提案掲示板

  • ウィステリアのページを編集した者です。プロフィールやステータス、魔法(旧スキル)の項目はウィステリアの形式でよろしいでしょうか? -- 2018-10-29 (月) 23:48:32
    • おつおつ。「魔法レベル??がヒロインストーリーのLv.??クリアで入手」を追加するのもありかと。 -- 2018-10-30 (火) 01:43:35
      • レスありがとうございます。「Lv2習得方法」を表に追加してみました。 -- 2018-10-30 (火) 11:20:53
  • 装備生成のページも充実してきましたし、「武器ルーン」以下の情報を新しいページ(ページ名『ルーン』)に移行させたいと考えているのですが、如何でしょうか? -- 2018-11-20 (火) 17:58:16
    • ついでに、アイテム一覧にある「武器ルーン一覧」も新ページに移したいと思います。 -- 2018-11-20 (火) 17:59:47
      • とりあえず反対意見も無いようですし、新規ページを作成させていただきます。 -- 2018-11-23 (金) 14:55:29
  • 砂場に試作しているボイス一覧をキャラクターページに適用しようと思うのですが、何か意見ありますでしょうか -- 2018-12-02 (日) 18:21:34
    • 「イベント」は項目が1つしかないのが気になりました。自由追加枠の「その他」カテゴリを作ってそこに「イベント終了」を配置してもいいと思います。○周年記念ボイスなどイベントとは言いづらいボイスが実装されるかもしれませんし -- 2018-12-04 (火) 21:09:09
      • ご指摘ありがとうございます。こんな感じでしょうか? -- 2018-12-04 (火) 23:02:24
      • そんな感じです -- 2018-12-05 (水) 21:12:15
    • とりあえず雛形と全キャラに適用しました。抜けているボイスがありましたら報告してくれると有り難いです -- 2018-12-08 (土) 14:11:03
  • ルーン一覧のページ、前後の数値からほぼ確実であろうという数値が予想できるので、括弧()つきで書き込んでいいですか? -- 2018-12-08 (土) 17:56:40
    • 確かに並びが規則的ですね。自分は大丈夫だと思います -- 2018-12-09 (日) 01:58:13
      • レスポンスありがとうございます。編集させていただくことにしました。 -- 2018-12-09 (日) 10:33:06
  • ホーム画面右側の台詞ですが、改行の部分は全角スペースに置き換えればいいのでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 19:47:47
  • [血の刃]によるカウンターが発動せず、前衛・中衛を対象にとる敵の攻撃を「中距離攻撃」として攻略ページを書き換えたいと思うのですがどうでしょうか。現状敵の単体攻撃(物理/魔法は考慮外)は「前・中・カウンター可」、「前・中・カウンター不可」、「前・中・後・カウンター不可」の3種類あり、1つ目は近距離攻撃、3つ目は遠距離攻撃と呼ばれています。ヒロイン同様距離によって分類するなら「中距離攻撃」もあるでしょうし、もしあるなら2つ目がそれに当てはまると思います。 -- 2019-01-19 (土) 13:27:57
    • イベント攻略メモを書いている者です。↑で仰られている事例で言うならば、『近接攻撃』『近距離攻撃』『遠距離攻撃』と区分して書いているつもりです(もし漏れがありましたら申し訳ありません)。
      2つ目を『中距離攻撃』と書かなかったのは、個人的に「中距離=前衛を飛び越して中衛以降をターゲットにする」というイメージがあった為です。
      現行の記述では解り難い,誤解し易いようでしたら、変更をお願いします。 -- 2019-01-19 (土) 15:20:43
      • 書き込みありがとうございます。自分も何ヶ所か編集していて読み手としての意見は出しづらいのですが、味方の「中距離」はヒロインの位置に関係なく前方の敵を狙うので、それに倣えば敵の「中距離」が前方を狙うイメージであっても違和感はありません。
        ゲーム内の血の刃の説明ではご存知の通り「近接攻撃」とありますが、「近距離攻撃」の表記ゆれなのか、それとも「近接攻撃」というカテゴリがあるのかはっきりしません。適切かどうかでは判断できないので、読み手が理解しやすければそれが一番だと思います。なので他の方の印象も聞いてみたいです。 -- 木 2019-01-19 (土) 16:55:35
  • wiki管理掲示板にあったコメントを受けて、Waveと配置で敵区分した一覧を作ってみました
    如何でしょうか? -- 2019-02-27 (水) 01:07:08
  • 思い出が更新されたので、新しい一覧表を砂場に作ってみました。意見等あればよろしくお願いします -- 2019-04-18 (木) 17:15:11
    • 思い出ページの一覧としては見やすくて良いんじゃと思います。個人的にキャラごとの思い出リストが有るとありがたいのでヒロイン一覧のページで各キャラにイベントパネルと季節パネルが実装されているか分かるようにも追加修正してもらえると嬉しいです -- 2019-04-18 (木) 17:33:23
    • 反対意見がないようなのでこのまま採用します。一覧ページの方は少々お待ちを -- 2019-04-25 (木) 23:27:34
  • ヒロイン一覧(キャラクター)のLv30&Lv40のステータス、表示したままだとページ閲覧時に長過ぎて見辛いので隠しときました。(特に反対意見なければ1週間後に削除予定)※現時点での最大Lv時ステータスだけざっと観れれば宜しいかなと。Lv30とかのステータスが観たければ各ヒロインのページに飛んで貰えればいいですしおすし。 -- 2019-04-26 (金) 04:55:45
  • そろそろ魔物一覧のページがあってもいいんじゃないでしょうか。敵さんも増えてきましたし。
    通常攻撃、スペシャル攻撃、耐性、弱点などを一覧にする感じで。 -- 2019-04-29 (月) 20:14:51
    • 砂場に敵一覧試作がいくつか置いてありますが、これ勝手に弄くっちゃっても大丈夫でしょうか?
      いいのならちょっとやってみようかと -- 2019-04-30 (火) 00:38:26
    • 砂場試作1にある色別相性表とその下の画像付き一覧のものを採用したいのですが、どなたか意見ありますでしょうか? -- 2019-05-06 (月) 14:05:30
      • 耐性表を作った者ですが、この形式を採用するなら「耐性」を表していることを明らかにしないと、「耐性25%」を「25%しか効かない」などと読み違えかねないと思います。項目名を「耐魔」「耐炎」に変える、もしくは「耐性」と書かれたセルを組み込む方法が考えられます -- 2019-05-06 (月) 22:14:06
      • 「セルを組み込む」というのは、敵一覧と耐性表を分離せずひとまとめにするということでしょうか?
        個人的には耐性表のままの方が見やすいとは思うのですが。或いは一覧表に耐性項目を組み込んだまま別途耐性表を置くというのもありますが -- 枝 2019-05-07 (火) 00:53:46
      • そうです。ただ2つの表を見やすく統合するのは字数的に苦しい(試行錯誤はしてみた)ので、望ましい方法とは思いません。上の発言は仮にそれでもひとまとめにする場合の案だと捉えて下さい。別々にするなら見出しを付けたりできるので特に問題にはならないと思います -- 2019-05-07 (火) 19:40:48
      • それならやはり別々のままの方がいいかと思います。とりあえず項目名を変えて、色々付け足してみましたがどうでしょうか -- 枝 2019-05-07 (火) 22:56:55
      • 例やリンクはあるといいですね。耐性の表であることが分かるなら耐〇はなくてもよさそうです。
        ブラウザの設定によるところがあるかもしれませんが、ウィンドウを縮小すると表組みをウィンドウ内に収めようとして左端のセルが縦長になってしまうことがあります。こうなることを防ぐため、横幅は可能な限り短く使いたいところです。半角数字4つならCENTER:30〜35で足りるかと -- 2019-05-08 (水) 03:58:06
      • パッと見で属性がそれとなく解かるような色付け&耐弱も解かりやすい筈Verを投下しつつ、もうちょい手直ししたいけどお仕事...λ -- 通りすがりneet 2019-05-08 (水) 07:07:13
      • 色つきの耐弱文字はわかりやすくていいと思います。ただ数字に+-がないと、例えばサイクロプスの場合魔法耐性と属性耐性の両方が通りにくいものと思われてしまうのではないでしょうか -- 枝 2019-05-08 (水) 13:38:18
      • 最初の耐性表のところでも提起していますがβ2を組まれた方のように倍率表記の方向で考えるのはありだと思います。こういう形で読み違えてしまうこともありますし。その場合「魔法」という項目は「無」になるでしょうか -- 葉1 2019-05-09 (木) 03:39:57
      • 倍率表記の提起見逃してました。魔法耐性の数字を属性耐性の数字に組み込むなら無属性の枠は必要になりますね -- 枝 2019-05-09 (木) 23:40:48
      • そろそろ砂場の「上記画像有りヴァージョン参考」のものと「セル名変更案+β2」のもの(但し「魔法」項目は「無」項目に変更)の併用という形でページを作成しようかと思いますが、如何でしょうか? -- 枝 2019-05-17 (金) 20:45:25
      • 画像有りVerは要らないんじゃないかなぁ…いやまぁ、あればあったで嬉しいし見栄えはするんだけど手間が半端ない=編集する人がいなくなる可能性が高そう…実際、耐性だけでも調べるの面倒ですぞ…w -- 2019-05-18 (土) 03:23:37
      • 手間がかかるというのはどの辺りにでしょうか?画像はスクショを撮ればいいだけですし
        手間という意味ではむしろ属性耐性を調べる方が遙かに大変なのでは? -- 枝 2019-05-18 (土) 14:23:24
      • そりゃまぁ、スクショとってトリミングして貼り付けるだけなんで、魔物データの編集は任せろー(バリバリ)って方がいれば全く問題はないんですががが -- 2019-05-18 (土) 15:09:51
      • ああ、項目が増えることで単純にデータ編集の分量が増えるという意味ですか。敵が何をしてくるのかはパッと見である程度わかりますが属性耐性は調べないと分からないですし、確かにあえて作業量を減らしておくのもありかもですね。必要になったらその時に付け足せばいいですし -- 枝 2019-05-18 (土) 16:43:10
  • キャラクター紹介ページを(多分)見やすいように再編集、サンプルとしてミカンを更新しておきました。特に問題がなければ、後で全キャラクターをこの形式で更新しても宜しいでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 19:24:17
    • 景観に関しては問題は感じませんでしたが、個人的に気になる点がひとつ。
      ステータス覧のレベルのセル色ですがキャップ開放毎に色彩の調整し直しが必要になって手間がかかるのではないでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 20:09:09
      • 色彩の調整に関して〜→まだストック(?)があるので大丈夫です。後でテンプレート化する際に、隠しコメントで仕込んでおきます。 -- 2019-05-17 (金) 21:26:00
      • 編集画面を開くまでグラデーションに意識が向かなかったのですがこれは閲覧の助けになるのでしょうか。装飾は機能が備わってこそだと思います -- 2019-05-17 (金) 23:34:47
      • グラデーション意味あんの〜?>装飾(1色で統一すると視覚的に野暮ったくなる)が主な狙いではありますが、視覚的に色が濃くなってく方がLvが高いんだー、とパッと見で解かりやすくなる副次的な効果があります。…まぁ、編集する側が少し負担になるのは否定しませんが、そこまで難しい技術でもないですし。 -- 2019-05-18 (土) 02:49:25
    • ついでに確認したいことを
      ミカンのページにupされた思い出パネル画像を思い出のページに使用してもよろしいでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 20:12:16
      • 全く問題ないです、オイラがイラスト描いた訳でもないですしおすし。 -- 2019-05-17 (金) 21:27:18
      • 了解しました。使わせて戴きます -- 2019-05-17 (金) 21:50:35
    • 全キャラ更新お疲れ様でした。パネル画像を思い出ページに対応しておきました -- 2019-05-19 (日) 21:12:06
  • 研究魔法の一覧が装備生成と魔法の2カ所にあるね。どっちか削ったほうがよいのでは? -- 2019-05-18 (土) 12:24:52
  • コメント/敵一覧にて「耐性じゃないけど回避もここにあると便利じゃない?」というカキコを頂きましたが、どうしますかね?追加するだけなら簡単ですが、あくまでアレは耐性一覧表として貫く(追加しない※それ追加すると他のもん(暗闇や隙が効くとか)も追加しなきゃいけなくなる可能性が有るし)か、他の編集者さんや閲覧者さんの意見を聞きたいなと。 -- 2019-06-14 (金) 02:22:46
    • 物理回避率も入れるのなら状態異常一覧も作ってそれに加えるって形がいいと思います(毒と血はどうしましょう?)。あれ以上横に広がると見づらくなると思うので。縦の広がりはレギオンでまとめられますし -- 2019-06-14 (金) 13:56:01
      • 毒と血に関してはダメージ(数値)が発生してる=耐弱がハッキリ有るということで、そのままでもよさそうかなと。…やっぱ見やすさを考えると回避の追加は無し(実装するなら他の一覧表を作成して賄う案)ですかね。 -- 2019-06-14 (金) 16:09:02
    • 回避すると知れば、セットで<隙><麻痺>で回避率を下げられるかどうかの情報も欲しいところです。<暗闇>は関係ありませんが、<隙><麻痺>まで書いておいて省くことはできないでしょう。ただし状態異常一覧表を作るのではなく、敵の行動一覧表(砂場に試作中)の備考欄に個別に記すことを提案します -- 2019-06-15 (土) 04:16:29
  • 一部のコメント欄にて、空行(二重改行)を用いた投稿があったため修正(空行欄の改行タグ消去だけ)を行いました。※コメント欄での改行自体は禁止行為ではないものの、行数が増えるとエラーが発生しやすくなる、ログが流れやすくなる、レイアウトが崩れる、といったことから『コメント欄での改行はできるだけ控えてください。』といった文言をルールとして明言しておくべきかな、と。 -- 2019-06-26 (水) 02:11:36
    • 他の攻略Wikiとかでも時々見かけるけど改行問題はわりと迷信的な物なので気にしない方が良いですよ。
      改行なんて&とbとrの3文字データでしかないし行の数でログ化してるのではないのでログが流れやすくなるなんてないです。レイアウトが崩れるとかエラーが発生するとかはブラウザ側の問題だし今時のブラウザで発生するんですかね。
      もちろん大量に改行を入れるのは荒らし行為ですがわざわざルールとして書くものでもないと思います。 -- 2019-06-26 (水) 15:41:14

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Last-modified: 2019-06-26 (水) 15:41:15