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  • Rank2防具に付くルーン
    重鎧:「HP大」HP+(2000+300x補正値)。「堅い」物理耐性+(10+1x補正値)%
    甲冑:「HP大」HP+(2000+300x補正値)。「厚い」物理軽減-(200+20x補正値)
    皮鎧:「HP中」HP+(1500+250x補正値)。「厚い」物理軽減-(200+20x補正値)
    戦闘衣:「HP中」HP+(1500+250x補正値)。「避ける」物理回避率+(8+1x補正値)%
    忍装束:「HP小」HP+(1000+200x補正値)。「避ける」物理回避率+(8+1x補正値)%
    ローブ:「HP小」HP+(1000+200x補正値)。「護り」魔法耐性+(10+1x補正値)% -- 2018-10-27 (土) 14:37:14
  • <隙>によるクリティカル率増加量について。<隙>を発生させた攻撃は含めず、既に<隙>が付与されている敵に攻撃してクリティカルが発生した回数を調べました。
    ※クリティカルが発生した回数/総攻撃回数
    <隙>を付与された状態:137/204≒67.16%
    <隙>を付与されていない状態:25/459≒5.447%
    →<隙>を付与することでクリティカル率が60%ほど増加しました。クリティカル時はダメージ1.5倍なので、今回のデータ上では<隙>は回避率0%であってもダメージ期待値が1.3倍近くになる状態異常と考えられます -- 2019-03-17 (日) 14:12:45
  • 無垢の平原lv35を100周した結果:マナジュエルx2(wave2)は44/100, x3(wave3)は51/100だった。 -- 2019-05-05 (日) 00:20:34
  • 某匿名掲示板よりHPの計算式
    5×体力×(体力/10)×{(体力/10)+4} -- 2019-07-21 (日) 17:24:38
  • 暇だったんで山岳地帯lv5とlv30のアルミラージと軽く戯れた結果(確ルーン無し同装備物理ユニット)
    lv5:回避47回命中60回
    lv30:回避43回命中59回
    試行回数まだ少ないから怪しいけど、レベル上昇に伴う回避率増加はないみたい -- 2020-06-30 (火) 01:34:23
  • 無垢の平原lv5とlv30のブラッディスライムに毒ルーン付き武器で攻撃した結果
    lv5 :付与108回失敗 94回
    lv30:付与 99回失敗104回
    誤差レベルだとは思うけどレベル上昇で耐性が少しずつ上がってる可能性がある。念のため検証はなるべく低レベル帯でやったほうがいいかも -- 2020-07-18 (土) 16:48:50
  • すみません。「画像のアップについて」を読んでいなかったので共通画像保管庫(img)でアップしてしまいました。削除をお願いします。ZeroPointBattle.png -- [/TraXZcJ4Tc] 2023-03-10 (金) 00:15:25
    • 削除されたら登録しなおそうと待っていたのですが、削除しないようですのでそのまま使うことにしました。 -- [/TraXZcJ4Tc] 2023-05-04 (木) 15:07:08
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Last-modified: 2017-06-07 (水) 14:33:20