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バトルについて †
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| スペシャルゲージ増加量アップがかかっているターン数 | ||||||
|---|---|---|---|---|---|---|
| 1 | 2 | 3 | 4 | 5 | ||
| 発動 短縮 ターン数 | 1 | 67% | 34% | 27% | 20% | 14% |
| 2 | 167% | 87% | 60% | 47% | 34% | |
| 3 | 267% | 134% | 94% | 67% | - | |
各種タイミングのイメージ
検証内容
複数のヒロインに共通する特徴があるものを記載。個別ヒロイン専用の仕様は各ヒロインの詳細ページで。
攻撃力=ヒロインの攻撃力 × (1 + 攻撃バフ/デバフ補正 + 狂戦士補正) × 自律行動トークン補正
攻撃倍率=攻撃力 / 防御力 (0.2 ≦ 攻撃倍率 ≦ 1.2)
基礎ダメージ=攻撃力 × 攻撃倍率 × 威力
ヒロイン→敵
| 物理ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 物理ダメージ増加) × (1 - 物理耐性) × クリティカル倍率 |
| 魔法ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 魔法ダメージ増加) × (1 - 魔法耐性) × (1 - 属性耐性) × クリティカル倍率 |
敵→ヒロイン
| 物理ダメージ={ 基礎ダメージ × (1 - 物理耐性) × クリティカル倍率 − 物理軽減 } × (1 - 物理ダメージ減少) |
| 魔法ダメージ={ 基礎ダメージ × (1 - 魔法耐性) × (1 - 属性耐性) × クリティカル倍率 − 魔法軽減 } × (1 - 魔法ダメージ減少) |
自律行動トークン補正:「△△(例:クマさん)の攻撃力は本体の○○%」のような表記における「○○%」の値
威力:「攻撃力○○%の攻撃」「攻撃力の○○%の威力の攻撃」「威力は本体攻撃力の○○%」のような表記における「○○%」の値
物理or魔法ダメージ増加:[強][魔]ルーンによる「ダメージ+○○%」の効果量
物理or魔法ダメージ減少:ローラやマホのサポート魔法による「ダメージを○○%減らします」の効果量
クリティカル倍率:クリティカルの場合は1.5、クリティカルしなければ1
物理/魔法軽減:[厚][減]ルーンによるダメージ軽減の効果(固定値)
属性耐性:炎氷雷風水地光闇への個別の耐性
(おそらく)シシリアの戦闘魔法で初実装。対象属性に耐性がある場合にその耐性値を低下させることができる。
耐性ダウンのバフとは異なりこの効果により耐性値が0未満になることはない。例えば耐性30%の敵に20%のものを適用した場合はどちらも+10%だが、40%を適用すると無視なら±0%に、耐性ダウンなら-10%になる。
そのため耐性のない敵には効果が無いが、耐性のある敵に対してある程度なら戦えるようになる。
シシリアの戦闘魔法によるものだと「物理耐性」「魔法耐性」「各属性ごとの耐性」の全てを低下させることができる。
| 物理ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 物理ダメージ増加) × (1 - 物理耐性) × クリティカル倍率 |
| 魔法ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 魔法ダメージ増加) × (1 - 魔法耐性) × (1 - 属性耐性) × クリティカル倍率 |
とあり、物理攻撃なら (1 - 物理耐性)、魔法攻撃なら (1 - 魔法耐性) × ( 1 - 属性耐性) の分だけダメージは増減する。敵一覧のページにある敵ダメージ耐性一覧表の数値はデフォルトの耐性値でこれを計算したもの。
以下はシシリアの攻撃により炎属性での耐性やダメージ倍率がどのように変化するかの例
| 敵名 | 通常時の | 30%無視した際の | 備考 | ||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 魔法耐性 | 属性耐性 | ダメージ倍率 | 魔法耐性 | 属性耐性 | ダメージ倍率 | ||
| ゴブリン | - | - | x1.0 | - | - | x1.0 | 耐性の無い敵へのダメージは変わらない |
| ルナティックバニー | - | -25% | x1.25 | - | -25% | x1.25 | 弱点のみの敵も変わらない |
| スカルメイジ | 80% | - | x0.2 | 50% | - | x0.5 | 魔法耐性も無視の対象となる |
| ファイアドレイク | - | 25% | x0.75 | - | 0% | x1.0 | 耐性を低下しても0%未満にはならない |
| トレント | 25% | -40% | x1.025 | 0% | -40% | x1.4 | 元々の倍率がx1.0以上の敵でもダメージを増やせる |
| リザードナイト | 25% | 25% | x0.5625 | 0% | 0% | x1.0 | 魔法耐性・属性耐性の両方に同時に適用できる |
'-'は耐性なし(±0%)
細かい仕様に以下のものがある。例は検証内容を参照。
検証内容
SandBox/なぜ東方ジーナ先生の戦闘魔法は強いのかのページにダメージ計算の例があります。
中級者向けな部分があったり、少し式の表記が異なる部分もありますが参考までに。
ヒロインの素HP= [ [体力 × 体力 × (体力 / 10 + 4) / 2]
防具補正後のHP= [ ヒロインの素HP × ( 1 + HPルーン補正(割合) ) ] + HPルーン補正(固定)
ヒロインのHP= [[ 防具補正後のHP × (1 + 私の思い出補正)] × (1 + みんなの思い出補正)]
リーダーのHP= リーダー個人のHP + (サポート各個人のHPの和) / 10
HPルーン補正(割合):ジュエルに付与された「HP」ルーンの補正値
HPルーン補正(固定):防具に付与された「HP〇」ルーンの補正値(〇=大・中・小)
専用ページがありますのでそちらをどうぞ。
| ヴァネッサ | 攻撃対象に物理追加ダメージ | 攻撃直後 | 攻撃系 |
|---|---|---|---|
| ローラ | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| ディー | 攻撃対象に物理追加ダメージ | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ミカン | 敵ランダム単体の素早さを減少、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ミカン[オーバーオール] | 魔法ダメージを軽減 | 魔法攻撃された時 | 防御系 |
| ミカン[ファニーパンプキン] | 回避率を増加、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ルナ | 攻撃対象に<隙>付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| セレス | 炎属性付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| ウィステリア | 雷属性付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| ウィステリア[スクール水着] | 回避率を増加、3ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| プリシラ | 攻撃対象に物理追加ダメージ | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| サクラ | 遠距離物理攻撃を無効化 | 遠距離物理攻撃された時 | 防御系 |
| サクラ[ピュアビキニ] | 近距離物理攻撃を無効化 | 近距離物理攻撃された時 | 防御系 |
| サクラ[北方民族衣装] | 回避率を増加、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| サクラ[花魁衣装] | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| アマンダ | 敵ランダム単体の攻撃力を減少、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| マホ | ダメージを軽減 | 攻撃された時 | 防御系 |
| マホ[アーリーデイズ] | 2ターンの間、敵の攻撃ダメージを1回だけ無効化 | ? | 攻撃系? |
| ジーナ | 攻撃対象に<隙>付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| ジーナ[ストリートカジュアル] | 回避率を増加、3ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| クラウディア | 氷属性付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| アムリタ | 味方全員のHPを回復 | ウェーブの合間 | 特殊系 |
| ダリア | 闇属性付与 | 攻撃直前 | 攻撃系 |
| ポーリィ | 攻撃対象に光属性追加ダメージ | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ノエミ | 素早さを増加、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ヴィクトリア[バイキングスタイル] | 水耐性を増加 | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| キャルル | 魔法ダメージを軽減 | 魔法攻撃された時 | 防御系 |
| レン[JKスタイル] | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| メイ[ベリーダンサー] | 回避率を増加、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| エリーゼ | 魔法耐性をアップ、2ターン | 攻撃直後 | 攻撃系 |
| ユーニ[ピュアセーラー] | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| フレデリカ | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| フレデリカ[シスター服] | 味方全員のHPを回復 | ウェーブの合間 | 特殊系 |
| フレデリカ[ラブリースチューデント] | 魔法ダメージを軽減 | 魔法攻撃された時 | 防御系 |
| チロル | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
| リレンダ | 物理ダメージを軽減 | 物理攻撃された時 | 防御系 |
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