ストーリーイベント『プリシラはオバケなんてこわくないもん!』 Edit

イベント開催期間:2019/02/28(木)〜03/13(水)24時まで
前半:02月28日(木)〜03月07日(木)13時
後半:03月07日(木)〜03月13日(水)24時

[添付]

イベント内容 Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『プリシラはオバケなんてこわくないもん!』でバトルをクリアして、イベント限定の『ストーリー』を閲覧しましょう。
※イベント前半ではプロローグ〜犬里澑寨可能です。エピローグ・おまけエピソード(一般・R18)はイベント後半から閲覧可能となります。

・今回のイベントストーリーはプリシラのヒロインストーリーの後のお話になります。
・イベント期間中に開放(閲覧)したエピソードにつきましては、イベント終了後も閲覧いただけます。

イベント報酬 Edit

・イベントミッションを達成すると前半・後半の合計で、絆P2000(★6パネル2枚分相当)と超絆P40(★4パネル4枚分相当)を入手いただけます。
・イベント後半の最終ランキングに応じて、それぞれ金・銀・銅の『勲章』をいずれか2個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

イベント参加方法 Edit

.曄璽牴萍未痢悒好函璽蝓次戮魏_叱紂一番右にある『プリシラはオバケなんてこわくないもん!』から画面遷移いただき、ストーリーの『プロローグ』ボタンを押下してください。
『プロローグ』閲覧後はバトルを『Lv5』から挑戦できるようになります。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

▲好函璽蝓爾留寨やバトルを行うことで、『プリシラチケット』を入手いただけます。
※本イベントでは、バトルのwave1さえクリアしていれば、その後に敗北しても勝利時と同じ数の『プリシラチケット』を入手いただけます。「負けてもいいので、どんどん高Lvのバトルにチャレンジ」してみましょう!

『プリシラチケット』はイベントガチャ画面で使用可能です。
プリシラチケットをご使用いただくことで本イベントの限定パネルを入手いただけます。
※プリシラチケットのイベントガチャはパネルのみの提供となります。他のガチャと異なり、絆Pや超絆Pなどは入手できませんのでご注意ください。
※プリシラチケットは、10枚集めて1回(パネル1枚分)引くことができます。
80枚目で★4パネルを、160枚目で★6パネルを確定入手いただけます。
※『プリシラチケット』の有効期限は、3月20日(水)24時までとなっております。期限を過ぎると使用できなくなりますのでご注意ください。

イベントガチャから★6パネル入手時に、『思い出』を獲得できます。
獲得した『思い出』はプリシラのヒロイン詳細画面でご確認いただけます。

イベントでの『バトル』の回数に応じてイベントミッション報酬を入手できます。
※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。
※イベントミッション報酬は前半用と後半用がございます。前半・後半の報酬はそれぞれの期間に行ったバトルの回数が対象となりますのでご注意ください。

ぅ丱肇襪鮃圓Δ函▲丱肇Lvやバトルの内容により得点が集計され『イベントスコア』が表示されます。

ゥぅ戰鵐判了時の『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。
※『ストーリーイベント』のイベントスコアは、複数のバトルの累計ではなく、1回のバトルでの最高得点(ハイスコア)を競うものになります。

イベントの特徴 Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。

※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。
※『イベP』は本イベントの前半と後半で共通して使用可能です。

・本イベントのステージでは他のステージと異なり、必ずアイテム(プリシラチケット)がドロップいたします。
・本イベントのステージでは他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%
上位11〜40%
上位40〜100%

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
 ・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
 ・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。
※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントバトルについて Edit

本イベントのバトルでは通常のステージと下記の点が異なっておりますのでご注意ください。
・バトルで敗北してもアイテム(チケット)は入手可能です(ただし、wave1をクリアして宝箱を取得している状態でないと入手できません。また、★3を達成しない限り次のバトルLvには進めません)。
・バトルで敗北してもストーリーゲージは進み、ストーリーを読むことができます。
・バトルで敗北してもイベントスコアは獲得できます(そのため、敗北したにも関わらずハイスコアを更新することもあります)。
・イベントミッションの「挑戦」数はバトルを開始すればカウントされます(勝利・敗北どちらでもOKです)。
・イベP・指導Pを複数倍(2〜4倍)消費することで、ミッションの「挑戦」数もその分増加します(勝利・敗北どちらでもカウントされます)。
・「撤退」はありませんが、リタイア(バトルを中止)は可能です。リタイアした場合、チケットは入手できません。
・初挑戦時の敗北によるイベP・指導Pの消費無し機能はこのイベントでは無効となります。
・バトルLvが高いほど高いハイスコアを狙えます。

・全てのバトルまたは高Lvのバトルをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvで挑戦いただければイベントミッションは十分達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

イベントミッション報酬 Edit

前半後半
達成条件報酬内容達成条件報酬内容
前半期間中にイベントバトルに5回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに4回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに10回挑戦する超絆P +2P後半期間中にイベントバトルに8回挑戦する超絆P +2P
前半期間中にイベントバトルに15回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに12回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに20回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに16回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに25回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに20回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに30回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに24回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに35回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに28回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに40回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに32回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに45回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに36回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに50回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに40回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに55回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに45回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに60回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに50回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに65回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに55回挑戦する絆P +200P
前半期間中にイベントバトルに70回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに60回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに75回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに65回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに80回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに70回挑戦する絆P +200P
前半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに75回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに90回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに80回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに95回挑戦する絆P +200P後半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに100回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに90回挑戦するプリシラのパジャマ

入手した『プリシラのパジャマ』はプリシラのヒロイン詳細画面(ホーム画面左側のヒロインボタン⇒担当ヒロイン⇒プリシラ)の中央上部のボタンを押下いただくことで着せ替えることができます。
こちらの画面で服装の切り替えを行うと、バトル画面や装備生成結果画面などに表示されるプリシラの服装も変化します。

イベントスコアの計算方法について Edit

『基礎点』……挑戦するバトルLvが高いほど多く獲得できます。
『敵HP点』……バトルに登場する全ての敵のHPをたくさん減らすほど多く獲得できます。敵を全滅させた時が最も多くなります。
『味方HP点』……こちらのパーティのリーダーのHP(バトル画面下部に表示されるHP)がバトル終了時にたくさん残っているほど多く獲得できます。
※HP点は、最大HPに対する最終HPの割合になります。

イベント後半にはバトルLvが無限上昇する特別ステージも登場!! Edit

イベント後半からは、★3クリアするたびにバトルLvが1ずつ増加(敵Lvも1ずつ増加)する無限Lvアップステージが登場予定です。
育成に自信のある方は、どこまでクリアできるか挑戦してみてください。
※Lv31以降のバトルでも1回のバトルで獲得可能なチケットの枚数はLv30と同じです。
※Lv31以降のバトルをクリアしてもユーザーレベルは上がりません。

イベントステージ Edit

前半出現する敵基礎点敵HP点ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×3
ゴブリンアーチャー ×2
ゴブリンナイト ×1
ゴブリンシャーマン ×1
1,2502,500プリシラチケット ×5イベP +3
10ゴブリン ×1
スカルフライ ×2
ゴブリンナイト ×1
ゾンビ ×2
10,0005,000プリシラチケット ×6イベP +3
15ゴブリンナイト ×1
スカルフライ ×3
ゾンビ ×3
33,7507,500プリシラチケット ×7イベP +3
20ゾンビ ×2
スカルフライ ×2
グール ×2
スケルトン ×1
80,00010,000プリシラチケット ×8イベP +3
25スカルフライ ×3
ゾンビ ×2
グール ×1
スケルトン ×2
156,25012,500プリシラチケット ×9イベP +3
30ゾンビ ×1
スカルフライ ×3
グール ×1
スケルトン ×1
スケルトンナイト ×1
ファントム ×1
270,00015,000プリシラチケット ×10イベP +3
後半出現する敵基礎点敵HP点ドロップ初回★3報酬
31〜スケルトン ×1
スケルトンナイト ×1
スカルフライ ×1
ファントム ×1
ブラックスケルトン ×1
プリシラチケット ×10

攻略メモ Edit

イベント予告の時点で想像が付いた通り、アンデッドが多数出現する。炎、光属性に弱点を持つ敵が多いので、セレス、ポーリィが活躍する機会でもある。
物理回避率の高いスカルフライ、ファントム対策に「確」ルーン、<麻痺>、<隙>、ないし魔法攻撃要員を。
グールは<毒>、スカルフライはスペシャルゲージ増加量ダウン、ゾンビとファントムは<怯み>、スケルトンとスケルトンナイトは<出血>をそれぞれ通常攻撃で付与してくる。
初登場のスケルトンナイトは物理・魔法共に25%の耐性を持つ。炎、光耐性は低い。「突き」による近接物理攻撃を行うが、<出血>の追加効果により重装備でも油断ならない。
Lv30ではファントムのスペシャル技「通り過ぎる」で全体に<暗闇>を付与することで戦闘を長引かせ、<出血>の効果を活かす戦法を仕掛けてくる。
自律行動トークンは<出血>の効果を受けずに攻撃できる。プリシラはスケルトンなんてこわくない。


後半はスケルトン&スケルトンナイト→スカルフライ&ファントム→ブラックスケルトンの順に出現。
ブラックスケルトンは氷耐性50%、弱点である炎耐性は-25%、光耐性は-100%。<毒>半減、<出血>無効。耐性はあるものの<麻痺><暗闇>は効く。
通常攻撃は近接物理攻撃をランダム対象に4回行う「フランベルジュ」、スペシャル技は威力500%の全体物理攻撃「ボーンスラッシュ」。どちらの攻撃にも<出血>の追加効果がある。
「フランベルジュ」の1発当たりのダメージは小さいため前衛は「厚」ルーンが有効。後衛は「ボーンスラッシュ」にさえ気を付ければいい。
ブラックスケルトンから付与される<出血>のダメージは大きく、半端な体力では最大HPの10%にあたる上限ダメージに易々と届いてしまう。逆に言えばどれだけ敵のLvが上がってもそれ以上ダメージを受けない。
耐血のバングル・ブローチを装備させれば、<出血>のダメージを割合分カットすることができる。無効化する確率が上がるわけではない?

恐怖!黒骸骨の怪!!魔剣の呪いか!?
対ブラックスケルトン戦において、以下のような怪現象が見受けられた。

  • 「フランベルジュ」の4回攻撃のうち1回でもローラかマホのサポート魔法が発動してダメージを軽減すると、一連の攻撃が終わるまでそのサポート魔法が発動しているものとして扱われる。
    • 例えば2発目でローラのサポート魔法が発動した場合、同じリーダーが3、4発目を受けたときも軽減される。サポート発動のエフェクトは最初だけ。
  • サクラが攻撃を受けても反撃しない場合がある。サクラが1発目の攻撃対象である場合は反撃する模様。なお、一連の攻撃が終わった後で反撃の処理は1回だけ行われる。

コメント Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

  • 前半は完全に運だけのランキングだなこれ -- 2019-02-28 (木) 20:07:43
    • 大討伐が30未満お断りの高難度だったことに対してプリシライベントは初心者向けを意識したのかね。(35や40が無いから単純に1pで貰えるチケットの数が絞られてしまっているように感じるけども -- 2019-03-01 (金) 00:29:45
      • まあ元々前半のランキングは飾りだからアレだけど回避お祈りゲーの時ってローラやサクラ不利だよなぁ… -- 2019-03-01 (金) 00:55:38
      • 実際絞られてるゾ。思い出付きだからね、仕方ないね -- 2019-03-02 (土) 19:55:00
    • この形式イベ前半は最初からずっと運ゲー(パーフェクトでも特に意味はない)じゃん -- 2019-03-02 (土) 15:10:45
      • 前半にも勲章授与ならパーフェクト続出で最低ラインがパーフェクトって面白い乱戦が見れそうなんだけどな -- 2019-03-02 (土) 16:04:50
      • 後半早くやりたいなぁ、出血対策していないと骨騎士の出血でヤバそうな予感(毒、出血ダメージは付与時の攻撃力依存) -- 2019-03-02 (土) 18:29:11
      • パーフェクトの288000じゃなくて287999の人が賞賛されるようになるかもしれない -- 2019-03-03 (日) 14:24:14
  • 出血ヤバイ…急遽ブローチとバングルを作り始めるワイ。 -- 2019-03-07 (木) 16:31:34
    • 耐血全然でない 40個くらい作ってるのに -- 2019-03-07 (木) 17:07:26
  • 6パネルの+10を狙うのはきびしいでしょうか、、、?(160連の確定以降さらに200連以上しましたが1つも6パネルがこなくて...) -- 2019-03-07 (木) 18:14:08
    • 確定しかでねー…つらい… -- 2019-03-08 (金) 04:07:34
  • 出血だいぶきっついな Lv40からは攻撃回数増えるタイプのキャラがまるで使えねぇわ -- 2019-03-07 (木) 20:25:01
    • ジーナ先生入りで44☆3いけたよ、当たらなければどうという事はないのです -- 2019-03-07 (木) 21:04:13
      • 回避運ゲー?耐性アクセ込だろうけど凄い…… -- 2019-03-07 (木) 21:34:12
      • うちはサクラ・スノウ・ジーナと配置してるな。LV42超えられないけど -- 2019-03-08 (金) 02:14:11
      • サクラ・マホ・ジーナでLV42突破。2Wave目の抜け方が肝。3Wave目開始早々にどっかんインパクトでスタンさせる事が出来るかどうかの運ゲー。アマンダ育てているか麻痺武器持っていたら、もう少し楽できたかな。 -- 2019-03-13 (水) 01:12:52
    • 出血がどうにかできればヴィクトリアつけたカウンターローラがかなりいい感じなんだが出血のダメージ痛すぎる -- 2019-03-07 (木) 21:37:13
    • ヒルダを投入したが、自身の効果で軽度の出血を維持してる限りは敵の出血がつかないんじゃないかと思う。SP直後にぶち込まれたらわからんけど -- 2019-03-09 (土) 14:58:03
  • サクラの血の刃が反撃しない現象だけど、ルナティックバニーやオニのSP技でも同じように初段にだけ血の刃が反応してた覚えがある -- 2019-03-09 (土) 00:10:20
    • 今サクライベのリプレイで確認してきた。オニのSP技が2回目だけ血の刃付きサクラに来てたけどやっぱり反撃はなかった -- 木主 2019-03-09 (土) 00:33:27
    • サクライベなのにオニは接待していなかったんだな…… -- 2019-03-09 (土) 00:35:25
  • 結局後半も運ゲー -- 2019-03-13 (水) 15:06:36
    • 際限無く強くなる敵を相手にオート戦闘してるのだから最終的に避けられるかどうかやサポートの発動タイミングが最重要な運ゲーになるのは当たり前では? -- 2019-03-13 (水) 22:12:09
    • 後半戦はその運ゲーにどこまで持ち込めるかが先生の腕の見せ所だって放浪の魔女が言っていた -- 2019-03-14 (木) 23:14:58
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2019-03-12 (火) 21:46:20