提案掲示板

  • ウィステリアのページを編集した者です。プロフィールやステータス、魔法(旧スキル)の項目はウィステリアの形式でよろしいでしょうか? -- 2018-10-29 (月) 23:48:32
    • おつおつ。「魔法レベル??がヒロインストーリーのLv.??クリアで入手」を追加するのもありかと。 -- 2018-10-30 (火) 01:43:35
      • レスありがとうございます。「Lv2習得方法」を表に追加してみました。 -- 2018-10-30 (火) 11:20:53
  • 装備生成のページも充実してきましたし、「武器ルーン」以下の情報を新しいページ(ページ名『ルーン』)に移行させたいと考えているのですが、如何でしょうか? -- 2018-11-20 (火) 17:58:16
    • ついでに、アイテム一覧にある「武器ルーン一覧」も新ページに移したいと思います。 -- 2018-11-20 (火) 17:59:47
      • とりあえず反対意見も無いようですし、新規ページを作成させていただきます。 -- 2018-11-23 (金) 14:55:29
  • 砂場に試作しているボイス一覧をキャラクターページに適用しようと思うのですが、何か意見ありますでしょうか -- 2018-12-02 (日) 18:21:34
    • 「イベント」は項目が1つしかないのが気になりました。自由追加枠の「その他」カテゴリを作ってそこに「イベント終了」を配置してもいいと思います。○周年記念ボイスなどイベントとは言いづらいボイスが実装されるかもしれませんし -- 2018-12-04 (火) 21:09:09
      • ご指摘ありがとうございます。こんな感じでしょうか? -- 2018-12-04 (火) 23:02:24
      • そんな感じです -- 2018-12-05 (水) 21:12:15
    • とりあえず雛形と全キャラに適用しました。抜けているボイスがありましたら報告してくれると有り難いです -- 2018-12-08 (土) 14:11:03
  • ルーン一覧のページ、前後の数値からほぼ確実であろうという数値が予想できるので、括弧()つきで書き込んでいいですか? -- 2018-12-08 (土) 17:56:40
    • 確かに並びが規則的ですね。自分は大丈夫だと思います -- 2018-12-09 (日) 01:58:13
      • レスポンスありがとうございます。編集させていただくことにしました。 -- 2018-12-09 (日) 10:33:06
  • ホーム画面右側の台詞ですが、改行の部分は全角スペースに置き換えればいいのでしょうか? -- 2019-01-16 (水) 19:47:47
  • [血の刃]によるカウンターが発動せず、前衛・中衛を対象にとる敵の攻撃を「中距離攻撃」として攻略ページを書き換えたいと思うのですがどうでしょうか。現状敵の単体攻撃(物理/魔法は考慮外)は「前・中・カウンター可」、「前・中・カウンター不可」、「前・中・後・カウンター不可」の3種類あり、1つ目は近距離攻撃、3つ目は遠距離攻撃と呼ばれています。ヒロイン同様距離によって分類するなら「中距離攻撃」もあるでしょうし、もしあるなら2つ目がそれに当てはまると思います。 -- 2019-01-19 (土) 13:27:57
    • イベント攻略メモを書いている者です。↑で仰られている事例で言うならば、『近接攻撃』『近距離攻撃』『遠距離攻撃』と区分して書いているつもりです(もし漏れがありましたら申し訳ありません)。
      2つ目を『中距離攻撃』と書かなかったのは、個人的に「中距離=前衛を飛び越して中衛以降をターゲットにする」というイメージがあった為です。
      現行の記述では解り難い,誤解し易いようでしたら、変更をお願いします。 -- 2019-01-19 (土) 15:20:43
      • 書き込みありがとうございます。自分も何ヶ所か編集していて読み手としての意見は出しづらいのですが、味方の「中距離」はヒロインの位置に関係なく前方の敵を狙うので、それに倣えば敵の「中距離」が前方を狙うイメージであっても違和感はありません。
        ゲーム内の血の刃の説明ではご存知の通り「近接攻撃」とありますが、「近距離攻撃」の表記ゆれなのか、それとも「近接攻撃」というカテゴリがあるのかはっきりしません。適切かどうかでは判断できないので、読み手が理解しやすければそれが一番だと思います。なので他の方の印象も聞いてみたいです。 -- 木 2019-01-19 (土) 16:55:35
  • wiki管理掲示板にあったコメントを受けて、Waveと配置で敵区分した一覧を作ってみました
    如何でしょうか? -- 2019-02-27 (水) 01:07:08
  • 思い出が更新されたので、新しい一覧表を砂場に作ってみました。意見等あればよろしくお願いします -- 2019-04-18 (木) 17:15:11
    • 思い出ページの一覧としては見やすくて良いんじゃと思います。個人的にキャラごとの思い出リストが有るとありがたいのでヒロイン一覧のページで各キャラにイベントパネルと季節パネルが実装されているか分かるようにも追加修正してもらえると嬉しいです -- 2019-04-18 (木) 17:33:23
    • 反対意見がないようなのでこのまま採用します。一覧ページの方は少々お待ちを -- 2019-04-25 (木) 23:27:34
  • ヒロイン一覧(キャラクター)のLv30&Lv40のステータス、表示したままだとページ閲覧時に長過ぎて見辛いので隠しときました。(特に反対意見なければ1週間後に削除予定)※現時点での最大Lv時ステータスだけざっと観れれば宜しいかなと。Lv30とかのステータスが観たければ各ヒロインのページに飛んで貰えればいいですしおすし。 -- 2019-04-26 (金) 04:55:45
  • そろそろ魔物一覧のページがあってもいいんじゃないでしょうか。敵さんも増えてきましたし。
    通常攻撃、スペシャル攻撃、耐性、弱点などを一覧にする感じで。 -- 2019-04-29 (月) 20:14:51
    • 砂場に敵一覧試作がいくつか置いてありますが、これ勝手に弄くっちゃっても大丈夫でしょうか?
      いいのならちょっとやってみようかと -- 2019-04-30 (火) 00:38:26
    • 砂場試作1にある色別相性表とその下の画像付き一覧のものを採用したいのですが、どなたか意見ありますでしょうか? -- 2019-05-06 (月) 14:05:30
      • 耐性表を作った者ですが、この形式を採用するなら「耐性」を表していることを明らかにしないと、「耐性25%」を「25%しか効かない」などと読み違えかねないと思います。項目名を「耐魔」「耐炎」に変える、もしくは「耐性」と書かれたセルを組み込む方法が考えられます -- 2019-05-06 (月) 22:14:06
      • 「セルを組み込む」というのは、敵一覧と耐性表を分離せずひとまとめにするということでしょうか?
        個人的には耐性表のままの方が見やすいとは思うのですが。或いは一覧表に耐性項目を組み込んだまま別途耐性表を置くというのもありますが -- 枝 2019-05-07 (火) 00:53:46
      • そうです。ただ2つの表を見やすく統合するのは字数的に苦しい(試行錯誤はしてみた)ので、望ましい方法とは思いません。上の発言は仮にそれでもひとまとめにする場合の案だと捉えて下さい。別々にするなら見出しを付けたりできるので特に問題にはならないと思います -- 2019-05-07 (火) 19:40:48
      • それならやはり別々のままの方がいいかと思います。とりあえず項目名を変えて、色々付け足してみましたがどうでしょうか -- 枝 2019-05-07 (火) 22:56:55
      • 例やリンクはあるといいですね。耐性の表であることが分かるなら耐〇はなくてもよさそうです。
        ブラウザの設定によるところがあるかもしれませんが、ウィンドウを縮小すると表組みをウィンドウ内に収めようとして左端のセルが縦長になってしまうことがあります。こうなることを防ぐため、横幅は可能な限り短く使いたいところです。半角数字4つならCENTER:30〜35で足りるかと -- 2019-05-08 (水) 03:58:06
      • パッと見で属性がそれとなく解かるような色付け&耐弱も解かりやすい筈Verを投下しつつ、もうちょい手直ししたいけどお仕事...λ -- 通りすがりneet 2019-05-08 (水) 07:07:13
      • 色つきの耐弱文字はわかりやすくていいと思います。ただ数字に+-がないと、例えばサイクロプスの場合魔法耐性と属性耐性の両方が通りにくいものと思われてしまうのではないでしょうか -- 枝 2019-05-08 (水) 13:38:18
      • 最初の耐性表のところでも提起していますがβ2を組まれた方のように倍率表記の方向で考えるのはありだと思います。こういう形で読み違えてしまうこともありますし。その場合「魔法」という項目は「無」になるでしょうか -- 葉1 2019-05-09 (木) 03:39:57
      • 倍率表記の提起見逃してました。魔法耐性の数字を属性耐性の数字に組み込むなら無属性の枠は必要になりますね -- 枝 2019-05-09 (木) 23:40:48
      • そろそろ砂場の「上記画像有りヴァージョン参考」のものと「セル名変更案+β2」のもの(但し「魔法」項目は「無」項目に変更)の併用という形でページを作成しようかと思いますが、如何でしょうか? -- 枝 2019-05-17 (金) 20:45:25
      • 画像有りVerは要らないんじゃないかなぁ…いやまぁ、あればあったで嬉しいし見栄えはするんだけど手間が半端ない=編集する人がいなくなる可能性が高そう…実際、耐性だけでも調べるの面倒ですぞ…w -- 2019-05-18 (土) 03:23:37
      • 手間がかかるというのはどの辺りにでしょうか?画像はスクショを撮ればいいだけですし
        手間という意味ではむしろ属性耐性を調べる方が遙かに大変なのでは? -- 枝 2019-05-18 (土) 14:23:24
      • そりゃまぁ、スクショとってトリミングして貼り付けるだけなんで、魔物データの編集は任せろー(バリバリ)って方がいれば全く問題はないんですががが -- 2019-05-18 (土) 15:09:51
      • ああ、項目が増えることで単純にデータ編集の分量が増えるという意味ですか。敵が何をしてくるのかはパッと見である程度わかりますが属性耐性は調べないと分からないですし、確かにあえて作業量を減らしておくのもありかもですね。必要になったらその時に付け足せばいいですし -- 枝 2019-05-18 (土) 16:43:10
  • キャラクター紹介ページを(多分)見やすいように再編集、サンプルとしてミカンを更新しておきました。特に問題がなければ、後で全キャラクターをこの形式で更新しても宜しいでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 19:24:17
    • 景観に関しては問題は感じませんでしたが、個人的に気になる点がひとつ。
      ステータス覧のレベルのセル色ですがキャップ開放毎に色彩の調整し直しが必要になって手間がかかるのではないでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 20:09:09
      • 色彩の調整に関して〜→まだストック(?)があるので大丈夫です。後でテンプレート化する際に、隠しコメントで仕込んでおきます。 -- 2019-05-17 (金) 21:26:00
      • 編集画面を開くまでグラデーションに意識が向かなかったのですがこれは閲覧の助けになるのでしょうか。装飾は機能が備わってこそだと思います -- 2019-05-17 (金) 23:34:47
      • グラデーション意味あんの〜?>装飾(1色で統一すると視覚的に野暮ったくなる)が主な狙いではありますが、視覚的に色が濃くなってく方がLvが高いんだー、とパッと見で解かりやすくなる副次的な効果があります。…まぁ、編集する側が少し負担になるのは否定しませんが、そこまで難しい技術でもないですし。 -- 2019-05-18 (土) 02:49:25
    • ついでに確認したいことを
      ミカンのページにupされた思い出パネル画像を思い出のページに使用してもよろしいでしょうか? -- 2019-05-17 (金) 20:12:16
      • 全く問題ないです、オイラがイラスト描いた訳でもないですしおすし。 -- 2019-05-17 (金) 21:27:18
      • 了解しました。使わせて戴きます -- 2019-05-17 (金) 21:50:35
    • 全キャラ更新お疲れ様でした。パネル画像を思い出ページに対応しておきました -- 2019-05-19 (日) 21:12:06
  • 研究魔法の一覧が装備生成と魔法の2カ所にあるね。どっちか削ったほうがよいのでは? -- 2019-05-18 (土) 12:24:52
  • コメント/敵一覧にて「耐性じゃないけど回避もここにあると便利じゃない?」というカキコを頂きましたが、どうしますかね?追加するだけなら簡単ですが、あくまでアレは耐性一覧表として貫く(追加しない※それ追加すると他のもん(暗闇や隙が効くとか)も追加しなきゃいけなくなる可能性が有るし)か、他の編集者さんや閲覧者さんの意見を聞きたいなと。 -- 2019-06-14 (金) 02:22:46
    • 物理回避率も入れるのなら状態異常一覧も作ってそれに加えるって形がいいと思います(毒と血はどうしましょう?)。あれ以上横に広がると見づらくなると思うので。縦の広がりはレギオンでまとめられますし -- 2019-06-14 (金) 13:56:01
      • 毒と血に関してはダメージ(数値)が発生してる=耐弱がハッキリ有るということで、そのままでもよさそうかなと。…やっぱ見やすさを考えると回避の追加は無し(実装するなら他の一覧表を作成して賄う案)ですかね。 -- 2019-06-14 (金) 16:09:02
    • 回避すると知れば、セットで<隙><麻痺>で回避率を下げられるかどうかの情報も欲しいところです。<暗闇>は関係ありませんが、<隙><麻痺>まで書いておいて省くことはできないでしょう。ただし状態異常一覧表を作るのではなく、敵の行動一覧表(砂場に試作中)の備考欄に個別に記すことを提案します -- 2019-06-15 (土) 04:16:29
  • 一部のコメント欄にて、空行(二重改行)を用いた投稿があったため修正(空行欄の改行タグ消去だけ)を行いました。※コメント欄での改行自体は禁止行為ではないものの、行数が増えるとエラーが発生しやすくなる、ログが流れやすくなる、レイアウトが崩れる、といったことから『コメント欄での改行はできるだけ控えてください。』といった文言をルールとして明言しておくべきかな、と。 -- 2019-06-26 (水) 02:11:36
    • 他の攻略Wikiとかでも時々見かけるけど改行問題はわりと迷信的な物なので気にしない方が良いですよ。
      改行なんて&とbとrの3文字データでしかないし行の数でログ化してるのではないのでログが流れやすくなるなんてないです。レイアウトが崩れるとかエラーが発生するとかはブラウザ側の問題だし今時のブラウザで発生するんですかね。
      もちろん大量に改行を入れるのは荒らし行為ですがわざわざルールとして書くものでもないと思います。 -- 2019-06-26 (水) 15:41:14
  • ゲーム内で状態異常は<>付きで表記されていますが、バフ・デバフには<>が付きません。相殺の有無、耐性の存在、攻撃ミス時にも発生するか否かで両者には明確な差異があるため、自分が編集するときは意識して区別しています。これを他の編集者の方々にも周知したいと思ったのがこの書き込みの第一の目的です。
    第二の目的は、バフ・デバフをどう表記するか意見を募ることです。自分はとりあえず「」を付けていますが、特にゲーム内に規範などもないので、いい意見があったら個人的にそれに従いたいと思います -- 2019-09-01 (日) 10:06:29
    • 基本的に公式ページに準拠しつつ、見やすいページ編集を心掛けてる…つもりの、いち編集者でごわすー。
      ※といっても、アートワールwikiでのオイラの編集の仕方は趣味3割&お仕事柄の影響7割で、色付けが無駄に多過ぎてて逆に見難いかもしれませんが…w
      編集者&閲覧者がそこまで多くないマイナーゲームなので、ちょっとだけわざとらしいゲームチックな編集しております。
      これが気に食わない方がいらっしゃいましたら遠慮なく仰ってくだせぇ、不毛な編集合戦するぐらいならサクッと降りますんで…。(某宇宙を守るMMORPGwikiで最初期に骨組み作ったけど編集合戦で疲れて辞めた経緯有りましてん)

      さて本題に戻りますが、バフ・デバフには公式ページでは<>が付いておりませんが、ゲーム下部の遊び方→バトルで状態異常+バフ&デバフが一括りで説明されてるので、オイラはそれを解釈して攻撃力アップなども<>で括っておりますハイ。バフ&デバフまで「」で囲むと装備なんかと被っちゃうのが気になっちゃうお年頃でしてん。
      …トークン特攻なんかも<>で括っちゃていいんかなぁ…。 -- 2019-09-01 (日) 14:23:11
      • あの表は長らく不備があったり見出しが「状態異常」だったりであまり深く考えて作ってないような……。
        自分は装備に「」は付けないし「」による強調を多用すると焦点が定まらないので被りを気にするほど使わないようセーブしているのですが、そうなると人それぞれ「」で良かったり<>が良かったりするんですかね。
        トークン特攻はたまたま追加効果っぽい俗称が付いただけなので、一括りにするのは違う気がします。変わった効果が出るたびに収まりのいい名前を付けられるとも限りません。キマイラの超音波みたいなのにはまだ名前がついてませんし。それこそ「いわゆる〜」「俗に言う〜」というニュアンスを込めて「」で囲んでも。 -- 木 2019-09-02 (月) 03:11:04
      • 文章を過剰に修飾してるのは嫌というほど自覚しておりますなー…以前はこんな書き方は絶対にしなかったんじゃが。
        私事になりますが、それこそ前述のお仕事の影響でして…一昨年あたりから新卒さんや顧客様がそりゃもう酷い方が多いもんでしてん…要点を特に強調して優しく教えてあ・げ・る♡うちに、変なクセついちゃいました、ぐぇー。…思わずココで愚痴ってしまうぐらいにメンタル削られちょる。
        とにもかくにも、編集の表記方法を論ずる余力はオイラにはありませぬし、なんかもうこんな件如きでお騒がせしちゃって申し訳ないのでwiki編集からは身を引きまするー、いやはや、ホントもう失礼いたしましたん…。 -- 2019-09-02 (月) 05:20:16
      • 互いに気兼ねせず編集できるよう衝突ポイントはできるだけ明確にしたいのですが、編集自体に委縮されるのでは本末転倒です。木を立てた目的の半分は達せられてますしスタイルの違いに良し悪しも付けがたいので気にしないで下さい。 -- 木 2019-09-03 (火) 01:03:49
  • いつもイベントページを作成してる者です。6日からのイベントが『"第2回"水晶の森』とのことで、既存の水晶の森のページを使用するべきか、新規にページを作成べきかどうかの意見を聞かせて頂きたいと思います。
    因みに個人的な意見としては既存のページを使うべきかと思います。 -- 2020-02-05 (水) 21:44:04
    • 新要素が更なる強敵追加とランク3素材関係だけならそれで良いのでは。 あまりに元から変わってるようなら新規ページの方が良いかもしれないけどまだ分からないし -- 2020-02-05 (水) 22:01:22
      • 追加要素が高レベルだけのようなので既存ページを当たり障りのない程度に更新して使用しました -- 2020-02-06 (木) 16:37:51
      • いつもあざーっす -- 2020-02-06 (木) 21:17:05
  • ヒロイン詳細画面のプロフィールに各ヒロインごとに攻撃距離の記載がありますが
    こちらは質問掲示板のログを見る限り「その距離の敵を優先的に攻撃する」で相違ないでしょうか。
    公式の遊び方には記載がなく、公式に問い合わせをした際の回答も
    「遊び方に記載されていない内容につきましては、ご案内できかねます」といったものでしたので
    正しい情報であれば「よくある質問」の大見出し「ヒロイン関連」に記載しようと考えています。
    (序盤の手引に詰め込んでも可読性が損なわれてしまいそうですし)
    例)ヒロインのプロフィールに書いてある攻撃距離って何?
    前衛や中衛などのポジションの適性距離ではなく、攻撃するターゲットの選び方です。
    「攻撃:遠距離」のヒロインなら遠距離の敵を攻撃します。 -- 2020-03-14 (土) 16:09:15
    • こちらにもありますが、それで合っていると思います。ただしミコトは中距離と記載されていますが、SP発動前は後列の敵を狙います -- 2020-03-14 (土) 17:50:16
      • 砂場に記載があったのですね、大変失礼しました。
        噛み砕いた情報を「よくある質問」に記載し、リンク先の参照を促したいと思います。
        ありがとうございました。 -- 2020-03-14 (土) 18:19:59
  • 荒廃城塞の更新見て思いましたが、出現する敵やドロップを各ウェーブで分けた方がいいですかね?
    大分前にそれ用の草案を砂場に作ってはあるんですが -- 2020-03-27 (金) 03:14:11
    • 程々にしてくれ。編集がめんどくさい。
      ステージ挑戦前に書けたのがステージに挑んで各ウェーブの敵とドロップチェックまでしないといけない。
      強敵ならあった方がいいだろうが1-10FとかLv5とかでこれをやるとなると徒労感がやばい。 -- 2020-03-28 (土) 13:25:42
  • 今イベでみんなの思い出がエピソードパネルに加えておめかしパネルも対応となりましたが、各パネルの該当ヒロインのページにも載せておくべきでしょうか -- 2020-05-28 (木) 17:52:26

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Last-modified: 2020-05-28 (木) 17:52:27