特殊パネルイベント『危険な桜並木』 † Edit Edit

イベント開催期間:2019/03/14(木)〜03/20(水)24時まで
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イベント内容 † Edit Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『危険な桜並木』でバトルをクリアすると、『桜並木チケット』が手に入ります。
『桜並木チケット』でイベント限定ガチャを引くと、『特殊なパネル』と『絆P』を入手いただけます。

イベント報酬 † Edit Edit

・イベントミッションを達成すると合計で、絆P1000(★6パネル相当)と超絆P20(★4パネル2枚分相当)を入手いただけます。
・最終ランキングに応じて金・銀・銅の『勲章』をいずれか1個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

特殊なパネル † Edit Edit

・通常のパネルとは違うイラストのパネルを入手いただけます。
・パネル自体に特別な効果などはございません。

イベント参加方法 † Edit Edit

?ホーム画面の『ストーリー』を押下後、一番右にある『特殊パネルイベント 危険な桜並木』からバトルを行うことができます。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

?バトルで集めた『桜並木チケット』はガチャ画面の『桜並木ガチャ』からご使用いただけます。
※桜並木チケット10枚で、桜並木ガチャを1回引くことができます。

?『桜並木ガチャ』で入手したパネルのレアリティ(★1〜★3)に応じて、絆Pの入手とイベントスコアが加算されます。

パネルレア度絆Pイベント得点
★325P10,000点
★25P4,500点
★11P2,100点

※『桜並木ガチャ』では超絆Pの入手はできません。

また、『桜並木ガチャ』を引いた回数に応じてイベントミッション報酬も入手いただけます。
※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。

?イベント終了時点での『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。

イベントの特徴 † Edit Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。

・『危険な桜並木』では他のステージと異なり、必ずチケットがドロップいたします。
・『危険な桜並木』では他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%金
上位11〜40%銀
上位40〜100%銅

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
 ・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
 ・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。

※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントバトルについて † Edit Edit

・バトルLvが高いほどドロップする『桜並木チケット』の量が増えます。
・全てのバトルLvをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvでチケットを集めていただければイベントミッションは達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

イベントミッション報酬 † Edit Edit

・『桜並木ガチャ』を引くと、引いた回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
・イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』を入手することができます。
・イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。

達成条件報酬内容達成条件報酬内容
イベントガチャを3回引く絆P +100Pイベントガチャを42回引く絆P +150P
イベントガチャを6回引く超絆P +2Pイベントガチャを46回引く超絆P +3P
イベントガチャを9回引くイベP +3イベントガチャを50回引くイベP +3
イベントガチャを12回引く絆P +100Pイベントガチャを54回引く絆P +150P
イベントガチャを15回引く超絆P +3Pイベントガチャを58回引く超絆P +3P
イベントガチャを18回引くイベP +3イベントガチャを62回引くイベP +3
イベントガチャを21回引く絆P +150Pイベントガチャを66回引く絆P +200P
イベントガチャを24回引く超絆P +3Pイベントガチャを70回引く超絆P +3P
イベントガチャを27回引くイベP +3イベントガチャを90回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを30回引く絆P +150Pイベントガチャを120回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを34回引く超絆P +3Pイベントガチャを150回引くイベントチケット 100枚
イベントガチャを38回引くイベP +3イベントガチャを200回引くイベントチケット 100枚

※イベントガチャ90回以降のミッションは、よりイベントチケットを入手したい方向けのオマケミッションになります。

裏ボス(イベントバトルLv35〜Lv45)について † Edit Edit

・バトルLv35以降には非常に強力な裏ボスが登場します。
・バトルLv45はクリア困難なほど難易度が高いバトルですが、育成に自信のある方は是非挑戦してみてください。
・バトルLv35以降のドロップアイテムはそれまでと同じ『桜並木チケット』になります(入手数が増えます)。
・バトルLv35以降をクリアできなくても影響はございませんのでご安心ください。

イベントステージ † Edit Edit

 出現する敵ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×4
ゴブリンアーチャー ×1
グレムリン ×2
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×2
イベP+3
10ゴブリン ×2
グレムリン ×3
ゴブリンチャンプ ×1
ルナティックバニー ×1
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×2
イベP+3
15ゴブリン ×1
グレムリン ×3
ゴブリンチャンプ ×1
ルナティックバニー ×2
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×2
イベP+3
20ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
ゴブリンシャーマン ×1
ルナティックバニー ×2
スライム ×2
カラステング ×1
桜並木チケット ×1
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×2
イベP+3
25ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンアーチャー ×1
グレムリン ×1
スライム ×1
カラステング ×1
オニ ×1
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×2
イベP+3
30ルナティックバニー ×2
スライム ×1
カラステング ×1
オニ ×1
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×2
桜並木チケット ×3
イベP+3
35スライム ×1
カラステング ×1
オニ ×1
ヌリカベ ×1
桜並木チケット ×3
桜並木チケット ×3
桜並木チケット ×2
イベP+3
40スライム ×1
カラステング ×1
オニ ×1
ヌリカベ ×1
桜並木チケット ×4
桜並木チケット ×4
桜並木チケット ×2
イベP+3
45カラステング ×2
スライム ×1
オニ ×1
ヌリカベ ×1
桜並木チケット ×5
桜並木チケット ×5
桜並木チケット ×5
イベP+3

攻略メモ † Edit Edit

ゴブリンチャンプ、ルナティックバニー、カラステングは物理攻撃を回避することがある。後衛を守るように立ち塞がるスライムは物理耐性50%。魔法攻撃推しのステージ。
初登場のカラステングは通常攻撃「突き刺し」で近接物理攻撃、スペシャル技「稲妻」で威力150%の雷属性遠距離魔法攻撃を行う。

ボスはヌリカベ。攻撃力自体は低いので、高い防御力と「厚」ルーンが有効。ただしこれらと相性のいい攻撃力ダウンにはほぼ頼れない。
通常攻撃は攻撃力アップを付与した上で近接物理攻撃を2回行う「どすこい」。攻撃力の上昇量は1%で、攻撃力ダウンを打ち消すのが狙い。高威力のスペシャル技はおろか毒や出血も使わないため、仮に攻撃力ダウンを通してしまえば重装備の前にはただの壁同然だっただろう。
スペシャル技は単体に<石化>を付与し、行動不能にすると同時に対象のトークンを消滅させる「塗り固め」。
「遊び方」によると、<石化>自体の効果は「行動順スキップ」のみ。ただし、<石化>を回避した場合はトークンを消滅させる効果も受けない。
イベント開催時は「遊び方」の石化についての記述は「行動順スキップ。」だったが、後に「ほとんどの戦闘魔法効果が消滅。」が追加された。
物理耐性30%、魔法耐性50%、雷・光・闇耐性は-200%、それ以外の属性は-100%(実質等倍)。
ダメージ倍率で表すと物理攻撃は0.7倍で雷・光・闇属性は1.5倍。実に約2倍の開きがある。
状態異常は毒以外効かない?

コメント † Edit Edit


最新の15件を表示しています。 コメントページを参照

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  • 塗り固めは100%石化かな?耐性装備でもかなり運ゲーな印象 -- 2019-03-14 (木) 16:22:56
    • トークン特効もついてないかな?9割あるクマさんが吹き飛ばされる -- 2019-03-14 (木) 17:45:08
    • ローラの盾も2枚まとめて剥がされたしルナの精霊も消された。石化そのものとの関係性はあるのかな? -- 2019-03-14 (木) 20:23:30
    • ヌリカベさんバステは毒しか入らないっぽいのもヤバイ自力だけで戦わされる
      塗り固めはバグで発動するだけでヒルダの呪いを解呪してSP打たせないし -- 2019-03-14 (木) 21:04:27
      • ヌリカベは速度デバフかけても普通に攻撃してくるくらい素早いから、猛毒鉄手裏剣装備のミカンがいい感じ。猛毒なくてもスペシャル魔法である程度削れるし、弱点属性の追撃ルーンもいい。サポポーリィ入れると攻撃時も結構削れる。 -- 2019-03-15 (金) 08:06:38
  • ローラ、ミカン、マホで45までクリア
    ヌリカベの火力は大した事無いのでミカンを追撃系で固め、ローラにヴィクトリア混ぜておけば与ダメは足りる -- 2019-03-14 (木) 19:48:28
    • 追撃系で固めるより、追撃は狙いの一つにして他は防御発動かアムリタ先生の方がいい気がする -- 2019-03-15 (金) 08:09:53
  • 久しぶりにウィステリアも良さそう。ヌリカベは遠距離攻撃持ってないし、安全に5桁ダメージを叩き込んでくれるので時短向けかも -- 2019-03-14 (木) 20:50:19
    • テング&オニ<せやな -- 2019-03-14 (木) 21:00:44
  • ローラとサクラの装備固めておけば削り切られることはなかった
    ヌリカベは光弱点なのでポーリーを後衛にしておけば火力も十分 -- 2019-03-14 (木) 21:01:23
    • ヌリカベは闇も弱点やな。ダリアのサポートでWeak表示が出た -- 2019-03-15 (金) 03:24:09
      • つまりローラにポーリィとダリアをつけると光と闇が両方そなわり最強に見える、です? -- 2019-03-15 (金) 12:53:40
      • ヒルダが持つと逆に頭がおかしくなって死ぬ -- 2019-03-15 (金) 13:40:58
      • しかし待ってほしいヒルダは血の傭兵であって闇騎士ではないのではないか? -- 2019-03-15 (金) 14:39:48
    • ヌリカベについての情報を追加してみる。 光と闇が弱点。(加えて雷も弱点かと思うのだが、どうだろう?)毒は効く、が効くの毒だけ?私も試したが暗闇と出血は効かない様だ。 -- 2019-03-15 (金) 18:19:13
      • 雷は弱点だよ。ダリアがスペシャル全体だし単体に強いウィステリアはアタッカーとして今回ベストだと思う -- 2019-03-15 (金) 18:53:12
      • ヌリカベは隙もスタンも入らないな。それだけでも厳しいのに、意外と素早くてスノウやジーナ先生にも結構攻撃を当ててくるので辛い。サクラのカウンターも塗り固められれば発動しない。 -- 2019-03-16 (土) 00:23:01
  • サクラ、プリシラ、ウィステリアで45周回してるけど一回も全滅無しで安定してる。ただしウィステリアはテング対策で雷耐性指輪装備。 -- 2019-03-15 (金) 07:51:19
    • うちは同じメンバーもしくはプリシラの代わりにポーリィーでいけたりけなかったりだから単にサポートの差が大きいのかな。
      カラスにプリシラやポーリィーがボコボコにされる -- 2019-03-16 (土) 19:17:16
    • 同じ構成でサクラに雷集中されるんだよなぁ……サクラだけLV35だからレベルによるタゲ優先度とかあるのだろうか -- 2019-03-17 (日) 03:40:10
      • 単にレベル差によるHP量で印象がそうなってるだけかもしれない。印象でなく計測してみよう。 -- 2019-03-17 (日) 09:09:27
      • 全然違う構成だけども後衛に据えたウィステリアを忍装束→ローブ、スカーフ→耐雷指輪にしたところ天狗が一切ウィステリアを攻撃しなくなったから単純なランダムとは思えないのは同意。10回以上やって結局ウィステリアを抜くのが一番安定することを悟った次第。 -- 2019-03-17 (日) 09:44:05
      • 構成試しで2~4倍速で見てたから狙われてたのは間違いない。HPは体力差でサクラの方が高いし、ウィステリアがローブ+指輪で↑の報告見ると耐性なのか……? -- 2019-03-17 (日) 11:12:22
      • と思ったけど、新たに10周して30発の雷分布を調べたら9・11・9とほぼ同値でランダム。単に乱数酷いの(集中かと思った時は5週して毎回2発もらってた)引いてただけだった模様。とはいえタゲとは関係ないがレベル上げて殲滅力上げねば雷とか余計にもらって辛いからレベル上げ頑張らねば…… -- 2019-03-17 (日) 11:31:48
  • 重装アクセ装備のローラ・サクラ辺りで置物にするか、耐性アクセで固めてプリシラかルーチェ採用するか悩みどころだなぁ -- 2019-03-15 (金) 08:18:50
  • ローラ、サクラ、ディーで何とかバトルLv45★3クリア。3人ともキャラLv40で+10装備。前衛のローラはアーマー・ガントレット・グリーブの物理耐性・軽減装備でないと最後ぬりかべに削りきられる -- 2019-03-16 (土) 20:06:12
  • 重重魔以外で安定周回している人も結構おるみたいだけど、中衛に固めドスコイされたら終わりだから重重魔以外で安定は無理じゃない?更に言うなら天狗と鬼が魔に集中してきたらオワタだから重重魔でもアレだと思うけど。 -- 2019-03-18 (月) 03:24:59
    • ワイの負けパターン:天狗鬼が中衛に集中攻撃→ぬりかべが中衛を固めドスコイ連打で殺→後衛が削り切る前に前衛決壊→滅 確率的には低かろうとも集中攻撃されたら4P無駄になるのがキツい -- 2019-03-18 (月) 03:39:00
      • ぶっちゃけカラステングから2〜3発後衛(ウィステリア)が死なない程度に集中攻撃受けた時が一番安定する -- 2019-03-18 (月) 07:23:42
    • 重魔魔だけど安定してるよ。サクラ、ダリア、ウィステリアで、道中の天狗、オニは必殺1回しか許さないので集中しても落ちる事は無い。ボスはサクラがやられるよりウィステリアが削るほうが圧倒的に早い。事故要因無し。 -- 2019-03-18 (月) 21:29:46
    • ダリアだと後衛集中攻撃の危険は小さいものの2体同時に相手する時間が長いから前2人は固い方がいい。ウィステリアだと速やかに前を倒して集中攻撃を避けたいから中衛にも火力が欲しい。これを踏まえるとダリアはローラ・サクラと組ませたいけど、ウィステリアにはローラよりプリシラやヒルダが合うと思う。そんな自分はサクラ・プリシラ・ダリアで周回してるけど確武器があればなぁと思いつつたまに負けてる。正直ヌリカベは消化試合で道中の事故の方が怖い -- 2019-03-18 (月) 21:37:16
  • いつの間にやら「遊び方」の石化の説明文に「ほとんどの戦闘魔法効果が消滅」ってのが付け足されてた -- 2019-05-22 (水) 14:58:38
    • 修正しました。ありがとね -- 2019-05-22 (水) 18:07:25
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Last-modified: 2019-05-22 (水) 17:47:08