ヒロインの成長に必要な超絆P・絆P一覧 Edit Edit

  • 超絆P
    最大Lvの上昇に必要。
    最大LvLv5→Lv10Lv10→Lv15Lv15→Lv20Lv20→Lv25Lv25→Lv30Lv30→Lv35Lv35→Lv40Lv40→Lv45Lv45→Lv50
    超絆P102020304040505060
    累計10305080120160210260320
    最大LvLv50→Lv55Lv55→Lv60Lv60→Lv65Lv65→Lv70Lv70→Lv75Lv75→Lv80Lv80→Lv85Lv85→Lv90
    超絆P60200200250250300300400
    累計38058078010301280158018802280

例)担当したばかりの初等科生徒をLv30まで上げたい場合、120Pの超絆Pを使用する(10+20+20+30+40)

  • 絆P
    ヒロインのLv上昇に必要。
    ※Lv61以降から、1レベルアップごとに必要な絆Pが1,000P固定となりました。(2021/04/08のお知らせ(キャンペーン)より)
    ヒロインLv合計累計
    絆P101521287474
    ヒロインLv10合計累計
    絆P3645556678280354
    ヒロインLv1112131415合計累計
    絆P92106120134148600954
    ヒロインLv1617181920合計累計
    絆P1621761902042189501904
    ヒロインLv2122232425合計累計
    絆P23425026628229813303234
    ヒロインLv2627282930合計累計
    絆P31433034636237817304964
    ヒロインLv3132333435合計累計
    絆P39641443245046821607124
    ヒロインLv3637383940合計累計
    絆P48650452254055826109734
    ヒロインLv4142434445合計累計
    絆P578598618638658309012824
    ヒロインLv4647484950合計累計
    絆P678698718738758359016414
    ヒロインLv5152535455合計累計
    絆P780802824846868412020534
    ヒロインLv5657585960合計累計
    絆P890912934956978467025204
    ヒロインLv6162636465合計累計
    絆P10001000100010001000500030204
    ヒロインLv6667686970合計累計
    絆P10001000100010001000500035204
    ヒロインLv7172737475合計累計
    絆P10001000100010001000500040204
    ヒロインLv7677787980合計累計
    絆P10001000100010001000500045204
    ヒロインLv8182838485合計累計
    絆P10001000100010001000500050204
    ヒロインLv8687888990合計累計
    絆P10001000100010001000500055204

ヒロイン強化の歴史 Edit Edit

  • ヒロインLvと装備ランクのバランスの参考にでも。
    装備生成に関しては「初心者orカムバックキャンペーン」や「装備生成基礎成功率の引き上げ」で作りやすくなっています。
    日付Lv秘伝書装備その他
    2018/10/23-サービス開始
    2018/11/08指輪生成が可能に
    2018/11/1635
    2018/12/1440ヒロインストーリーLv40は未実装
    2019/02/08-「(私の)思い出」システムを実装
    2019/02/22-「武器合成システム」を実装
    2019/04/2545ヒロインストーリーLv40解放
    に伴い研究Lv2解放
    2019/11/073
    2019/11/2850-SP魔法Lv2解放
    2020/03/12+53+「みんなの思い出」を実装
    2020/06/2555
    2020/12/24604戦闘魔法Lv3解放
    2021/04/0865サポート魔法Lv3解放
    2021/04/22+10
    2021/07/01704+研究魔法Lv3解放
    2021/12/23755
    2022/08/04805+SP魔法Lv3解放
    2023/04/06856
    2023/12/216+装備生成基礎成功率の引き上げ
    2024/1/1890
    2024/2/1+15

ストーリーイベントのスコア算出方法 Edit Edit

【スコアの算出方法】
スコア=基礎点 + 敵HP点 + 味方HP点
 基礎点=ステージLv^3 * 10
 敵HP点=ステージLv * 500 * 敵への与ダメ率
 味方HP点=ステージLv * 100 * 味方の残HP率

【スコアからの逆算方法】
ステージLv=INT( (スコア / 10)^(1 / 3) )
敵への与ダメ割合=MIN(1, HPスコア / (ステージLv * 500))
味方の残HP割合=MAX(0, (HPスコア - ステージLv * 500) / (ステージLv * 100))
 HPスコア=スコア - 基礎点

思い出について Edit Edit

  • 多くの思い出の+値とステータス増加量は正比例していない。
    • 課金ガチャ産は+値が小さい頃ほどステータス増加量の上がり幅が大きい。
    • イベガチャ産は+値が大きい頃ほどステータス増加量の上がり幅が大きい。

誰々をパーティに入れて特定回数バトルするミッションを指導PもイベPも消費せずクリアする Edit Edit

ミッションの中には特定のヒロインをパーティに入れて(リーダー、サポーター問わず)特定回数バトルすることでクリアできるミッションがある。
そして基本ストーリー序章〜3章の各章最初のステージは必要な指導Pが0である。
このため基本ストーリー序章のLv1ステージをミッション対象のヒロインらを詰め込んだパーティで周回することによって指導PもイベPも消費せずにミッションをクリアできる。
デイリーミッションの「バトルを5回クリアする」の様なミッションも同じやり方でクリア可能。
0Point

バトルパーティ編成から装備・おめかしを変更する Edit Edit

ヒロインアイコンの上にある「ヒロイン詳細」タブを押してからヒロインを選択すると、おめかしや装備を変更する画面に移る。

研究グループ編成から「研究の秘伝書」を使用する Edit Edit

装備生成の研究グループ編成の右にあるヒロインアイコンは「研究力高い順」に並べ替えることができる。
ここで「ヒロイン詳細」タブを押してからヒロインを選択すると「研究の秘伝書」を使用する画面に移る。

人気投票・フェスおめかし Edit Edit

人気投票、フェスのおめかしは期間限定品で普段のおめかしガチャから出ないほか、なにかと例外にされやすい。
再入手の機会は基本的に復刻を待つことになる。
第四回人気投票以降はバトル中のSD衣装・モーションが通常版と大きく異なる(待機ポーズ、通常攻撃モーション、勝利モーションなど)
アートワールフェスのローラのクリスマスアーマー以降はスペシャル魔法とサポート魔法のカットインが専用の物になり、立ち絵もポーズなど大きく変わる

+

該当のおめかし

私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園 Edit Edit

かつてはエイプリルフール企画のコントがあった。こちらで観れるそ

[メニュー]→[ギャラリー]→[告知劇場]

  • 2019/04/01
    私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園
  • 2020/04/01
    私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園
    Season2 〜夢見る少女たち〜
  • 2021/04/01A
    私立・嗚呼(ああ)!永遠流(とわる)学園
    Season3 〜怪しき教師イザベラ〜
2019/04/012020/04/012021/04/01A
永遠流学園01永遠流学園02永遠流学園03

無限WAVEチャレンジ Edit Edit

  • 2020年8月6日(木)~8月13日(木)『無限WAVEチャレンジ とこしえの森』

かつて1度だけ開催されたイベント。
パーティ全員のHPが0になるまでWAVEが続くという仕様なので☆3が無い。そのためイベPを×4で消費ということができずバトルが長くなった。
それが特にスマホでは辛く、かなり不評だったようで以降は開催されていない。

イベントランキング画面右下の通常は「ヒロイン別ランキング」がある位置に「到達WAVEランキング」がある。
とこしえの森

「魔法の砂時計を使用」は使うな Edit Edit

装備生成結果の画面の左下をよく見ると「魔法の砂時計を使用」がある。
「魔法の砂時計を使用」をONにすると、1分(ランク1)の生成でも貴重な砂時計を消費してしまうし、外出中や就寝中の自然な時間経過での生成ができなくなるという迷惑な設定機能である。

これが登場した時、最初からONになっていたため苦情を通り越して批判の嵐が吹き荒れた。(使えない機能を考えた人もあれだが、デフォルトをONにした開発者もあれだ。)
いいか、使うな、使うなよ。
砂時計設定

大規模リニューアル Edit Edit

「大規模リニューアル」と予告したまま放置されている多数の修正項目がある。
「バトルパーティ編成の編成記録機能を追加します」のような重要な修正項目が含まれている(内容については折りたたみを参照)。
なお、お知らせと告知劇場も調べてみたが、告知劇場は少し言及する程度だった。

  • 2021/04/06「5月20日 大規模リニューアル」
          ※箇条書きで予告
  • 2021/04/08「改修のお知らせ」
          ※リニューアル実施表
  • 2021/04/08 告知劇場
  • 2021/04/15「改修のお知らせ」
          ※リニューアル実施表
  • 2021/04/15 告知劇場
  • 2021/04/22「改修のお知らせ」
          ※リニューアル実施表
  • 2021/05/19「予告」
  • 2021/05/20「リニューアル記念!キャンペーン」
  • 2021/05/20「大規模リニューアルのお知らせ」
          ※リニューアル実施表
    +

    【リニューアル実施表】のキャプチャ

  • 2021/05/20~ ストーリーイベント『ママなる魔法乙女たち~豊かな胸に抱かれて~』
          ※このイベントから仕様が変わったようだ。
  • 2021/05/24 告知劇場
  • 2021/06/03「トーク(イイネ確認)機能更新のお知らせ」
          ※イイネ問題に対応完了
  • 2021/06/17「改修のお知らせ」
          ※装備品のアイコンをリニューアル
  • 2023/03/02「戦闘中メニュー画面の変更」
          ※自動周回中に残りの指導Pを表示
  • 2023/06/01「自動ステージ進行機能追加のお知らせ」
  • 2023/06/15「改修のお知らせ」
          ※レベル、最大レベルの一度に最大、最小に出来るボタンを追加
  • 2023/06/29「改修のお知らせ」
          ※他キャラクターに装備中の思い出を表示、付け替え可能に

ホームに表示するヒロイン Edit Edit

ホーム(トップ)に表示するヒロインは各ヒロインの詳細ページにある「お気に入り」ボタンで設定する。
ホームではルーペボタンで全身を見ることができる。そこで着替えもできるがそれはホーム表示用でバトルには影響しない。
ホームに表示したヒロインをさわるとしゃべるぞ。

バトルでの挑戦or撤退の確認がうざい Edit Edit

バトルのWaveの合間に挑戦か撤退か聞いてくるのが鬱陶しい場合、また、ストーリーが開放されるたびに勝手に再生を始めてしまうのが嫌な場合、
バトル中の画面内を適当にクリックすると現れる設定画面で周回設定をONにすると割り込んでこなくなる。そして☆3を達成した時にバトルの周回が止まる。
ただし★3ないし☆3を達成したバトルでこれをやるとイベPなり指導Pなりが無くなるまで周回してしまうので、周回目的で再戦する時は注意すること。

ところで何か拘りがあるようで、普段は★を使っているのに周回設定の説明やメッセージでは☆が使われている。★3も☆3も効果は変わらない。

2023/06/01のメンテナンスで設定画面に自動ステージ進行ボタンが追加されたが周回設定は従来通り使用できる。また、自動ステージ進行が使える場合は
そちらでもメッセージの抑制とストーリー再生の抑制は行える。自動ステージ進行では上のレベルのバトルに挑む資格を得ると移ってバトルをする。負けると止まる。

挑戦or撤退バトル設定
これがうざい周回設定をON
★3達成未再生
☆3達成で周回終了未再生のストーリー

編成時に任意のヒロインを入れ替える Edit Edit

編成時に任意のヒロインを入れ替える。

 ①バトルパーティ編成でヒロインをクリックすると、ヒロインが丸で囲まれて「入れ替え」と付記される。
  ※もう一度クリックすると解除できる。
 ②配置したいヒロインをクリックすると入れ替えできる。

編成で入替01編成で入替02
ナルを入れ替えよう一覧に居たフロリアに入れ替えた
編成で入替03編成で入替04
フロリアを入れ替えようサポートに居たノエミに入れ替えた

回復の加算 Edit Edit

サポート魔法のウェーブ間HP回復は加算することができる。

サポート魔法の発動はリーダー毎に判定される。同時に2つは発動しない。
よって複数のウェーブ間HP回復を同じリーダーのサポートとして付けても1つしか発動しない。
異なるリーダーのサポートとして付けると同時に発動できる。全体回復が含まれていれば加算になる。

これはダメ手厚い回復
これはダメ手厚い回復

一般版にはオマケがある。R18版にはエロがある。 Edit Edit

ストーリーイベントとコラボイベントのことであるが、一般版(全年齢版)にはオマケがある。R18版にはエロがある。

 ・両方に登録しておいてログインしなおすと視聴できる。ホジョチケをもらえる。バトルのデータは共有されている。

一般版にはオマケがあるR18版にはエロがある
一般版にはオマケR18版にはエロ

獲得Mメダル枚数+1枚 Edit Edit

このゲーム自体の仕様の話ではないが一般版とR18版に登録する話をしたのでついで(PC版)。

DMMのデイリーミッションに「マイゲームを閲覧しよう」というのがあるが、これは一般版とR18版が別なので両方を登録しているならついでに消化するとMメダル1枚が追加で手に入る。
ただ、PC版と書かれているのでスマホでゲームしない私にはスマホの事情はわからん(情報をいただければ書きます)。

無駄にタブ(画面)を行ったりきたりしている人のために少し操作を説明すると、青ボタンの上で右クリックメニューの「新しいタブで開く」で2つのタブを開き(そちらにはまだ行かないで)、
少し待って(新しいタブが表示できた頃に)ブラウザの再読込ボタンをクリックすると青ボタンが受取可能に変化する。これを受け取ってタブを閉じて先ほど開いたタブでパチンコをすると良い。

ちなみにかつては「ゲームを3つプレイ」のミッションで2つとしてカウントされていたのだが、今では対象ゲームを指定されるようになってアートワールは対象外なのでそちらに恩恵は無い。

①R18ミッション誘導ボタン②ミッションを消化しよう③ミッションを消化した
①R18ミッション誘導ボタン②ミッションを消化しよう③ミッションを消化した
④一般ミッション誘導ボタン⑤ミッションを消化しよう⑥ミッションを消化した
④一般ミッション誘導ボタン⑤ミッションを消化しよう⑥ミッションを消化した

おめかし強化の上限(魔法+) Edit Edit

強さの代名詞おめかしは、ガチャまたはイベントで入手できる。

  • ガチャの場合は、同じおめかしの★6が被れば強化される。最初を含めた枚数で言えば一般ヒロインは3枚、コラボヒロインは4枚。
    以降は思い出の強化にしかならない(最初を含めて10枚まで)。
  • ストーリーイベントの無料おめかしは、ストーリー視聴で衣装を入手してから、イベント後半にイベント交換所で「性能開放」「衣装」「衣装」を入手すれば強化される。
  • コラボイベントの無料おめかしは、仕様がよく変わるので詳しくは書けないが、ストーリーイベントと似たような流れではあるので気にするほどの違いでもない。

強化の状況はゲーム内のヒロイン詳細の魔法に+付で表現される。一般ヒロインの上限は+2、コラボヒロインの上限は+3である。
当サイトのヒロイン詳細の表には「Lv3+0、Lv3+1、Lv3+2」のような表現があるが、これは魔法Lv3でおめかしが+0、+1、+2という意味である。

イメージに映ってるのでついでに言うと、ステータスの+は秘伝書によるものである。こちらの上限は2024/02/01のメンテナンスによって+15になった。
ただし+6からは2つずつ消費する。+11からは3つずつ消費する。

一般ヒロインは+2までコラボヒロインは+3まで
一般ヒロインは+2までコラボヒロインは+3まで

ドロップ増加の無料パネル★3 Edit Edit

ストーリーイベントにあるドロップ増加の無料パネル★3。なぜか説明がないので気づかない人もいるのではなかろうか。

イベントページのイベントミッションボタンで確認できる。受け取りはなぜかホームのミッションボタンでもできる。
受け取ったらみんなの思い出に装備しよう。
選択する時は並び順をイベント特効に変えると見つけやすいぞ。現在のイベントに有効だと現れる宝箱マークが目印だ。

①お知らせ②ドロップ60個必要③ドロップ60個超えた
①お知らせ②ドロップ60個必要③ドロップ60個超えた
④イベントミッションボタンでゲット⑤思い出を装備しよう⑥イベント特効で選択
④ボタンでゲット⑤思い出を装備しよう⑥イベント特効で選択
⑦思い出を装備した⑧編成中⑨編成した
⑦思い出を装備した⑧編成中⑨編成した

日替わりは24時 Edit Edit

1日の終わりは24時である。
デイリーは24時までにこなさねばならない。

月曜日
・おひねりガチャが13時に切り替わる
・エピソードガチャが13時に切り替わる
・育成キャンペーンガチャが13時に切り替わる
水曜日
・夜にメンテ予告、イベント予告
木曜日
・おめかしガチャが13時に終了
イベントが13時に終了
13~夕方、メンテナンス
  ※終了時刻は15、16、17、18、19時あたりが予告される
  ※イベ前半のおめかしガチャはイベ後半も継続
  ※イベ終了なら古いイベPは没収。新たなイベPの販売開始
  ※大規模討伐任務の初日は24時まで余裕が無いぞ
・10連無料キャンペーン(チケをもらう)は24時に終了
  ※無料ガチャチケの使用期限は月末24時となることが多い
金曜日
・夜に告知劇場

 ストーリー再生開催
期間
バトル
上限
ランキングヒロイン別ランキング無償のDrop増加★3パネル無償のイベパネルガチャおめかし特効追憶の鍵で復刻進行
条件
スコア
(パネルや指輪は累積)
人気投票-2W無限ありあり-思い出--★3バトル1回の最高得点
人気投票結果イベント旧仕様2W無限ありあり-思い出-7日間★3バトル1回の最高得点
ストーリーイベント新仕様2W無限ありありありおめかしあり7日間★2バトル1回の最高得点
コラボイベント新仕様2W無限ありあり-おめかしあり-★2バトル1回の最高得点
特殊パネルイベント-1W固定あり-----?パネルのレアリティ
指輪生成イベント-1W固定あり-----?指輪のランクと補正値
討伐収穫祭-1W固定------?-

※ストーリー再生は、新仕様では特定のバトルの★3達成でストーリー開放、旧仕様では周回でストーリーゲージを上昇させてストーリー開放。
※追憶の鍵による復刻開催では衣装入手とストーリー視聴は可能だが、交換所が無いのでおめかしとして開放&強化するアイテムは手に入らない。
※バトルの周回設定は★3未達成の場合は★3になるまでバトルが続く。★2を達成済で次へ進める状態でも止まらずにバトルを続けるので注意。
※本開催ではイベPを消費する。本開催でイベPが尽きた場合および復刻開催では指導Pを2個ずつ消費する
※復刻開催ではランキングに現れた丸スイッチで本開催時と復刻開催時のランキングを切り替える。復刻開催にヒロイン別ランキングは無い。
※2週間イベントの勲章は2個であるが、後半のランキングしか参照されない。
※2週間イベント前半のミッションは前半期間中の達成が指定されているが、人気投票ではドロップが変わらないので指定されていない(サボれる)。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 小ネタというか、豆知識てきなもの。デイリーミッションの「バトルを5回」だけど、P消費量をx2・x3・x4にしても「1回」としかカウントされない。なので達成目的だけならば、ちまちまと1消費を5回繰り返すほうがいいかも。(アプデでの改善が待たれる) -- 2018-11-05 (月) 06:56:46
    • 消費0で5周して消化でもいいぞ。最初のやつは2wで終わるから早い -- 2018-11-05 (月) 15:29:28
    • 豆知識でもなんでもない。 一回分の戦闘にPを多くつぎ込むかどうかだけ。 どこをどう見れば複数回達成できると思ったのやら。 -- 2018-11-16 (金) 19:08:48
      • 別のゲームで消費を倍にすれば複数回扱いにしてくれるゲームとかあるんよ -- 2018-11-16 (金) 22:59:41
      • 「キャラをx回強化しよう」とかで素材を複数同時に入れても1回扱いになるのと回数分になるゲームあるよね。例えば前者は神姫Project、後者はユニティア。特にこれらは両方とも同じ開発元なのに仕様が違う。 -- 2018-11-26 (月) 14:41:34
      • 5体同時合成できるのにデイリーミッションのせいで1体ずつする仕様嫌い -- 2018-11-26 (月) 17:44:50
      • このゲームの5回戦闘しろはともかく、育成したい時期でもない時に手間増やされるのはやめてほしいよねぇ -- 2018-11-27 (火) 00:05:33
      • メイドディーイベント以降は4倍消費で4回カウントするようになった -- 2018-12-13 (木) 23:03:22
      • 上のコメントから2年たっているが、未だに「5回戦闘しろ」が4回になってない。クソ面倒くさい。 -- 2021-04-04 (日) 18:51:47
      • 思い出の補正とバフは別物?
        回避の思い出付けてサポート魔法で回避上げたらより回避してくれるようになる感じ? -- 2022-01-07 (金) 03:09:04
      • レス付ける枝を間違えました -- 2022-01-07 (金) 03:10:17
  • ダメージ計算で分かりやすい例を挙げると、ファイアドレイクLv30は攻撃力1350、防御力1200。防御を抜くには攻撃力1440以上、被ダメージを軽減するには防御力1125を上回る必要がある、となります。味方の物理攻撃(耐性50%)で与えるダメージは攻撃力720だと216、攻撃力1440なら864。味方の防御力が500でも1000でも受けるダメージは等しく1620になります。 -- 2018-11-30 (金) 23:46:52
  • サポに付ける3人の効果などについて知ってる方いらしたら是非! -- 2018-12-03 (月) 08:26:37
    • サポート魔法についてなら各ヒロインの情報参照。
      それ以外はHP上昇(サポートメンバーのHPの10%程度?)。攻撃力防御力の上乗せは無かったはず -- 2018-12-03 (月) 10:03:18
  • ダメージ計算式ですが攻撃倍率を攻/防にして上限を1.2倍とすれば、よりすっきりした式にできると思います。またその場合の下限は0.2倍になります。 -- 2018-12-13 (木) 07:27:26
    • 確かにその方が収まりがいいですね。下限ダメージに関しては未確認でした。攻撃力が防御力の0.2倍未満だと、攻撃倍率0.2に補正されるという解釈でいいでしょうか -- 2018-12-13 (木) 20:00:38
      • それで合ってるはずです。攻撃力が十分に低い場合、ダメージが攻撃力の1/5に固定されるので。 -- 2018-12-16 (日) 02:56:27
  • 攻撃サポ複数人付けたら全部発動する?しない場合並び順で優先度あるの? -- 2019-01-10 (木) 16:01:36
    • 追撃サポートは同時に複数発動しない、それと攻撃以外のターン経過では発動しない(ミカンの鈍足サポートはギルデルカ召喚等でも発動する)
      優先順位は要検証、条件を満たしたサポートからランダムで1つ発動という可能性もある -- 2019-01-10 (木) 21:40:44
  • サポートの「同じタイミングに」って、?攻撃時:追撃・属性付与・デバフ?受け時:防御・カウンター?ウェーブ間:回復、ってこと? -- 2019-08-25 (日) 11:03:06
    • 現状、サポート魔法が発生するタイミングはその3つだね -- 2019-08-25 (日) 16:56:56
  • 計算式がよくわからんのだが、ルーンが強鋭と強強だとどちらが強いの? -- 2019-09-03 (火) 20:31:58
    • 前提によって異なる。ほとんどの場合は強鋭の方が強い。ただしヴァネッサは強強の方が強く、ルナ・ポーリィ・メイのような複合属性持ちは追加ダメージ×2(鋭鋭や光鋭など)の方が強い。追撃サポート要員は強強がベスト。サポート魔法が追撃のキャラ(ヴァネッサ以外)であってもリーダー時は強鋭の方が強いけど、強強と強鋭は大差ない(最大で1.4倍と1.44倍)ので強強で妥協されることが多い -- 2019-09-03 (火) 21:13:37
      • とても分かりやすい説明ありがとうございました。テンプレとして載せたいくらいです -- 2019-09-05 (木) 04:50:00
  • ポーリィの【光の紋章】には「魔」ルーンが乗らないそうです -- 2019-09-08 (日) 13:50:36
    • ルナと一緒だと思ってた。誰か検証求む -- 2019-09-08 (日) 20:27:30
      • 某掲示板で書いてた者だけど、ガチで乗りませんでした。画像とか必要なら、まだ一応残してあるけれども。空きルーン1個付きスピアがもう1本あるので、改めて必要なら手順示してくれればそのとおりにスクショ撮影して投げますよ。 -- 2019-09-10 (火) 01:09:56
      • そもそも編集は自由ですし検証した本人からの情報提供というだけで十分かと。このページは更新しておきますね -- 2019-09-10 (火) 02:02:16
    • 設定ミスかな? -- 2019-09-08 (日) 23:59:04
      • と思いルナ【精霊の手助け】、メイ【ディスペル・マテリア】を確認しましたが、両者魔ルーンは乗りませんでした・・がメイのディスペル~は強ルーンが乗り、ルナの精霊~の方は乗りませんでした。(R板公式雑談コミュ6 No48画像参照) -- 2019-09-20 (金) 19:19:50
      • 元からそうだったのかサイレント修正なのか分からないのはアートワールではよくあること -- 2019-09-21 (土) 00:46:59
  • 星3作成難易度記載。間違ってたら直しといて -- 2020-02-29 (土) 02:00:14
  • この前のヒルダイベントでは炎と地が有利でしたが、敵の耐性の倍率は異なっておりました。
    それで思ったのですが、地属性のおめかしフロリアに炎属性付与のセレスをサポートとして
    つけるとどういうことになるのでしょうか?
    炎と地の効果があるなんてことはおそらくないでしょうが、地になるならサポートは無意味、
    炎になるなら属性を変えられるということで意味があると思うので教えていただきたい。 -- 2020-07-11 (土) 10:05:51
    • 適当なバトルで試した方が早かった。意外にも両方出てますね。 -- 2020-07-11 (土) 10:10:03
    • 炎属性になります。両方出るというのは、メインの攻撃+ルーンの追加ダメージのことではないでしょうか -- 2020-07-11 (土) 13:07:33
      • そういえば地ルーンつけてたな。外してみないとだめか。
        まぁそれでも地属性攻撃はなくならないでしょうね、炎属性付与が発生率25%だから。
        指摘自体は正しいから、付与が働いた時ってことで試してみますわ。 -- 2020-07-11 (土) 15:13:26
      • 登場する瞬間は地属性攻撃に固定で、
        それ以降は、炎属性付与が働くと炎のみ、働かないと地のみでした。 -- 2020-07-11 (土) 15:21:49
      • 漢字ミス、登場→搭乗 -- 2020-07-11 (土) 15:31:01
  • 思い出についての小ネタ:「思い出」と「みんなの思い出」の+補正は加算ではなく乗算(例:思い出による攻撃力+10%とみんなの思い出による攻撃力+10%は1.2倍(1+(0.1+0.1))ではなく1.21倍(1.1×1.1) -- 2020-09-22 (火) 22:08:50
  • 100人フォローのミッションは同じ人でフォローと解除を繰り返しても達成出来る(実質100回フォローミッション) -- 2021-05-03 (月) 06:03:50
  • サポート魔法の発生についてだけど、セレスやジーナ、ルーチェとかの攻撃直前発生系は攻撃命中の成否を問わず発動していると思う。属性付与した物理アタッカーがミスしたことあるし
    あとこれは体感だけど、攻撃直前発生系サポと攻撃直後発生系サポを同ヒロインに付けると、発生タイミングが先にあるせいか直前系のほうが多く発動してる気がする -- 2021-06-12 (土) 02:41:18
    • 後者の話だけど、そこはサポートの並び順を加味して考えるべきだと思う。
      サポート1つ分の判定ロジックにおいて攻撃直前発生系を先に判定するように作るのは自然な流れだけども
      サポートを3つ付けられることを考えると、その並び順が優先される方がどちらかというと自然だと思う。
      だから私は優先するサポートを先頭に並べてますね。 -- 2021-06-12 (土) 21:57:05
  • サポート魔法の発生のところで「攻撃しない行動時」についてですが、ウィステリアとシルビアの詠唱時に通常衣装のフロリアのサポート(麻痺)が発動するのを確認しました。その他に何パターンか調べたところ、「攻撃後発動」のものは発動するような気がします。アマンダのシャーマンは攻撃対象指定ですが発動。レンのバニーは自己バフですが不発。試行回数不足で検証ミスの可能性もありますが -- 2022-03-16 (水) 20:33:15
    • ついでに、ウィッチルーチェの攻撃デバフは攻撃前発動のため?不発、回避UP系(スク水ウィステリア・カジュアルジーナ)は「リーダーの攻撃後に〜」とありますが、行動前発動でこちらも不発でした -- 2022-03-16 (水) 20:36:05
  • このゲームにおいてトークンとはなんぞ?? -- 2022-06-06 (月) 10:40:38
    • トークンは戦闘中のSDキャラクター頭の上に表示されているアイコンのことで、見た目と効果は使用するキャラクターで変わる。
      因みに板違いだから今度からは質問掲示板で質問しようね? -- 2022-06-06 (月) 20:34:26
  • 魔法アタッカーで<暗闇>と確ルーンの関連に関して軽く検証したところ、<暗闇>の命中ダウンは確ルーンで補えるようです。だからといって魔法アタッカーに確ルーンが必要かと問われると…ですが -- 2022-12-03 (土) 17:15:39
    • マカロンがスカルメイジのSPにより<暗闇>状態になった場合の通常攻撃のヒット数・率は、
      ・Rank4+9の確ルーン(+68%)は39/39命中(100%)
      ・ルーン無しは11/25(44%)
      と明らかに差がありました。ちなみに討伐任務の平原Wave1での確認です。 -- 2022-12-03 (土) 17:20:36
    • ちなみに耐暗無しで12連続<暗闇>状態になりました。他2人はきちんと確認していませんが確定で付与してくるかもしれません。 -- 2022-12-03 (土) 17:24:04
  • ついでに前衛・中衛の狙われ率を確認したところ、
    ・アシッドスライムが前衛21、中衛15(全36回攻撃)
    ・スカルメイジが前衛13、中衛13(全26回攻撃)
    でした。回数が少ないので誤差の可能性も十分ありますが、ワーウルフみたいな極端では無くても敵によって前衛を狙いやすい・均等に狙うが分かれているかも。 -- 2022-12-03 (土) 17:31:38
  • 戦闘関連の仕様はSandBox/バトルへ、研究関連の仕様は装備生成のページへそれぞれ移動しました。 -- 2023-01-10 (火) 05:44:32
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Last-modified: 2024-03-26 (火) 15:42:13