装備生成

  • ブローチ・痺/バンクル・石/ガントレット・厚/グリーブ・厚/マント・避/ブーツ・速/リボン・速/スカーフ・避 -- 2018-11-03 (土) 10:42:09
  • ブローチ・バンクルは色々と状態異常耐性がつくみたいです -- 2018-11-05 (月) 07:51:39
  • 私のLV2バングルには耐暗がついてますので、宝飾品は色々と状態異常耐性がつくが正しそう。 -- 2018-11-05 (月) 23:58:29
  • お二人ともありがとうございます。ブローチ・バングルの項、修正しました。 -- 2018-11-06 (火) 19:10:06
  • 刀の第一スロットに「風」のルーンが付きました。Rank2、+0で10%です。与ダメージの10%(小数点以下切り捨て)が風ダメージとして追加されます。例えばファイアドレイク(物理耐性持ち)に攻撃すると、物理ダメージが500(Resist=半減)の時、風ダメージが150(Weak=1.5倍ダメ(500/0.5)*0.10*1.5)入ります。 -- 2018-11-08 (木) 21:15:48
  • ご報告ありがとうございます。属性追加ダメージは「耐性で減衰される前の与ダメージ」を基に計算されるのですね。
    武器ルーンの項を纏める際には記載させていただきます。 -- 2018-11-08 (木) 22:22:09
  • ランスの第二スロットは「地」のルーンです -- 2018-11-08 (木) 23:05:47
  • やべーこの装備作成がかなりはまる -- 2018-11-09 (金) 11:03:34
    • 成功するか失敗するかの「乱数」が目に見えるのって楽しみ大きいよね。指輪生成をイベントに持ってくるあたり、このゲームにおける魅力のひとつ。…というのは言いすぎだろうか?w -- 2018-11-14 (水) 15:28:46
  • Rank2「耐毒の良質ブローチ+3」で「癒しのルーン2-3」(ウェーブ間HP回復+5.5%)と「耐毒のルーン2-3」(耐毒+13%)になりました -- 2018-11-09 (金) 17:38:10
  • ↑、↑×3 ご報告ありがとうございます。反映させていただきました。 -- 2018-11-09 (金) 21:52:54
  • スロットが空と水の魔導書が出来ました。ルーンが変化するのは空スロットが付く時だけなのか、空が無くても変化するのかが気になる。 -- 2018-11-10 (土) 15:37:02
    • 暗闇と厚いルーンで厚い暗いぬいぐるみが出来た。 -- 2018-11-12 (月) 01:56:20
      • 毒と厚いルーンのぬいぐるみもあるが、武器によってルーンの変化に差がある気がする。 -- 2018-11-12 (月) 02:01:46
  • サポート魔法「○○の加護」で属性を付与すると物理攻撃は魔法ダメージとなり、強いルーンによる物理ダメージ増加効果を失いました。魔法攻撃のショールに強いルーンが付くのはおかしいと思いませんか -- 2018-11-11 (日) 13:01:23
  • ↑ご指摘ありがとうございます。付加されるとしたら「魔」ですよね…… 修正させていただきました。 -- 2018-11-11 (日) 13:21:52
  • 弓 Rank2 「古弓+1」に「空のルーンスロット」(どんなルーンでもセット可能)が付きました -- 2018-11-17 (土) 12:03:00
  • 武器のルーンは現状出やすいのがあるだけで確定というわけではなさそうね -- 2018-11-18 (日) 14:21:40
  • 強い氷の古弓+4を確認。氷2-0・強2-0です。通常攻撃と別で追加ダメージが2回発生するんですが、両方が氷属性と扱われるっぽいです(ファイアドレイク相手に半減・弱点・弱点と判定されるので) -- 2018-11-20 (火) 11:10:16
    • 弓という事はルナですよね……おそらく、追撃のうちの1つはルナの攻撃魔法「ささやかな精霊」によるものと思われます。 -- 2018-11-20 (火) 17:09:40
      • あ、そういうこと!なら勘違いでしたか。なんか挙動がおかしいような気もしてたんですw 誤情報っぽくてゴメンナサイ -- 2018-11-21 (水) 19:36:32
  • レシピ部分を改修しました。 -- 2018-11-20 (火) 12:49:21
  • ストーリーに書くことかもしれないけど、
    各ステージごとに、どの敵にどの耐性(耐○)が有効なのか、
    また、どの各武器ルーンが有効なのか、みたいな情報があったら嬉しい。 -- 2018-11-21 (水) 12:46:25
  • ルーンは同じ種類でのみ上書きが可能。炎のルーンがファイアドレイクに不利だからと言って氷のルーンに上書きはできないので注意。 -- 2018-11-22 (木) 07:04:27
  • レシピ中、入手ステージが限定的な素材に関してアイテム一覧へのリンクを付けました -- 2018-11-22 (木) 11:57:40
  • キャラによって成功しやすいとかあるのかねぇ。重鎧をサクラで製作してても+6すら覚束ないのでローラに代えたらいきなり+10って、乱数と言えばそれまでだけど諸兄はどう思われます? -- 2018-11-26 (月) 19:48:43
    • 乱数だ。まあサクラとローラの研究力の差も影響してただろうが最後は運 -- 2018-11-28 (水) 14:37:03
    • 武器は杖以外本人が参加する必要があるので研究低いキャラは少しだけ武器作る時の運ゲー度が増す
      防具と装飾品は誰でも作れるので手持ちの最高の編成で作るのが無難 -- 2018-12-01 (土) 06:44:54
  • 【『成功率+(−)』と『プラス補正+(−)』の相違点】の項ですが、11月30日の更新で直っていますよね? -- 2018-12-29 (土) 23:48:49
    • ご指摘ありがとうございます。該当部分を修正致しました。 -- 2018-12-30 (日) 01:15:12
  • 殆どのルーンは誰でも作れるけど強いルーンと魔のルーンだけは作れるキャラが分かれるっぽい -- 2019-01-01 (火) 23:12:43
    • ルーンそのものの生成じゃなくて生成された武器の付与ルーンのことだよね? -- 2019-01-02 (水) 02:08:38
      • 生成のことでしょ?キャラ一人でルーン作ってみようとすればすぐに分かるかと -- 2019-01-02 (水) 02:47:36
    • 攻撃タイプが物理のヒロインは「強い」を、魔法のヒロインは「魔の」ルーンを生成できるようです。
      何処かに纏めなくては、と思いつつ遅れてしまいました。 -- 2019-01-02 (水) 18:03:47
  • +の成功率がそれぞれ66%*58%*51%*46%*42%*37%*33%のとき0.5%くらいで+10ができるであってる? -- 2019-02-02 (土) 07:27:39
    • あってる(無慈悲)。7回掛けるわけだから研究力が10%上がると+10ができる確率は1.1の7乗=約2倍になる -- 2019-02-02 (土) 10:48:43
      • ありがとう -- 2019-02-02 (土) 13:22:52

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Last-modified: 2019-02-02 (土) 13:22:53