特殊パネルイベント『危険な渓谷』 † Edit Edit

イベント開催期間:2019/07/11(木)〜07/18(木)11時まで
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イベント内容 † Edit Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『危険な渓谷』でバトルをクリアすると、『渓谷チケット』が手に入ります。
『渓谷チケット』でイベント限定ガチャを引くと、『特殊なパネル』と『絆P』を入手いただけます。

イベント報酬 † Edit Edit

・イベントミッションを達成すると合計で、絆P1000(★6パネル相当)と超絆P20(★4パネル2枚分相当)を入手いただけます。
・最終ランキングに応じて金・銀・銅の『勲章』をいずれか1個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

特殊なパネル † Edit Edit

・通常のパネルとは違うイラストのパネルを入手いただけます。
・パネル自体に特別な効果などはございません。

イベント参加方法 † Edit Edit

?ホーム画面の『ストーリー』を押下後、一番右にある『特殊パネルイベント 危険な渓谷』からバトルを行うことができます。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

?バトルで集めた『渓谷チケット』はガチャ画面の『渓谷ガチャ』からご使用いただけます。
※渓谷チケット10枚で、渓谷ガチャを1回引くことができます。

?『渓谷ガチャ』で入手したパネルのレアリティ(★1〜★3)に応じて、絆Pの入手とイベントスコアが加算されます。

パネルレア度絆Pイベント得点
★325P10,000点
★25P4,500点
★11P2,100点

※『渓谷ガチャ』では超絆Pの入手はできません。

ホーム画面左下にある「ショップ」から、イベPをご購入いただけます。

イベP(50P)100 DMMP

※1日1回まで購入可能です。0時に再購入可能になります。
※イベPは本イベントのみ使用いただけます。
余ったイベPはイベント終了時に消滅しますのでご注意ください。

?イベント終了時点での『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。

イベントの特徴 † Edit Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
また、『渓谷ガチャ』を引いた回数に応じてイベントミッション報酬も入手いただけます。

※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。

・『危険な渓谷』では他のステージと異なり、必ずチケットがドロップいたします。
・『危険な渓谷』では他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%金
上位11〜40%銀
上位40〜100%銅

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
 ・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
 ・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。
※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントミッション報酬 † Edit Edit

・『渓谷ガチャ』を引くと、引いた回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
・イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』を入手することができます。
・イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。

達成条件報酬内容達成条件報酬内容
イベントガチャを3回引く絆P +100Pイベントガチャを42回引く絆P +150P
イベントガチャを6回引く超絆P +2Pイベントガチャを46回引く超絆P +3P
イベントガチャを9回引くイベP +3イベントガチャを50回引くイベP +3
イベントガチャを12回引く絆P +100Pイベントガチャを54回引く絆P +150P
イベントガチャを15回引く超絆P +3Pイベントガチャを58回引く超絆P +3P
イベントガチャを18回引くイベP +3イベントガチャを62回引くイベP +3
イベントガチャを21回引く絆P +150Pイベントガチャを66回引く絆P +200P
イベントガチャを24回引く超絆P +3Pイベントガチャを70回引く超絆P +3P
イベントガチャを27回引くイベP +3イベントガチャを90回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを30回引く絆P +150Pイベントガチャを120回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを34回引く超絆P +3Pイベントガチャを150回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを38回引くイベP +3イベントガチャを200回引くイベントチケット 100枚

※イベントガチャ70回以降のミッションは、よりイベントチケットを入手したい方向けのオマケミッションになります。

イベントバトルについて † Edit Edit

・バトルLvが高いほどドロップする『渓谷チケット』の量が増えます。
・全てのバトルLvをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvでチケットを集めていただければイベントミッションは達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

裏ボス(イベントバトルLv35〜Lv50)について † Edit Edit

・バトルLv35以降には非常に強力な裏ボスが登場します。
・バトルLv50はクリア困難なほど難易度が高いバトルですが、育成に自信のある方は是非挑戦してみてください。
・バトルLv35以降のドロップアイテムはそれまでと同じ『渓谷チケット』になります(入手数が増えます)。
 

イベントステージ † Edit Edit

レベル出現する敵ドロップ★3達成報酬
5ゴブリン ×4
ゴブリンナイト ×1
アルミラージ ×1
ゴブリンメイジ ×1
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×2
イベP +3
10ゴブリン ×3
ゴブリンアーチャー ×1
インプ ×1
ゴブリンシャーマン ×1
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×2
イベP +3
15ゴブリン ×1
インプ ×1
ゴブリンナイト ×1
ゴブリンアーチャー ×1
ガルム ×1
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×2
イベP +3
20ゴブリンナイト ×1
ゴブリンアーチャー ×2
ゴブリンシャーマン ×1
ブロンズハーミット ×1
ゴブリンメイジ ×1
アイスウィスプ ×2
渓谷チケット ×1
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×2
イベP +3
25ブラッディスライム ×1
ゴブリンメイジ ×1
アイスウィスプ ×1
ガルム ×1
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×2
イベP +3
30アイアンハーミット ×1
ゴブリンアーチャー ×1
アイスウィスプ ×2
ファントム ×1
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×2
渓谷チケット ×3
イベP +3
35ブラッディスライム ×2
キラーラビット ×1
ニーズヘッグ ×1
渓谷チケット ×3
渓谷チケット ×3
渓谷チケット ×2
イベP +3
40アイスウィスプ ×3
キラーラビット ×2
ニーズヘッグ ×1
渓谷チケット ×4
渓谷チケット ×4
渓谷チケット ×2
イベP +3
45ブラッディスライム ×2
キラーラビット ×1
ガルム ×1
ニーズヘッグ ×1
渓谷チケット ×5
渓谷チケット ×5
渓谷チケット ×2
イベP +3
50ブラッディスライム ×2
キラーラビット ×1
ファントム ×1
ニーズヘッグ ×1
渓谷チケット ×6
渓谷チケット ×6
渓谷チケット ×6
イベP +3

攻略メモ † Edit Edit

Lv35以降からニーズヘッグが出現。
隊列を無視した威力80%?の近距離物理攻撃「噛み砕き」、<暗闇>を付与する威力120%?の全体闇属性魔法攻撃「ダークブレス」(CT7)を使う。
物理耐性50%に加え高い物理回避率を持つ。闇耐性50%、光耐性-25%、<毒><出血>半減、 <隙>は有効、<麻痺><暗闇>は無効。

道中の敵も物理耐性(ブラッディスライム)、高回避率(キラーラビット&ファントム)を持っている為、物理攻撃系ヒロインを主軸にして戦うのは分が悪い。
盾役or支援役を1人置いて、メインアタッカーは魔法系ヒロインに任せるのが定石か。
いっそのこと、魔法系ヒロインだけでパーティー編成してしまうのも手である。

コメント † Edit Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 今回は物理職が使えない感じだなぁ。耐性高めっぽいし回避されるし、おとなしく魔法で戦うべきか -- 2019-07-11 (木) 20:25:30
    • キャルルで守ってチャコで叩いてアムリタをふかふかするのが今回の王道か -- 2019-07-11 (木) 21:09:28
    • ニーズヘッグが妙に魔法使い狙い(中・後衛狙い?)してくるから魔法使いもなぁ……物理でガンガン殴ってくるから体力高いか厚いルーン装備でもだいぶ辛い。育ったポーリィに確ルーン付けてメインアタッカーにしたい -- 2019-07-11 (木) 21:15:19
      • 残HPが多いキャラを狙ってる節があるからむしろニーズヘッグさんありがたいぞ -- 2019-07-11 (木) 22:10:58
    • 危険イベこんなんばっかで萎える。いい加減魔法攻撃物理壁実装してくれ -- 2019-07-12 (金) 00:36:25
  • レベル50、サクラマホセレスでクリア。出血は普通に有用だった -- 2019-07-12 (金) 00:17:22
    • 出血はボスに有用だけど、血の刃による反撃は軽減されてるねぇ。ただ、キャルルを使うよりは安定しそうかな -- 2019-07-12 (金) 02:39:52
    • サクラか……試してみるか -- 2019-07-12 (金) 04:13:32
  • ニーズヘッグ以前に全体通して後衛に攻撃集中しやすいせいか道中で後衛壊滅もままあって草。キャルル育ってないから運ゲーきっつい -- 2019-07-12 (金) 00:50:56
  • 今回の危険もマホ、シルヴィア、チャコで安定してるよ、武器は+10で余裕ある -- 2019-07-12 (金) 06:49:33
  • ローラスノウフロリアでも50安定クリアできてる。光弱点でも使って貰えないポさん可愛そう(´・ω・`) -- 2019-07-12 (金) 08:39:33
    • 渾身の一撃をミスるポさんは、あざと可愛いから許せる!…もうポさんは物理+光じゃなくて、光だけに変更していいんじゃないか、槍から光ビームって事で…w -- 2019-07-12 (金) 09:29:50
    • ここのイベントコメ欄、隙あらば例のポの人をねじ込もうとするよね。応援してるぞw Pv出てるのに後二人欲しい子いるからそれ終わったら作ろうと思うんだがね〜 -- 2019-07-12 (金) 13:01:59
    • おひねりで湯船の★6が出てきてビックリした。そこまでして使って欲しいのか・・・ -- 2019-07-13 (土) 00:24:14
    • 確かな光があれば使えるけど出やすいのは閃光なポーリィと、属性+魔が出やすい他の魔法系の差だなぁ……しかも今回弱点倍率が高くないし。 -- 2019-07-13 (土) 02:53:36
    • 光弱点に物理耐性が被ってくることが多いのよね -- 2019-07-13 (土) 04:27:47
      • ヌエとか黒骨とか刺さる奴にはめっちゃ刺さるんだけどな -- 2019-07-13 (土) 18:07:21
    • ポは光属性付与の外付けオプションだから… -- 2019-07-13 (土) 11:01:56
  • 50安定クリア出来てるけども同じ構成で40を3回させられた屈辱はしばらく忘れられなそう。ウサギゆ"る"さ"ん" -- 2019-07-12 (金) 09:51:37
    • 同じく無警戒の40で躓いてた。45は一発突破したのに -- 2019-07-12 (金) 16:01:37
  • 育ててた魔法後衛がマホ・アマンダ・クラウディア・ダリアで、マホ先生以外が攻撃力不足・ゴーレム壊れて動けない・闇半減で辛い…… -- 2019-07-13 (土) 02:56:11
    • アマンダも麻痺効かないから思ったよりきつい -- 2019-07-13 (土) 03:10:38
      • マホの代わりにアマンダを使ってみたけど、1回で外したな。アマンダ使うなら前2人は物理速攻型で固めるのがベターかな -- 2019-07-13 (土) 11:26:11
    • ダリア・マホ・クラウディアで周回してる。ダリアに属性付与、ダリアとクラウディアに高HPサポート推奨は基本として、<隙>を付与できるサポートもお勧め。物理追撃サポートがイマイチな分、<隙>は普段より頼れるダメージソースになる -- 2019-07-13 (土) 21:06:18
  • ローラ・スノウ・マホで安定して×4周回できる。
    壁役がキャルルやサクラだと、希に事故る事があった。 -- 2019-07-13 (土) 11:28:22
  • あの図体で回避とかどういうことなの……回避率が高く後衛に近接攻撃してくるのは、ストーリー通り擬態で隠れて奇襲してくるのを反映してると思ったけど、擬態魔法はニーズヘッグの能力ではなくあの個体が奪った固有魔法なんだよね。つまりこれが擬態の演出だとすると、ヒロストの個体とイベの個体は同一の可能性が高い。でも矛盾があって、ヒロストが先ならそれ以後遭遇するはずがないし、イベが先ならヒロストでニーズヘッグが英雄に倒されていなくなったという噂が流れるはずがない。そうなるとヒロストと危険イベはパラレルということがいえると思う -- 2019-07-14 (日) 15:15:03
    • ニーズヘッグに限らず数が多そうじゃない個体をイベント周回で何十回も倒してる(レベル後半毎にも毎回顔合わせしてる)わけだし、シナリオとバトルの関連性については深く考えないほうがいいかも -- 2019-07-14 (日) 17:13:14
      • それを言っちゃあおしまいよ。設定を戦闘時の能力に落とし込むのがこの運営の得意技だと思ってるからどんどん考察していけ -- 2019-07-14 (日) 17:27:44
    •  ストーリーから読み取れる能力からすると、鱗+魔力防御→各種耐性、闇ブレス(で視界がふさがれる)→チャージ技とその暗闇、数年潜む狡猾さ→後衛狙い。回避はジーナ先生の攻撃回避できてないので本体ではなく擬態魔法か何らかの魔法を覚えた結果と推測できる。
       よほどの偶然でもなければ都合よくそんな個体が出る訳ないと思うのだが、ここでポイントはストーリーで出た個体の倒され方。ストーリーボスの中でこいつはヒロインに倒されるパターンのボスで、英雄に消滅させられなかった。
       つまり死体の処理はしただろうけど、ひょっとしたらあのニーズヘッグの残された血痕から擬態魔法を習得したニーズヘッグが居たのでは……という可能性。
       ニーズヘッグが何匹もいないような大物だ、というのを除けば可能性はあるのでは……
      -- 2019-07-14 (日) 21:04:35
      • と、書き込んだあとふと思いついたけど後衛狙いって、殿に立ってニーズヘッグ食い止めたファム先生の経験から後ろにいる奴=脅威と認識してる、とか考えても面白いかも。その場合はストーリーに出てきた個体になっちゃうから可能性は低いだろうけど。
        別個体パターンなら学生や先生で何とか倒せる強さの若い個体、という事にできるし。
        -- 枝 2019-07-14 (日) 21:15:13
    • ニーズヘッグがヒロインと同じCT7なのも意味深だねぇ -- 2019-07-15 (月) 02:11:23
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Last-modified: 2019-07-14 (日) 20:54:49