つで閃光の -- 2018-12-29 (土) 00:39:50
    • 雷2つで雷鳴の と表示されました -- 2019-02-23 (土) 15:19:48
    • 確ルーン2つで、正確な、になりました -- 2019-06-06 (木) 20:06:12
    • 水2つで流水の -- 2019-06-08 (土) 22:22:22
    • 光3つで陽光のになりました -- 2019-11-14 (木) 05:53:07
    • 痺ルーン3つで『呪痺の』です -- 2019-11-20 (水) 23:08:27
  • 追加検証:ダリア10lvのガルム:毒2-3+毒2-1の時268、毒2-0単独の時も268。
    あまりに今までと結果が違い、これからすると毒で与えられる上限ダメージがある? -- 2018-12-16 (日) 09:06:50
    • 枝付け損ねた…… -- 2018-12-16 (日) 09:07:10
    • あります。最大HPの2割が上限のようです -- 2018-12-16 (日) 11:44:06
    • 検証&情報ありがとうございます。ゴブリンチャンプのHPが6090としたら検証結果の辻褄も合いますね。
      毒の項に解説を追加しておきます。 -- 2018-12-16 (日) 12:11:38
  • 杖作成の仕様変更で、マホ作成の杖にも「厚」が付与可能になった様子です。編集できる方お願いします。 -- 2018-12-16 (日) 15:06:41
    • コレで宜しいでしょうか? -- 2018-12-16 (日) 15:44:24
      • ありがとうございますm(__)m -- 2018-12-16 (日) 18:53:47
  • 製作者によってつきやすいルーン変わるって感じるんだけどあってるのかな?杖とか特に顕著だけど -- 2019-07-06 (土) 12:20:18
    • あ、3人ともじゃなくてその武器使うキャラによって変わるのか -- 2019-07-06 (土) 12:22:18
    • 付きやすいルーンの一覧はこちらにあります -- 2019-07-06 (土) 13:47:12
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Last-modified: 2019-12-08 (日) 14:09:59