基本情報 Edit

プロフィール
戦闘服名前マリル
所属コラボ【アイオラ】
武器大剣
防具皮鎧 戦闘衣
装飾品マント ブーツ
指輪 ブローチ バングル
攻撃属性近距離・物理・光or風
Illust???
CV???
SD
SD
ヒロイン紹介
 幼い頃から冒険に憧れ、ウォールの向こうへ行くことを夢見ていた少女。
 今はその夢を叶え、次の目標に向かって進んでいる。
 ソードフィッシュ海賊団に所属しており、団長に強い信頼を寄せている。
 少しおっちょこちょいだが、明るく元気なムードメーカー。
 
 今回は団長と一緒に、リレンダの用心棒として同行することに。
入手方法
海賊団参上!マリルガチャから担当 初期Lv40/45 2021/9/9迄新規担当可能
ステータスLv1Lv5Lv10Lv15Lv20Lv25Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50Lv55Lv60Lv65Lv70
戦闘力S 57637073767982
体力 A 51576365687173
素早さC 40444951535557
研究力C 40444951535557
装備頻出ルーン
Rank武器名1234
1ブロンズブレイド   
2アイアンブレイド  
3ミスリルブレイド 
4アダマンブレイド

魔法

戦闘魔法 クイックスラッシュ
 【クロスボーン】
 攻撃後に風属性または光属性のトークンが発生します。(最大1)
 攻撃時に対象にその属性の追加攻撃を行い、攻撃力の※1%のダメージを与えます。
 トークンは行動終了時に消滅します。
 トークン発生中は素早さが※2%上昇します。
 敵単体に※3%の確率で2ターンの間<出血>を付与します。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv1+3Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv2+3Lv3+0Lv3+1Lv3+2Lv3+3
※130%50%60%70%80%100%
※27%7%9%12%15%15%
※320%25%30%
スペシャル魔法 ウォール・レジェンダリー
 【※クロスボーン発生中のみ】
 敵全体に※1%の物理攻撃を行います。
 味方全体の状態異常を解除します。
 発動後トークンは消滅します。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv1+3Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv2+3Lv3+0Lv3+1Lv3+2Lv3+3
※1150%250%300%350%400%
サポート魔法 フォローストライク
 リーダーの攻撃対象に、攻撃力の※1%の威力の物理攻撃を行います。
 <発生率:※2%>
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv1+3Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv2+3Lv3+0Lv3+1Lv3+2Lv3+3
※150%75%100%
※220%25%30%35%
研究魔法 これでどうかな…?
 完成するまでの時間が※1%短くなります。
 失敗時の素材返還数が※2%減ります。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv1+3Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv2+3Lv3+0Lv3+1Lv3+2Lv3+3
※115%50%
※215%50%

思い出 Edit

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衣装 Edit

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ボイス Edit

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ゲームにおいて Edit

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • ヒルダとミコトを折衷したような感じかな。自己加速があるからミコトよりは大分早いし防具が速度アクセ付けられる皮鎧系だからヒルダの早さとも遜色ないか。SPが貴重な物理全体なのはいいが戦闘魔法が属性追撃なのがなあ。自己攻撃バフならもっと有用だった印象。後運営はSP倍率を戦闘力に合わせて下げる調整しない方がいいと思う。戦闘力高いヒルダやこのマリルは妙にSP倍率低いせいで戦闘力低めで高倍率なキャラに出番を取られる羽目になる。 -- 2021-08-27 (金) 15:24:33
    • 属性耐性を一切考慮しない状況だと+3になると純粋にダメージが倍になる -- 2021-08-28 (土) 19:55:24
  • 追加攻撃には攻撃バフが乗る?乗るならルーチェが有用な現環境では一線級だと思うんだけど -- 2021-08-28 (土) 21:03:11
    • 説明を見る限りポーリィやナルと同等の乗らない奴だね。本体の与えたダメージ〇%というヴァネッサが特殊なんだけど。 -- 2021-08-28 (土) 22:03:38
      • ナルは乗るんじゃなかったっけ。ページにはそう書いてある -- 2021-08-28 (土) 22:47:39
      • 攻撃力は乗るんでいいんじゃないかな。乗らないのはルーンの話だと思う。ただ追加攻撃は自己バフ型に比べて余り強くない印象。自己バフ型はSP魔法にも攻撃力が適用されるのが強いのよね。最近はルーチェじゃなくてノエミで素早さ強化する戦法も多いからな。 -- 2021-08-29 (日) 08:17:50
      • マリルは乗ってる(+3の100%追撃なので検証がとても楽)。正確に言うと「攻撃バフが乗った状態のダメージ」をそのまま引き継いでいる形 -- 2021-08-29 (日) 18:54:12
  • トークンは1ターン目で発生して2ターン目で消滅ということかな。ということは追加攻撃や素早さ上昇の期待値は実質半分だな -- 2021-08-29 (日) 19:22:13
    • 消滅じゃなくて次ターンまで維持されて切り替えという形だね -- 2021-09-02 (木) 13:21:06
    • つーか、次ターンになるまでに消えてたらトークン発生中が条件になるSP魔法がいつまでも撃てないでしょ。出撃時とSP魔法直後だけトークンが消えることになりますね。 -- 2021-09-02 (木) 21:01:35
    • 1ターン目終了時に発生、2ターン目終了時に消滅じゃないの?(攻撃後とターン終了は微妙に違うけど) 2ターンに1回しか働かないなら半分だと考えたわけだが。 -- 2021-09-03 (金) 21:40:36
      • 攻撃した直後にトークンの発生(&切り替え)があり、それを繰り返す。消滅の直後に別のトークンが即発動する感じで考えると良い
        完全消滅するのはSP技を撃った時のみよ(あの時にトークン発生の文章はない) -- 2021-09-03 (金) 23:47:25
      • 追記:同じ挙動をするのがメイだけど、メイの場合はSP技の文面に「炎トークンが再付与される」と書かれているので、こちらはSP技を撃ってもトークンは残り続ける -- 2021-09-03 (金) 23:51:55
      • なるほど、ありがと。切り替わるイメージか。 -- 2021-09-04 (土) 19:32:52
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Last-modified: 2021-11-14 (日) 13:06:50