序盤の手引き

  • 事前登録お礼のガチャチケから出た大量の超絆P使ってマホ先生(90P必要)初動してみた、初期Lv20でごり押し効くし武器も早く強く練成できるしで良い選択かもしれない、帰ったらもうちょっと進めてみる -- 2018-10-23 (火) 12:50:56
    • 初等科だけだと厳しいな マホ姉とはいわないがサクラかウェステリア入れると格段に楽になる(LV20程度まで上げるとなおよし) -- 2018-10-25 (木) 23:57:35
  • 新規担当乱発は絶対にやっちゃいけない。好みの子でそれなりにバランスよく3人組作って、LV上限UPも集中しないと、あっという間に超絆切れで詰まる。 -- 2018-10-25 (木) 11:44:25
  • 確かに「超絆Pの温存」や「キャラ・装備の強化」を重視する場合は担当を3人に絞り込んだ方が良いけど、「全キャラのストーリーを追いたい(エロ見たい)」という場合は全員担当を優先した方が早く見れる。今後どういった追加が為されていくかはともかく、現状では急いで力を求める必要性も薄いし、それを踏まえてどう超絆を使うか選ぶ感じでいいんじゃないかなぁ、と個人的には思う。 -- 2018-10-25 (木) 23:17:25
  • 3人絞るなら前衛サクラorローラ・中衛ディーorプリシラ・後衛セレスorマホ(物理耐性持ち敵用)かな?ウィステリアだとHP犠牲スキルだから弓系に落とされがち -- 2018-10-26 (金) 07:15:42
  • 装備生成の魔法釜を二つ使う事を考えて合計6人を担当してみたんだが・・・メインで育ててるキャラ3人で生成しないと研究力が〜ってなった。  やっぱ始めは3人に絞ったほうが良さそうやね。と個人的に思いますた。 -- 2018-10-26 (金) 10:39:22
  • 他でも出てたけど戦闘力は15レベル有れば足りるから手広く担当するなら最初に誰を担当するかは重要になるかな。初期レベル10を2〜3人担当出来ると良さそう -- 2018-10-27 (土) 01:41:30
  • 装備生成はどれでも作れるのではなくて担当した人のしか作れないのね。なので研究力の高い2人+作りたい装備を装備できるキャラになるから研究力の高い2人を作成しておくと有利かな -- 2018-10-27 (土) 11:08:44
    • 現状だと素質<レベルだから研究力で選んだキャラも戦力として使うしかなくなる。装備は強く出来るかもだけど最終的に有利になるかは微妙な所 -- 2018-10-28 (日) 02:13:55
  • 安くて硬い前衛+研究魔法で成功率+4%のローラが序盤使いやすい気がする。サクラは高戦闘力+カウンターでダメージソースになるからこっちでもいい。最低どっちかは欲しい。 -- 2018-10-27 (土) 11:27:52
    • 前衛としてローラorサクラ、装備生成に研究力の高いウィステリアorマホorセレスって感じかな? -- 2018-10-27 (土) 13:21:01
  • 武器防具のランク2が追加されるのは使用キャラのヒロインストーリーをLv20星3でクリアかな -- 2018-10-28 (日) 12:10:19
    • Lv20で素材拾えば撤退しても作れたで -- 2018-10-29 (月) 15:42:27
    • 一戦撤退とか撤退は現状かなり有用な要素だね。
      マグレでも一度クリアすると撤退出来なくなるっぽい?から場合によっては苦しくなるかも -- 2018-10-29 (月) 19:11:04
    • ランク2を作るのに必要な素材拾えば追加されるっぽいね。討伐任務の大森林Lv15クリアでも幾つかランク2武具出ました。 -- 2018-10-29 (月) 23:33:29
  • 事前登録してない人間が今後増えることを考えると高コストのマホはオススメしないほうがいいと思う。 -- 2018-10-28 (日) 17:28:52
    • 事前登録組でも、マホ・サクラ・ウィステリアの誰かを選択した人とそうじゃない人との差がそこそこでかい。 -- 2018-10-28 (日) 18:20:22
      • 事前ガチャの説明で、貰えるパネルのサイズが違うだけでキャラ差はないので完全に好みで選んで構わないみたいな事書いてあったけどそれが罠だった。初等科のキャラ選んだ人は完全に負け組だったという。事前キャラを誰にしたかで差額分の絆P、超絆Pがもらえるとかなら納得も行くのだが。 -- 2018-11-26 (月) 14:30:18
      • 事前登録でもらえる生徒は誰を選んでも初期Lv1最大Lv5で固定だから言うほど差はない。実際に戦力になるまで鍛えるなら絆Pはともかく超絆Pは結局同量必要だからね -- 2018-11-28 (水) 07:23:54
  • 後衛は前衛中衛が育っていれば出場強制が有ってもあまりレベル上げなくても何とかなりそう、前衛キャラだと装備強化しても「倒されない」達成がきつい。後衛はマホやアマンダで支援を狙うかセレスやウィステリアで全体魔法狙うか -- 2018-10-28 (日) 23:41:42
  • 超絆pに余裕が出来たら担当増やしてサポート魔法を使えるようにしておきたい
    直接戦闘するキャラのHPの底上げになる上に追撃やダメージ軽減、異常状態付与等いろいろ便利 -- 2018-11-02 (金) 18:56:04
  • とにかくランク2防具を作ることを最優先で考えるといいかも 前衛二人にランク2甲冑か皮鎧装備させればかなり落ちにくくなる Lv20まで上げておけばランク2用の素材を確保しやすくなるので優先度高め(個人の感想) -- 2018-11-04 (日) 19:11:36
  • サポート組のサポート魔法の攻撃力は、サポート組本人のLVだけしか関係ないなのか?
    それともサポート組が身につける武器や防具なども関係するのか?
    うちのサポート組がショボすぎて違いがわからんw
    違いのわかる人、教えて〜っ。 -- 2018-11-05 (月) 10:17:40
    • 敵に攻撃するタイプのサポート魔法(ディー等)は、「サポートするキャラの攻撃力」が基になりますので、装備の性能も関係します
      (攻撃力=キャラの戦闘力×武器の性能なので) -- 2018-11-05 (月) 11:37:58
    • 情報ありがとう。
      逆にいえば、サポート魔法が攻撃でないキャラには、何か持たせても意味がないということですね。 -- 2018-11-05 (月) 16:51:40
  • わかりやすい画像が公式にあったので適当に貼りつけ -- 2018-11-06 (火) 16:16:54
  • 重鎧&甲冑とグリーブ&ガントレットは比較的集めやすい鉱石素材で作れるので、これらを装備できる子は装備の新調が簡単。良い+数値を引くまで試行錯誤もやりやすい。と思う。 -- 2018-11-10 (土) 01:02:32
  • 最初ローラ、ヴァネッサあと一人好きなのでいい気がする。特になければルナかセレスでいいんじゃね?装備ゲーだから研究力低いの結構きつい気がする。ローラ、ヴァネッサ、ミカン選んでミカンが足でまといすぎて辛い... -- 2018-11-11 (日) 18:57:35
  • 初手サクラ・ウィステリア取るのが良いと考えてるけど…今から始めたとしたら初期の超絆Pってどれくらい貰えるのかな?事前登録組なのでよく分からん -- 2018-11-11 (日) 19:40:37
    • サクラウィステリアローラマホの組み合わせがいいと思うけどどうだろうね
      ヴァネなんかはアクセで軽減系装備できないしグリガン装備できるキャラの方が明らかに最初は楽できる -- 2018-11-13 (火) 06:51:25
      • 同意です、マホが無理なら研究できるセレスも悪くないかもですが -- 2018-11-15 (木) 13:01:16
  • 効率を考えてサクラプリシラウィステリアでいってたんですが、プリシラの声が高すぎて気になるので、ローラにすれば良かったと・・・ -- 2018-11-15 (木) 13:09:20
  • サクラの研究-20%かなりきついと思うけどどうなんですか教授 -- 2018-11-17 (土) 01:20:27
    • サクラを先頭にしなければいいだけだよ -- 2018-11-17 (土) 07:13:35
    • レベルが低くても研究魔法を覚えてればそのぶんはしっかり仕事するからね。先頭だけはちゃんと考えて選ぶのが良いでよ。 -- 2018-11-23 (金) 19:32:58
      • 先頭の意味がわからんちん -- 2019-05-11 (土) 19:59:30
      • ※装備生成の項より:担当するヒロインの内、リーダーのヒロインが『研究魔法』を習得していると、ヒロインにより様々な効果が発生します(プラスの効果だけでなくマイナスの効果が生じることもあります)。なお、研究魔法の効果が反映されるのは「リーダー」のみとなります。 -- 2019-05-11 (土) 23:59:26
    • バトルで言うリーダーと装備生成で言うリーダーは概念が異なる。
      バトルで言うリーダーはバトル中にミニキャラとして表示される3人(前衛、中衛、後衛)
      装備生成で言うリーダーは左端のヒロインで、その研究魔法が確率で発動する。
      だから不利な研究魔法を回避したいときはヒロインを真中か右端に配置すればよい。 -- 2021-05-09 (日) 23:51:07
  • ちょっと思ったんだけども、事前ガチャで初等科以外のキャラ取った人は最初からレベルが高くて魔法も習得ずみだったの? それともレベル1から開始だった? 前者なら初等科取った人が損だし後者なら他の取った人が損になるけども。 -- 2018-11-26 (月) 16:07:16
    • 事前ガチャにキャラは居ないよ。パネルだけ。 -- 2018-11-26 (月) 18:22:20
      • ゲーム内のお知らせより
        〇前登録ガチャでキープいただいたパネル(1枚)と該当ヒロイン(1名)
        ※事前登録ガチャでパネルをキープいただいた方が対象となります。
        ※ゲーム開始時に入手している状態となります。 -- 2018-11-26 (月) 20:19:12
    • 各キャラの初期LVはゲーム側で最初から決まってる数値だと思うけど。 -- 2018-11-26 (月) 20:15:17
      • 事前登録のキャラはゲームでの初期状態とは関係なく、誰を選んでも現在Lv1/最大Lv5で固定だよ -- 2018-11-28 (水) 07:41:22
    • 後者。初等科以外だったら、LV15まで必要な絆P分損してる。自分のウィステリアはまだLV5。 -- 2018-11-26 (月) 21:27:56
  • それぞれのバトル初回をクリアするとプレイヤーレベルが上がるってシステムで、イベントバトルをクリアする事でもプレイヤーレベルが上がるという都合上、イベント終了までになるべく高いレベルのイベントバトルに勝利しないと何レベルか損する事になるな。現状イベント期間終わったらずっと再挑戦できないから、初めに戦力の集中強化をしておかないとどんどんレベル差が広がっていってしまう。……このゲームのシステム上、プレイヤーレベルが影響する事は装備品のストック数だけだからそこまで気にするほどではないけれど…… -- 2018-12-29 (土) 01:02:28
    • どれくらいゲームを遊んでるか、の指標になるけどぶっちゃけ他の人がどれくらい遊んでるかとか今のところ全く考えなくていいからね…フォローもなんか微妙だし -- 2019-01-06 (日) 15:48:52
  • Q&Aがかなり充実してきているけど、よくある質問にいくつかコピペしとくべきかね? -- 2019-08-12 (月) 15:12:58
  • 初心者視点で読んで気になった。納得できたら修正して欲しい。

    >忙しい場合はログインだけして指導Pを溜めておき、時間に余裕ができたら集中的に指導Pを消費して、、、
    次の行で追記が欲しいな。
    「ただし、装備生成の素材の取得に有利な討伐任務は日替わり(5種類)になっています。」

    >まず何よりも先にRank1「防具」→「甲冑」を選びましょう。
    初心者相手なら前提は省略しない方が良い。ここはこうだな。
    「ローラを選んだ場合、まず何よりも先にRank1「防具」→「甲冑」を選びましょう。」

    >最初に選んだ3人パーティーが育ったら、変にケチらず残りの初等科(初期実装組)ヒロインも全員担当してしまいましょう。
    ここは絆Pも全力でつぎ込めと誤解されかねないから危ない。何か補足が欲しい。 -- 2020-01-24 (金) 11:58:37
    • 簡易攻略手順を書いた者ですー、ご指摘ありがとうございます!
      改めて見直すとこりゃ酷いですね、なるだけ初心者視点で書いたつもりでしたが…初心者向けキャンペーンだかが始まる前日に急遽、書き上げたものだったかな…?
      ただまぁ、自分はもう此方のwiki編集には関わっておりませんので、「コレ修正した方が良いんじゃないか…」ってのがあれば、どんどん編集しちゃってください
      その方がアートワールPLさん(wiki利用者)の方々も喜ぶと思います、ではでは宜しくお願い致しますー -- 2020-01-24 (金) 18:14:53
  • 通常ミッション見回していたけども今はストーリー見たりストーリーの☆3達成時のミッション報酬でプレミアムガチャチケが多数貰えるように成っている様子。その為超絆Pに関しては案外手に入りやすい。むしろ絆Pと指導Pが常に不足に感じそう。
    だから序盤の編成例では無課金に低レベルからの成長を勧めているけども絆P節約のためにも最初からレベルが高い先生ズを勧める方が良いかも(課金向け構成をそのまま勧めるのも良し)

    後は基本ストーリーに関して戦闘Lv1なら指導Pを消費せずに周回出来てシナリオを読めるからそこで節約してキャラストーリーや討伐任務にその分使った方がドロップアイテム的に良さそうだけどもどうだろうか -- 2020-03-19 (木) 22:21:05
    • 以前質問掲示板で回答したけど、今は新規歓迎キャンペーンで1週間合計超絆P280絆P3500貰える上、SP版開始キャンペーンがまだあればプレミアムガチャ相当(6回毎☆6確定付き)を2週間で計14枚貰える(指導P等もあったっけ?)。
      だからコツコツやる前提の無課金編成より課金編成のが良いと思う。
      そのリソースがあれば3キャラLV45は可能だけど、この場合クラウディアは勧められない。
      というかクラウディアは(序盤で)優秀な研究リーダーじゃないから初期に勧める理由ないよね… -- 2020-03-23 (月) 09:54:52
      • クラウディアは戦闘に優秀ではないけども研究では序盤でも優秀ですよ。むしろ最初がそうした超絆を多く貰えるキャンペーンやっているからこそキャラは育てど装備が育たないと言うことになると思います。
        キャラスト(このゲームの醍醐味)見るには指導P消費する必要があって、でもランク2+装備を作るためにはキャラストよりも討伐に行ったほうが良くて、それなのに失敗したら素材は殆ど返って来ない(なまじランク2+で作って+6以下が出来たりする)状況下で研究力が群を抜いて高い上に他キャラより絆P消費せずに高レベルで雇えるクラウディアは優秀以外のなにものでもないかと。戦闘面はそりゃあポンコツと言わざるを得ないけども -- 2020-03-24 (火) 02:49:39
      • 担当に必要な超絆P80は序盤じゃ重いよ。
        作成難易度は【ランク2】+6>【ランク2+】+7だから、ランク2の+6が作れるなら+7は作れる。装備性能は【ランク2】+3>【ランク1】+10で、乗り換えも楽。
        装備作成に必要なのは研究力より素材集め。戦闘メンバーの育成が第一で、彼女達の研究力でも最低限の装備は確保できる。
        というか新規がイベント参加する上で、戦闘の役に立たないキャラを担当する余裕はないと思う。 -- 2020-03-26 (木) 10:05:11
      • 新規歓迎キャンペーンでログインするだけでも超絆Pは貰える上にミッションでプレミアムガチャチケ(ホジョチケではなく1枚で1回回せる恒常ガチャのチケット)が多数手に入るから超絆Pが不足と感じる前提がまず間違っているかと。今はもう新規が片っ端から好みのキャラを担当しようとも超絆足らないという状況になるよりも先に絆Pと指導Pが足りない、1週間も有ればSP版事前登録も無くとも無課金でキャラの半分を雇えるという状況になりえるのでクラウディア(生徒2人分)を担当することは負担にはなりません。
        クラウディアは確かに攻撃力が高い訳でもなく、トークンは直に壊れ、HPも低く、氷耐性持ちの敵も多いという戦闘面では四重苦ですがキャラストの難易度30以下を攻略する為なら後列に攻撃してくる存在は少なく氷耐性持ちもほぼいないので特に足手まといになることはないと思います。キャラストならそもそも2人+指定キャラで戦う必要があるからクラウディア以外のレベルが高い2人をアタッカーに採用すればよく、難易度40はクリアしてもマナストーンとマナジュエルのみでランク2素材は落とさず、50はそもそも初心者向け難易度ではないので割愛。イベントストーリーもシナリオを読む難易度45をクリアするまでならレベルを45や50まで上げてキチンと装備を整えたプリシラやサクラ、ジーナが前衛として2人いれば相性が悪くない限りごり押せると思います(☆3を取る必要もないのでクラウディアには途中で落ちられても問題はないですし)。死者が出てはいけない大討伐だろうとも他のキャラ用に装備を作る際に高い研究力を持っているクラウディアは先に育てておいたほうが他のキャラ全体の装備を整えて強くすることがし易いという利点が有ります。というよりクラウディアの最大の長所が研究力なので戦闘で多少足を引っ張られても仕方ないと言うか。

        ところで、『作成難易度は【ランク2】+6>【ランク2+】+7だから、ランク2の+6が作れるなら+7は作れる。装備性能は【ランク2】+3>【ランク1】+10で、乗り換えも楽。』とのことですが、すいません、全然言いたいことの意味が分かりませんでした。
        ランク1+の生成を使ってランク1の+10装備を作る意味やランク2の生成を使ってランク2+6装備を作る必要性はあるのでしょうか。
        例としてプリシラ、ジーナ、マホ(あるいはクラウディア)のパーティなら例え絆Pを消費していない初期レベルでもランク1生成で作れるランク1+6以下の装備で十分難易度20の敵と戦えます。絆Pを使ってレベルを上げればなおの事余裕でランク2素材は集められます。集めにくい素材だらけのランク1+はそもそも引き合いに出す必要が無いと思います。
        その後もランク2生成でわざわざ+6を作るまで何度も挑戦するでしょうか。キャラストーリーのドロップ品を見ても難易度30や大半のキャラ(ダリア以降のキャラ)の難易度20や25ではマナストーンは出ずマナジュエルが出ます、わざわざランク2生成で+6を目指すよりもさっさとランク2+での生成に移行するべきです。そのことを踏まえればランク2生成では+4程度の性能が出来上がれば十分過ぎると思います。むしろランク3装備生成時にマナストーンが大量に必要になるのでランク2でマナストーンを消費していないで節約しておいた方が後々の為にも成ります(またストーリーイベントが来れば銀ティアラ交換などでランク3素材の入手も容易でしょうし)
        ランク2+で+6以上の装備を作ろうとする場合、研究力が200(クラウディア抜きの平均レベル45のおおよそ)有ろうとも確率は半分以下、ルーン付きの武器が欲しいのならその確率は更に下がります。装備がレベルと同じ程に重要というのがアートワールの特徴だと公式もゲーム説明で明記していますように例えレベルが低くとも高性能な防具さえ付けておけば死ににくいし、キチンと良いものをサポーターにも装備させておけばリーダーたちのHPの底上げにもなる訳で、そんな重要な要素を最低限の装備を確保出来れば良い、というのはちょっと理解が出来ないです……。 -- 2020-03-26 (木) 17:54:05
      • 『作成難易度は〜。装備性能は〜。』は、序盤の装備乗り換えに高い研究力を必要としない、と言いたかった。分かり難くてごめん…
        ランク2+の+6以上装備の作成だけど、クラウディアだけじゃ成功率は数%しか上がらない。C-をS+に交代して約10%でしょ?高プラス補正を現実的な成功率にするなら、先生1人では無理。
        イベント難易度45を想定するなら、ルーン付き武器の吟味は必要なし。
        そしてイベント難易度45クリアを目標とした場合、相性次第でクラウディアは苦しいと、自分で言ってるじゃない。
        新規でもイベントは無視出来ないし、難易度45クリアを目標にするなら、クラウディアの育成は勧めれないよ(取るなとは言わない)。 -- 2020-03-26 (木) 19:21:06
      • 簡易攻略手順を書いた者ですー。こちらのwiki編集はもう諸事情により辞めてるけど、やっつけとはいえ書いた以上は一応、責任もって簡潔にご返答をば!
        アートワールでは装備は超重要要素であり、そこを強化できる点(研究力S+は絶対に腐らない、消費素材は増えるけど時間短縮&プラス補正+1〜2%はどう言われようとも優秀という私見)と、癖はあるものの戦闘力はそこそこ有るという点でお勧めいたしました。
        『初心者や微課金勢には超絆P&絆Pが足りないから、まずは3キャラ育成に絞る必要がある、その場合はお勧めしない』という事ですので、何か良い案(お勧め3キャラ)があればどんどん編集しちゃってくださいー。(ただ、これは私見になりますが3キャラに育成を絞ったところでイベントによっては活躍できない事がある気もしますん…初心者&微課金勢ならば無理せずにマッタリ楽しんで欲しいなぁと…自分も最初の頃は無課金で金勲章を必死に取ってストーリー読むだけで満足しておりました)
        新キャラ増えてますし、見直すと酷い部分(要点が見辛いなぁと…)も多いので、反芻して再編集し直しても良いんですが、またどうでもいい事で編集合戦とかアレなんでお任せしちゃいます、ごめんなさい(¦3冫 ノ)ノ -- 2020-03-26 (木) 19:33:26
      • イベントのリニューアルで難易度45クリアが重要になったからな。環境は変わってしまった。
        あとランク2+がどうとか↑で話題になってるけど新イベ形式ならシルバーティアラ相当のものを50,100稼いでランク2+をすっ飛ばしていきなりランク3を作るやりかたができる。これをやると+が最低でもいきなり性能25の装備が作れる。しかも防具ならHP3ルーン付きでランク2よりかなり強い。
        これならスタートダッシュの研究で重要になるのはランク3装備生成の成功率だから研究リーダーは相当自由にできる。 -- 2020-03-26 (木) 20:08:58
  • すいません。
    「初心者ミッション」をすべてクリアーすると言うのは、
    どういうことでしょうか?
    もうキャラのレベルは結構上がってきてるのですが、
    ミッション達成にはならないので、教えてくだい。
    よろしくお願いします。 -- タァちゃん 2020-08-01 (土) 15:12:07
  • すみません。パネルで★6を入手しましたが着替えできません。現イメベントのヴァネッサのやつです。どうすればおめかしできますか。 -- 2020-11-05 (木) 08:22:32
    • ヴァネッサのヒロイン詳細画面で『おめかし』を表示し、右端のチアユニフォームを選択すれば着替えられます。ここが暗転しているなら衣装は未入手です。
      ちなみに衣装入手には、イベント報酬のチケットで回せる運動会ガチャではなく課金限定のおめかしガチャで☆6パネルを当てる必要がありますので注意です。 -- 2020-11-05 (木) 10:29:58
  • イベPってどうやったら回復しますか? -- 2021-01-15 (金) 16:58:27
    • 毎日0時に12ポイント配られます。 それ以外にイベントステージで初めて星3を手に入れた時や指輪を特定回数作った時のミッション報酬として3ポイント貰えたりもしています -- 2021-01-15 (金) 17:09:59
  • 錬金釜って某狩猟ゲームのイメージでいいの? 素材ゲット→強いステージへ→素材ゲット・・・みたいな -- 2021-07-04 (日) 22:52:12
  • あれ、簡易攻略手順を折りたたんだんだな -- 2021-07-18 (日) 20:52:42
    • 記述してるデータがあまりにも古すぎる&初心者キャンペーンだかに合わせて短時間で書き上げたので色々と見苦しい(他の方が追記されてたので更に酷くなってる)&雑談掲示板で熱く語ってくれてる方が「前に書いた人の文を勝手に直していいのか」と何故か遠慮してるので心置きなく書き換えれるように折り畳んでおきました、後はよろしくお願いします -- 2021-07-18 (日) 23:48:04
      • 古参にしてみれば今から始めたらどうなのかはよくわからないので誰も書かないのでは、、、 -- 2021-07-19 (月) 03:07:24
      • まあヒロストのファイアドレイクまでを想定してた手引きだからさすがに古すぎではある。一応今から始めるんだったらって想定はないわけでもないが、キャラは好みもあるからお勧めキャラってのを独断で決めるのはちょっとねえ。サクラとか使えると言ってる人もいるし使えないって言ってる人もいるしな。自分は重鎧系は現環境ではリソース割くの厳しいから余裕が出るまで後回しって考えではあるけど。 -- 2021-07-22 (木) 10:14:20
      • オススメを書くのに書いた人の主観が入るのは仕方あるまい。ただ、古さはさすがに目立った。あの簡易攻略手順は当時の制限の中のものであり、ヒロイン自体が少なくて嫌でも初等科から選ぶことになったし、レベル上限も低くてレベル横並びと考えて良い状態からのものだった。
        ヒロストのファイアドレイクなんて今じゃヒロインのレベルさえ上げれば不利属性でもなぎ倒すだろうし、装備生成だってそこそこ研究力あるヒロインのレベルを上げれば序盤はクラウディアでなくても十分だと思う(どうせ反対する人はいるだろうけど)。
        私はサクラは序盤にこそ奨める。ノーマルのままでも良いところまで行ってくれる。その後はおめかしを得た他ヒロインへ移らざるを得なくなり、課金して人気のヒロインのおめかしを並べる頃には重鎧リーダーを置く場所は無くなる。
        みんなの書き込みを見てると、**は使えるかなんて書き方ばかりしてるけど、使える段階やプレイスタイルを意識してないなぁと思う。 -- 2021-07-22 (木) 14:05:11
      • 重装系ヒロインのメリットは育成が低コストでもそれなりに戦えて生き残れるって所。初心者さんなんかが大討伐で枠が埋まらない時なんかに案外つかえるんだけど、上級者ボクちゃんはサクラはイベLv51以降は使えないから要らない、クラウディアは戦闘じゃ弱いので研究目当てならエリーゼ&ルナを先に育てるべき、とか次世代組はスゴイ慧眼してるなぁと最古参ボクちゃんはふるふるしてるにょ -- 2021-07-22 (木) 14:24:05
      • どこまでが序盤・初心者なのかで話が変わってくるからねぇ。報酬的にストーリーイベントのLv51が一つの目標になるけど、それはもう初心者卒業してる気がする。 -- 2021-07-22 (木) 21:24:26
      • 序盤・初心者の定義に線引きを考えても意味は無い。プレイスタイルは多様になった。Lv51でもヒロインLvより上の敵を倒せないプレイヤーはどうせ一挙に強化したリーダーヒロインを並べただけの初心者だろう。
        そういうプレイは否定しないしむしろどんどん貢いでくださいと思うが、それで初心者向けのヒロインのLvだけ上げて使えねぇとかディスってるのは癇に障る。普通のプレイスタイルでないという自覚が足りん。
        この頁の話に戻るが、どこまでが初心者かではなくどこまで書くかの話でしかない。無課金想定で1例としてリーダー並べてサポートを配置して概念がわかる程度で良いのではないかな(編成の詳細は専用頁へ丸投げ)。 -- 2021-07-23 (金) 09:02:55
      • 最古参じゃないけど、ストイベの金は安定したぐらいの立場から言うと重鎧を勧めないのはとにかくもらえる絆量が限られてて回す余裕がないからよ。勝手な予想だけどほぼ最初期から指導も絆ももらえるだけもらっているならヒロイン万遍なく育てられてると思っているので。中途はほんと絆足りないので課金しないならリソース割く順番はよく考える必要がある。 -- 2021-07-23 (金) 10:40:11
      • 最初から高レベルにするのなんて課金だろ。かなりの長期間ログボを溜めて待っていたなんてことはまずない。前述の話はそういう話だ。
        それと、上級に重鎧を奨められないのは絆量が限られているのが直接の原因ではない。火力は足りないわ壁の意味無く後衛は攻撃されるわで上級リーダーに向かないからだ。その上サポートでは貢献するから必然的にリーダーよりは後回しになる。上級リーダーに向いていたなら絆量が限られていても優先されていただろう。 -- 2021-07-23 (金) 13:22:08
  • 過去イベントから期間終了済みのイベントでもプロローグだけは見れるので、最低限ふるふるコラボイベとアイオラコラボイベは読了しておくとみかんとリレンダが無償で担当できるのは知ってると初心者に良いんじゃないかなと思う先々月開始民です
    どっちも初期レベル10だけどヒロクエでレベル2武器防具もらえるから序盤は貴重な戦力になるし、サポート魔法も未凸のままで結構優秀だと思う -- 2022-09-23 (金) 14:02:06
    • 今回のシュガコンコラボもプロローグでマカロンが担当できるから、多分期間終了しても担当できそうな気がする -- 2022-09-23 (金) 14:16:22
    • 復刻なくて重ねられなくても序盤のサポートの空きには有効ですね。育てなくて良いからサポート魔法レベル2を習得させてサポートに置きたい。素早さアップと物理ダメージ減ですね。 -- 2022-09-23 (金) 15:49:10
    • りんごは? そういえば声もどうなったかな -- 2022-09-23 (金) 15:50:42
      • りんごのサポートは弱すぎて、他のサポートの発動機会を奪うと考えると入れない方がいいレベル。声は6/9の更新で聞けるようになってるよ。 -- 2022-09-23 (金) 16:47:50
      • さんきゅ。りんごはSPは派手なんだけど敵を削れないから使い方間違ってるのかと思ってたわ。やっぱ弱かったか。声が入ったなら聞いてみるわ -- 2022-09-23 (金) 19:06:45
      • コラボ配布キャラでりんごだけエピローグ終了で担当なので、新規だとできないんですよね。ちゃんとストーリー上の理由があるのかもしれないけどちょっと残念 -- 2022-09-24 (土) 02:26:32
  • 序盤の手引、チマチマ書いてた物を反映させてみました。読みづらいとか間違ってるとか多々あると思うので、直したりいらない部分はバッサリ削除とかしてもらえると助かります。 -- 2022-11-14 (月) 22:44:26
    • お疲れ様でした。所々いじってみたら目次が長くなりすぎたけどどうかな。あとリンクが2か所(質問掲示板とおすすめ研究魔法)機能してないけど、修飾用のパラメータが多かったからそのままにしてます。どうしましょうか。 -- 2022-11-15 (火) 09:21:44
      • あまり編集方法が分かってなくてGUI編集でメニューにあったリンクをコピペしただけなので、リンクできてないとか気づいてませんでした。
        修飾パラメータもイマイチ分かってないので、直していただけるならしてもらえるとありがたいです。 -- 2022-11-15 (火) 11:47:09
      • 消しゴムボタンで修飾全部消して、自分でリンク修正してみました
        あの文字の羅列だけだったものを、すごい見やすく書き換えていただきありがとうございました -- 2022-11-15 (火) 19:28:30
    • パーティ編成の項にどのヒロインも実質的な超絆Pは同じ旨を追記。それにともない、サポート短評から「先生なので超絆Pは高め」の文言を削除しました。ついでに効果がバラバラで見にくかったので並べ替えました。 -- 2022-11-17 (木) 09:29:20
      • サポートについては非育成枠だから担当する際の超絆Pの違いに意味があるけど、マホもアムリタも強サポートだし記述を残して担当をためらう方が損か -- 2022-11-17 (木) 19:53:06
      • それなら「サポート魔法が優秀なヒロイン」の表に担当に必要となる超絆Pをずばり書けばよいだけでは、どれだけ持っていてそれをどう配分するかはプレイヤー次第なのだから。 -- 2022-11-22 (火) 00:41:50
    • 「下記の折りたたまれている簡易攻略手順を読んでもらった前提」と言っているのですから過去の簡易攻略手順は上にした方がよいですね -- 2022-11-22 (火) 01:41:29
    • 基本的には少数精鋭を推奨ですが、例えば後衛3人にすべての超絆Pと絆Pをつぎ込んで後悔して、別の誰かを育てたくても身動きできないなんてことにならないようにと、どうにか説明できませんかね。 -- 2022-11-22 (火) 01:49:42
      • まさか「良くない編成」を書いてくるとは思わなかった。 -- 2022-11-25 (金) 23:04:24
      • あの内容なら偏った編成にするなと言うだけで十分だと思う。憂慮していたのはそういうことではなくて超絆Pと絆Pの欠乏です。少数精鋭とは言うけれど使える編成かどうか試しつつ段階的に育てろということです。超絆Pと絆Pは慎重に使おうということですよ。昔は上限が低かったのでこんな心配は要らなかったんですけどね。 -- 2022-11-26 (土) 14:03:06
    • 文言はこだわらないがこんな説明が欲しい
      アムリタ「入れてるだけでHPの回復量が」→「入れてるだけでリーダー3人のHPの回復量が」
      序盤の進行「作るのは取り敢えず防具が最優先で」→「作るのは取り敢えずHPが増える防具が最優先で」
      序盤の進行「消費しておくのを忘れずに。」→「消費しておくのを忘れずに。(前半から後半へは引き継がれる)」
      ストーリーイベント「イベントページ内の「イベントミッション」ボタンは自分で押す必要があるので注意」
      人気投票結果のイベント「ストーリーのゲージの進み具合はストーリー一覧を開いて確認」
      指輪生成イベント「余った素材は次回のイベントへ持ち越しできます」
      装備について「イザベラは、、、」
      ホジョチケについて「錬金釜などで手に入ります。」→「絆錬金などで手に入ります。」
      魔石の説明? -- 2022-11-22 (火) 03:20:03
    • 上の枝で指摘された部分のだいたいの追記及び修正。見出しを1ランク引き上げ(トップ階層は背景色が水色で目立つため)、それに伴い一部の解説の順序を入れ替えました。 -- 2022-11-24 (木) 13:47:46
    • 簡易攻略を読んで云々についてですが、序盤の手引のコメント欄では古さが等の指摘がありましたが、内容が綺麗にまとまっていて読みやすくゲームを始める際に非常に参考になったため、先にあちらを読んでもらうと理解し易いんじゃないかなと書いてました。なので追記が進んで過去の簡易攻略手順を読まなくても大丈夫ということであれば、最初の一文は削除しちゃってください。
      あと色々と直していただけたので最初の所と指輪イベの所の※部分は消しちゃって良いですかね? -- 木 2022-11-24 (木) 15:40:25
      • 読まなくてもいいレベルには追記したと思うけど編集側だから第三者の意見は欲しいところだね。※はもういいですね。 -- 2022-11-24 (木) 23:06:46
      • いや、指導P、イベP、絆P、超絆P、おめかし、サポートなどの独自にして重要な用語や、同じヒロインをバトルリーダー、サポート、研究メンバーに使い分ける(つまり専用でない)などの概念を最初に説明しない限りは古い記述を読まないとわからないだろう。 -- 2022-11-25 (金) 05:03:17
      • 前提云々はともかく、上に置くべきだろう。そうすればわからない時は開いて見るだろう。後ろに置いたら気づかない。 -- 2022-11-25 (金) 13:01:55
      • 用語集を上に移動しておめかしを追記、サポートは専用箇所で。研究メンバーは生成中も戦闘に出せることを記載しました。 -- 2022-11-25 (金) 16:42:14
    • 雑談掲示板から移設しました。 -- 2022-11-25 (金) 07:58:16
  • 編集しながら思ってたんだけど、最初にバランスに配慮した3人を決めるのは重要だと思うけどゲーム開始前に情報を調べたり掲示板で質問ってハードルがかなり高い気がする(特定のヒロインを使いたいって場合は仕方ないけど)。一例かおすすめって形で書いた方がいいと思うけどどうだろう。ちなみに個人的にはチロル・プリシラ・ソフィー。 -- 2022-11-25 (金) 16:40:17
    • バランスに配慮した3人を決めるのは重要だと思うけど、本当は「最初に」ではないと思うんだよなぁ。サービス開始初期から始めたから上限も低かったし基本ストーリーも少なかったけど(イベントも無かった)、一人選んであちこち強化して基本ストーリーほぼ終わりまで進めたんだよね。弱いヒロインにつぎ込むとまずいからできるだけ決断を遅らせようとしたんだ。つっかえたわけじゃないけどそろそろ増員してみるかと思って2人ヒロインで終えたな。してみると本当はチュートリアルで選んだヒロインで指導Pの要らない基本ストーリー最初のバトルで負けてもいいから微強化で戦ってみて流れを知り、それから3人を決めた方が理解しやすいと思う。まぁどうせこんなやり方ウケないだろうからプッシュはしないよ。ただ、「ストーリー攻略前の準備」が多すぎると思ってる。
      すまん、話がズレてるから戻す。見本は欲しいが「おすすめ」と書いてはいけない。単純にレベルだけ上げて強くないだの何だの文句を言ってくる馬鹿が居て荒れるからな。ヒロストでの強制配置を元に前中後衛の候補を選択肢として示し、見本をいくつか示すとかでどうだろう。 -- 2022-11-25 (金) 21:58:56
      • まえに纏めたのをちょっと貼るよ。イメージ貼れないからCSVだけどかんべん -- 2022-11-25 (金) 22:15:50
      • ■ヒロストにおける配置,,,,,,,,
        ヒロインストーリーのバトルで強制される配置である。 (おめかしの無い)初期能力のヒロインの配置についての,,,,,,,,
        運営の考えと言えるため、ヒロイン名になじんでいない初心者がリーダーを選択する際の参考にはなるかもしれない。,,,,,,,,
        他のバトルでは配置を強制されない。 本音で言えば前衛ヒロインしか意識してない。,,,,,,,,
        前衛,,,中衛,,,後衛,,
        ヒロイン,適性,防具,ヒロイン,適性,防具,ヒロイン,適性,防具
        ローラ,近距離・物理,重鎧 甲冑,ヴァネッサ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,ルナ,遠距離・物理,皮鎧 戦闘衣
        ディー,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,ミカン,中距離・物理,忍装束 ローブ,セレス,遠距離・魔法(炎),忍装束 ローブ
        プリシラ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,アマンダ,遠距離・魔法(無),忍装束 ローブ,ウィステリア,中距離・魔法(雷),忍装束 ローブ
        サクラ,近距離・物理,重鎧 甲冑,ジーナ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,マホ,遠距離・魔法(無),忍装束 ローブ
        ヒルダ,近距離・物理,重鎧 甲冑,ポーリィ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,クラウディア,遠距離・魔法(氷),忍装束 ローブ
        キャルル,近距離・物理,重鎧 甲冑,ノエミ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,アムリタ,中距離・魔法(無),忍装束 ローブ
        フレデリカ,近距離・物理,重鎧 甲冑,ルーチェ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,ダリア,遠距離・魔法(闇),忍装束 ローブ
        いちご,近距離・物理,重鎧 甲冑,コゼット,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,スノウ,遠距離・魔法(氷),忍装束 ローブ
        マリル,近距離:物理・光or風,皮鎧 戦闘衣,レン,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,ヴィクトリア,中距離・物理,忍装束 ローブ
        リレンダ,近距離:物理・水,皮鎧 戦闘衣,メイ,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,フロリア,中距離・魔法(地),忍装束 ローブ
        ,,,ナル,遠距離・物理,皮鎧 戦闘衣,チャコ,遠距離・魔法(無),皮鎧 戦闘衣
        ,,,ミコト,中距離・物理,皮鎧 戦闘衣,ウル,遠距離・物理,皮鎧 戦闘衣
        ,,,みかん,近距離・物理,皮鎧 戦闘衣,シルビア,遠距離・魔法(無),忍装束 ローブ
        ,,,,,,エリーゼ,全体・魔法(無),忍装束 ローブ
        ,,,,,,ユーニ,遠距離・魔法(闇),忍装束 ローブ
        ,,,,,,ソフィー,近距離・魔法(光),忍装束 ローブ
        ,,,,,,ココ,遠距離・魔法(風),忍装束 ローブ
        ,,,,,,ぶどう,全体・魔法(水),忍装束 ローブ
        ,,,,,,ウミュウ,遠距離:魔法・炎,忍装束 ローブ -- 2022-11-25 (金) 22:21:46
      • csvデータをリスト化して砂場のページに用意しました。ついでに体力欄とチロル・イザベラを追加。 -- 2022-11-25 (金) 23:07:50
      • はや! -- 2022-11-25 (金) 23:36:28
      • カンマを縦棒に置換して前後に付けたしたらそれっぽいのができたので。逆に言うと表はExcelとかで先に作ってcsv変換経由の方が楽なのかも -- 2022-11-26 (土) 06:34:04
      • 置換で済ませたのはいいアイディアですね -- 2022-11-26 (土) 08:50:25
  • 「その場合はHOME画面のミッションから入手しましょう。」これは間違いだな。イベントミッションボタンとミッションのイベントタブは別のものだ。 -- 2022-11-25 (金) 22:47:56
    • だからこう書けと、、、
      >ストーリーイベント「イベントページ内の「イベントミッション」ボタンは自分で押す必要があるので注意」 -- 2022-11-25 (金) 22:51:31
    • イベントミッション報酬(収集アイテム、バトル挑戦)はHOME画面からでももらえるよ?というかそのボタンを押すとフリーズするからいつもそうしてる -- 2022-11-25 (金) 23:12:49
      • 逆にイベント側のミッションページでHOME側のミッションも貰えるし、機能としては殆ど同じなんだよね(ただイベント側だとデイリー全達成報酬のホジョチケだけ何故か貰えない) -- 2022-11-25 (金) 23:26:05
      • 妙だな。次回検証だ。 -- 2022-11-25 (金) 23:27:22
  • なんか簡易攻略手順の記述が急に増えてカオスになってきたな -- 2022-11-25 (金) 22:56:29
  • 遺跡探索のサポートの制約は2/3ではなくて0以下なんだが例外もあるからボカすか言及しない方が良いのだけどな。序盤や簡易の範疇でもないし -- 2022-11-26 (土) 02:03:11
    • 確かに上の木でもやんわりと指摘されてますが、詰め込み過ぎ感はありますね。遺跡なら専用ページもあるので大筋だけ書いてあとはそっちでもいいかも。 -- 2022-11-26 (土) 07:32:06
  • 始めた4ヶ月前をよくよく思い出してみると最初に選んだ3人は3つ上の木でも上げられてるチロル・プリシラ・ソフィーだったんですが、チロルは早いうちにミコトと交代、ソフィーは敵の弱点に合わせてイノセントクラウディアと使い分けてたので、物理系2人と属性の異なる魔法系2人の4人育成を勧めた方が良かったりしますかね?物理がプリシラ1人だとユニコーンとかヌードトレント、光無効のガルーダ辺りの敵がかなり辛かったんですよね。 -- 2022-11-26 (土) 02:38:01
    • 序盤リソースが足りないからこそ3人集中育成を推してるわけだし、4人は微妙じゃないかな。ストーリーイベントLv51と収穫祭完走程度なら苦手な子がいてもどうにかなるだろうし、そこまで到達したらもう初心者卒業で良いと思う。序盤ならサポート枠に余裕あるだろうし、無効相手なら属性付与系を付けるのも有りじゃないかな。個人的にはそれよりも近距離3人編成の方が気になった…後ろの敵にボコされそうだが、全体2人いるからそうでもないのかな? -- 2022-11-26 (土) 05:08:00
      • 個人的に集中育成の目的はその2つですね。収穫祭にガルーダがいるのがちょっとあれですが…。ソフィー→ココとかさらにプリシラ→ミコトとかも迷ったんだけど。近距離3人は2:1にして1人の方で吸われるのが気になったので、汎用性なら合わせて殴った方が早いかなって。後衛対策はスペシャル頼みだから、ソフィーへの過剰評価かもしれませんが。 -- 2022-11-26 (土) 07:14:07
      • 近距離3人が悪いということはないぞ。1人でポチポチと敵後衛を攻撃していても時間が掛かるという考え方もあるからな。いかに全体攻撃を出させるか意識できているならその方が重要だ。以下、Lvと性能を徐々に上げた場合の話(古参)なのでいきなり高Lvにした人は気づきもしないだろうが、、、。最序盤では全体攻撃を出せるほど長く戦ってくれないので効果がわからない。しばらくして全体攻撃を出せるようになると全体攻撃を外せなくなってくる。そしてLvはあいまいだがたぶん51あたりで前衛を無視した後衛への攻撃を食らうようになってすぐやられるので全体攻撃を出せずに苦しむ(前衛が使えないと言われるのもそのせいだな)。その頃にはヒロインが増えているのでサポートで戦いを長引かせたり速度を上げたり、装備生成と武器合成で工夫をするようになる。終始、強い全体攻撃を早く多く出すための歴史だったわ。この流れで行くと、近距離3人が云々よりも物理でないと倒せない相手が問題だ。この点、スレ主はたぶんうまくやった。物理2人なら物理が通用しない時は属性付与でもすればよい(最近は敵が混成なので属性付与も使わなくなったが選択肢があるということだ)。まぁリソースが豊富ならばヒロインそのものを代えるわけだが武器を作るのも手間だしな。その手間も惜しまなければランカーになれるよ。なお、ソフィーの全体光はかなり強いぞ。 -- 2022-11-26 (土) 08:23:18
  • 「ストーリー攻略前の準備」にある「100人フォロー」は削りたい。私のような性格でこれをやると全員にいいねしようとして翌日から苦しみそうだからね(まぁ最初から手を出さないとは思うが)。同時でなくて累積だよと言いたくなるかもしれないが、そういうのは「小ネタ・小ワザ集」の管轄だと思う。 -- 2022-11-26 (土) 09:23:49
    • 編集は少し前ですが、解説を「攻略前の準備」から「指導Pの消費無しで〜」に移し、暇なときにでも、という形で和らげてみました。ちなみに編集した当人は100回フォロー未達成です。面倒だし -- 2022-12-09 (金) 09:03:39
      • 私は自然に達成しましたね。「あれ?同時に100人じゃないんだ」と思いました。新規のプレーヤーならこうですかね。「20人くらいフォローして1ヶ月くらいしてからログインのタイムスタンプを見て、全くログインしてこない人にフォローと解除を一気に繰り返す。」 -- 2022-12-10 (土) 06:13:11
  • 「研究面も大事です」はかなり短いです。上位タイトルの「パーティー編成」から外れた感もあります。「最初に育成するヒロインを決める」の一環としてついでに考慮しようということであればそちらに少し書き足すだけで良いのではないでしょうか。そもそも関連する情報が「装備について」にありますのでこちらに集めた方が良いと思います。 -- 2022-11-26 (土) 14:34:30
    • 目立たせたいので見出しにしています。平文のところに書いて見落としていいほど軽くは無いので。赤字でもいいかもしれませんが。
      装備の解説は少しプレイする必要があるけど、プレイする前のメンバー選定で研究力も重要だと示したい。この2点からあのような形にしています。理由付けとして後述の〜で紹介してリンクを張ったけど無い方がいいのかな… -- 2022-12-09 (金) 09:24:53
  • 「ストーリー攻略前の準備」でみかんの推しが強いのでみかんを全力強化するプレイヤーが出てきそうな気がする。「性能強化はできませんが」って書いたやんと言いたいところだろうが「サポート魔法が優秀なヒロイン」を読む頃には忘れてるだろうな。 -- 2022-11-26 (土) 14:51:10
    • 戦闘面で優秀な個所は削除、サポートに入れる圧は高めてみました。ただ最初の3人を選ぶのを遅らせるために、基本二章までならコラボヒロインでも、とも追記したので微妙なところですね。序盤に使いやすいヒロインや組み合わせから外して選びにくくはしたつもりですが… -- 2022-12-09 (金) 09:10:31
      • 「特に理由がなければアタッカーに必須レベル。」→「特に理由がなければアタッカーのサポートに必須レベル。」かな -- 2022-12-10 (土) 06:47:35
  • 「コラボキャラのおめかしガチャ」でおめかしを入手できない☆6に言及しているが、他のガチャでも同様だから「おめかし関連のガチャ」の下に書いた方が良いと思う。 -- 2022-11-27 (日) 13:01:25
    • 記載しました。ただコラボガチャの方もそのまま残しています。関連のコメントもたびたびありますし、天井交換で失敗したら困るので。 -- 2022-12-09 (金) 09:14:08
  • 序盤に使いやすいリーダー 、ナルなんかも良いぞ。雷は強いしミコトと組ませて真っ先に後衛を潰せる。セレスは耐久力で除外したのかな。むしろ序盤なら後衛に攻撃こないから関係ないと思うが。 -- 2022-11-30 (水) 21:23:50
    • あー序盤って書いちゃうとそう捉えられるね。最初に3人決めてLv80まで育成するのに合ってるかなって思った3人のこと。なので序盤の範疇を超えて使うことになるし、大規模討伐任務で前衛・中衛もありうるからセレスは外してます。 -- 2022-11-30 (水) 23:17:47
  • 置場所別の序盤に使いやすいリーダー、「通常/スペシャル」のレイアウトわからないと思うぞ。通常対象とSP対象で2段にした方が良い。「ランダム」が幅取ってるから4文字いけるだろ。あるいは「対象」は無くてもよいから通常とSPで2段とかかな。 -- 2022-12-02 (金) 17:10:46
  • 単発ミッションの「〜の戦闘魔法を〇回発動させる」 携帯だから修正できん -- 2022-12-07 (水) 19:22:41
    • 研究魔法ですね…。ありがとうございます。 -- 2022-12-08 (木) 05:06:13
  • イベントP が8ヶ所あります -- 2022-12-08 (木) 07:16:43
    • 旧式のところにある1か所以外は修正しました。 -- 2022-12-08 (木) 10:22:54
      • そんな所にもあったとは -- 2022-12-08 (木) 18:06:22
  • キャラもヒロインに置換したい -- 2022-12-08 (木) 07:46:02
    • コラボキャラもコラボヒロインで統一していいのかな。マカロンはお知らせでコラボキャラになってるけど。あと「別キャラ」「チビキャラ」はそのままにしてます -- 2022-12-08 (木) 10:25:05
    • 用語の解説にも使われてますね。とりあえず単独で使われていたのが目立っただけですから目立たなければ各自の判断でよいかと。 -- 2022-12-08 (木) 19:57:14
  • ヒロインメダルの説明を変えたんだな。あれはポイントだなんて書いても意味はないんだ。対象のイベントかどうか見分けることが大事だからあのように書いたのだがな。 -- 2022-12-08 (木) 08:10:15
    • ちなみに対象外イベントでもヒロイン別ランキングのボタンはある。順位まで確認しないといけない。 -- 2022-12-08 (木) 08:14:34
    • 元に戻しておきました。ヒロイン別ランキングって何、とかメダルの説明が「〜を獲得できるイベント。」なのが気になったので書き換えたのですが、確かに対象イベントかの確認に対する注意が少し下がってましたね。 -- 2022-12-08 (木) 10:33:38
    • イベントについて の下にでも何か書いとけばよいのでは。用語集はあまり増やしたくないし長文にするのも避けたい。 -- 2022-12-08 (木) 12:46:24
  • コラボでミッションがクリアできないという話題が毎回のようにでるけど、誰か何か書けませんかね -- 2022-12-08 (木) 18:38:05
    • 基本ストーリー〇章をクリアしようのことかな。こっちよりよくある質問の方がよさそうな気もするけどどうでしょう -- 2022-12-08 (木) 18:58:40
    • コラボの場合はガチの初心者がくるからこちらの方が良いと思うんだ。コラボイベントの項目もあるし。ただし長くなるならよくある質問で我慢するのもありだと思う。 -- 2022-12-08 (木) 19:49:36
      • まぁ書いてみて違和感がありすぎたら向こうへ移動とか? -- 2022-12-08 (木) 19:51:42
    • とりあえず書いてみました。この内容でいいなら違和感はあまり無いとは思いますがどうでしょう -- 2022-12-08 (木) 20:19:22
      • やさしさも感じるのでなかなか良いと思います。 -- 2022-12-08 (木) 20:33:04
  • また用語を追加したけど、これでもう十分だろう。少し気になるのは鍵と絆錬金だけど、鍵は知らなくても問題ないし、絆錬金は初心者には奨められないからね。え、課金バリバリの初心者?それなら絆錬金しなくてもええやん。放っておいても絆Pが期限切れになる前には気づくでしょ -- 2022-12-08 (木) 22:14:48
    • 増えたなーというのが率直な感想です。秘伝書、砂時計、ヒロインメダル、メッセージは専用もしくは関連見出しで書くか専用ページにでもした方が、と思うのですが。 -- 2022-12-09 (金) 09:35:20
      • 秘伝書→しばらく必要ない情報→専用見出しかページへ
        砂時計→効果は何となく分かる→装備解説のところで追記で十分では
        ヒロインメダル→イベントのところ?プロフィール欄のこれ何?ってなるからこのままでも?
        メッセージ→フォロー、フレンド関連の見出しで
        とかどうでしょう。 -- 2022-12-09 (金) 09:39:33
      • 秘伝書、魔法の砂時計、ヒロインメダル、HOME画面右のメッセージはどこかにしっかり書くなら持って行ってかまいませんよ。ただ、HOME画面右のメッセージは検索でたどり着く可能性がほとんど無いため、いかにも関係ありそうなタイトルにする必要があります。「フォロー、フレンド関連の見出し」ならまぁよいかと思います。文章も変えて良いですが、ヒロインメダルの件であったように、意図は理解して欲しいものがあります。 -- 2022-12-09 (金) 19:36:25
      • 秘伝書は表示バグと+5までしか上がらないという質問対策ですね。魔法の砂時計は無駄遣い防止と魔石交換の不安対策ですね(無理にパネルにしなくてよいし期限が来ても没収されない)。ヒロインメダルは対象イベントの見分け方の質問対策とALLボタンに気づいてない人が居る気がするので周知ですね。HOME画面右のメッセージは恥ずかしい思いをしないようにです。 -- 2022-12-09 (金) 19:44:44
    • とりあえず上枝1葉のうち秘伝書以外は書いてみました。ついでに付けた下から長めですが、初日に触れる上の方じゃなければ長さはこんなものですかね。 -- 2022-12-09 (金) 21:15:48
      • とりあえずヒロイン別周辺を読みました。気になる文章はあるけどそれはおいといて、勲章を説明するならそもそもどこにあるか説明した方がよい(パネルボードの上にあると)。最初はあれが何なのかわからず悩んだわ。 -- 2022-12-09 (金) 21:43:04
      • 「主な交換対象は魔法の砂時計かまだ(勝てないから)取れない素材でしょう。」 砂時計を素材と呼ぶのはやめた方が良い。本当の素材を呼ぶ時に砂時計を除いた素材とでも書かないと伝わらなくなる。 挑発しているようにも見えますが砂時計は普通に奨めてよいと思いますよ。 勝てないから取れない素材は奨められませんね。どうせ生成失敗で後悔します。 -- 2022-12-09 (金) 21:52:18
      • 一応、ユーザー情報画面の上に累計イイネのカウントがあります。 -- 2022-12-09 (金) 22:02:53
      • 余談ですが、砂時計は自動消費に設定できます。必ず後悔するので設定するなという感じです。運営はどうしてこんなものを作ったのか。 -- 2022-12-09 (金) 22:14:10
      • 「交換で素材入手」はLv45ぐらいでRank5素材なら+0でもRank3+10相当だし十分強くて成功率アップLv2で40%ぐらいあるから使えないかなってうだうだ書いてたら長くなったんで消した名残ですね。まともに使える窯が1個の状況だから有用ではあると思うんですが、3種類の防具には3パック必要で欠片が20連2回分の480個いるのがネックですね。あとレベルが低いと素材どころかマナストーンが枯れるのも。 -- 2022-12-09 (金) 23:00:35
      • 砂時計の自動消費はキャンペーン中に連打するには便利ですけど、0個までやってしまって研究要員の変更ができなくなるまでがセットですね。 -- 2022-12-09 (金) 23:03:57
      • キャンペーン中でも不便なんですよ。わざわざ解除しないとオフライン時間に生成させられなくなります。 -- 2022-12-10 (土) 06:23:30
      • ごめんなさい、少し読み違えたようです。読み直したら砂時計を素材に含めてはいないようですね -- 2022-12-10 (土) 13:17:59
      • 金メダルと書いてるのは金勲章でしょうか -- 2022-12-10 (土) 13:19:17
      • ですね。誤字確認助かります。 -- 2022-12-11 (日) 23:18:24
    • 秘伝書は専用ページならメニューはヒロインの下あたりですかね。他作品のwikiでも育成要素はその辺りですし。 -- 2022-12-09 (金) 21:18:57
      • 魔法がその辺りにあるから、やはりその辺りですね。装備も気になりましたがあちらは親タイトルがアイテムですからなんか違いますね。 -- 2022-12-09 (金) 22:11:33
      • 秘伝書を専用ページで作成しました。画像があると見栄えというか分かりやすくていいですね。こっちも少しぐらいなら検討してもいいかも? -- 2022-12-10 (土) 23:39:57
      • おつかれさま。本家の「遊び方」にある画像イメージが古くて困ったものです。特に「ホーム画面について」は何だあれは、、、。 -- 2022-12-11 (日) 00:57:58
    • 4つの項目を別の箇所に移したので最初の用語集のところは削除しました。 -- 2022-12-11 (日) 23:17:32
  • 指導PやイベPを行動力と説明するのはどうも気になる。行動力といえば最も多い解釈は体力だと思う。他には航続距離や速度のこともあるが、、、。で、このゲームは戦闘力、体力、研究力があるからその並びで行動力のステータスは表示されてませんが、、、てな -- 2022-12-09 (金) 21:20:23
    • 履歴によると旧記述の時のままのようです。別に行動力を抜いても通じそうですが -- 2022-12-09 (金) 23:07:27
      • 「バトルに挑戦するのに必要です」って感じ。「いわゆるスタミナです。」を追記する必要があるかですが、さすがにそこまではいらない気もします -- 2022-12-09 (金) 23:11:59
      • ポイントを無理に翻訳する必要はない。それぞれがどういうバトルに挑戦するポイントか違いがわかれば十分。 -- 2022-12-10 (土) 05:06:13
      • こういうこと?「バトルに挑戦するためのポイントです」「最新イベントのバトルに挑戦するためのポイントです」。私は気にしない。 -- 2022-12-10 (土) 06:05:03
    • 「一般的なソーシャルゲームとの違い」に行動力って解説してるぞ。この議論、無効。 -- 2022-12-10 (土) 06:38:54
  • 保留にしていたイベントミッションボタンの件を確認しました。予めHOMEのミッションボタンに数が表示されていて押下すると受け取れました。指摘すみませんでした。これはイベントミッションボタンが動かない(実は異常に反応が遅い)件でメンテしたのかもしれませんね。昔はHOMEボタンで全部受け取りができたのをやめたのに、戻った感があります。 -- 2022-12-10 (土) 13:59:21
    • 以前はそうだったんですね。なら仕方が無いかと。バトルLv選択画面が今の形式になってからフリーズするようになった気がするからその頃ですかね。 -- 2022-12-11 (日) 23:22:24
  • りんごの担当がプロローグ閲覧に変わったから復刻以外の期間でもたんとうできるようになったかも。ただ上の方の木にあるとおりサポート魔法はバグを疑うレベルで弱いですが…。 -- 2023-01-26 (木) 19:19:23
    • ただスペシャル魔法は結構強め(重ねるとかなり強い)。ルーチェの状態異常トレイを生成する際にトレイが2つの窯で作れるようになるという利点はあります -- 2023-01-26 (木) 19:21:17

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Last-modified: 2023-01-26 (木) 19:21:18