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ストーリーイベント『ポーリィのハラハラ ナイトウォーク』 †
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| イベP(50P) | 100 DMMP |
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※1日1回まで購入可能です。0時に再購入可能になります。
※イベPは本イベントのみ使用いただけます。
余ったイベPはイベント終了時に消滅しますのでご注意ください。
・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。
※『イベP』は本イベントの前半と後半で共通して使用可能です。
・本イベントのステージでは他のステージと異なり、必ずアイテム(ポーリィチケット)がドロップいたします。
・本イベントのステージでは他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。
| ランキング対象者 | 勲章の種類 |
|---|---|
| 上位10% | 金 |
| 上位11〜40% | 銀 |
| 上位40〜100% | 銅 |
※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。
※ランキングは1時間に1回更新されます。
・バトルの回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
・イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』『ポーリィのネコミミパーカー』を入手することができます。
・イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。
| 前半 | 後半 | ||
|---|---|---|---|
| 達成条件 | 報酬内容 | 達成条件 | 報酬内容 |
| 前半期間中にイベントバトルに5回挑戦する | 絆P +100P | 後半期間中にイベントバトルに4回挑戦する | 絆P +150P |
| 前半期間中にイベントバトルに10回挑戦する | 超絆P +2P | 後半期間中にイベントバトルに8回挑戦する | 超絆P +2P |
| 前半期間中にイベントバトルに15回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに12回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに20回挑戦する | 絆P +100P | 後半期間中にイベントバトルに16回挑戦する | 絆P +150P |
| 前半期間中にイベントバトルに25回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに20回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに30回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに24回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに35回挑戦する | 絆P +150P | 後半期間中にイベントバトルに28回挑戦する | 絆P +150P |
| 前半期間中にイベントバトルに40回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに32回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに45回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに36回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに50回挑戦する | 絆P +150P | 後半期間中にイベントバトルに40回挑戦する | 絆P +150P |
| 前半期間中にイベントバトルに55回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに45回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに60回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに50回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに65回挑戦する | 絆P +150P | 後半期間中にイベントバトルに55回挑戦する | 絆P +200P |
| 前半期間中にイベントバトルに70回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに60回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに75回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに65回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに80回挑戦する | 絆P +150P | 後半期間中にイベントバトルに70回挑戦する | 絆P +200P |
| 前半期間中にイベントバトルに85回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに75回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに90回挑戦する | イベP +3 | 後半期間中にイベントバトルに80回挑戦する | イベP +3 |
| 前半期間中にイベントバトルに95回挑戦する | 絆P +200P | 後半期間中にイベントバトルに85回挑戦する | 超絆P +3P |
| 前半期間中にイベントバトルに100回挑戦する | 超絆P +3P | 後半期間中にイベントバトルに90回挑戦する | ポーリィのネコミミパーカー |
入手した『ポーリィのネコミミパーカー』はポーリィのヒロイン詳細画面(ホーム画面左側のヒロインボタン⇒担当ヒロイン⇒ポーリィ)の中央上部のボタンを押下いただくことで着せ替えることができます。
こちらの画面で服装の切り替えを行うと、バトル画面や装備生成結果画面などに表示されるポーリィの服装も変化します。
本イベントのバトルでは通常のステージと下記の点が異なっておりますのでご注意ください。
・バトルで敗北してもアイテム(チケット)は入手可能です(ただし、wave1をクリアして宝箱を取得している状態でないと入手できません。また、★3を達成しない限り次のバトルLvには進めません)。
・バトルで敗北してもストーリーゲージは進み、ストーリーを読むことができます。
・バトルで敗北してもイベントスコアは獲得できます(そのため、敗北したにも関わらずハイスコアを更新することもあります)。
・イベントミッションの「挑戦」数はバトルを開始すればカウントされます(勝利・敗北どちらでもOKです)。
・イベP・指導Pを複数倍(2〜4倍)消費することで、ミッションの「挑戦」数もその分増加します(勝利・敗北どちらでもカウントされます)。
・「撤退」はありませんが、リタイア(バトルを中止)は可能です。リタイアした場合、チケットは入手できません。
・初挑戦時の敗北によるイベP・指導Pの消費無し機能はこのイベントでは無効となります。
・バトルLvが高いほど高いハイスコアを狙えます。
・全てのバトルまたは高Lvのバトルをクリアしなければいけないわけではありません。
クリア可能なバトルLvで挑戦いただければイベントミッションは十分達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。
『基礎点』……挑戦するバトルLvが高いほど多く獲得できます。
『敵HP点』……バトルに登場する全ての敵のHPをたくさん減らすほど多く獲得できます。敵を全滅させた時が最も多くなります。
『味方HP点』……こちらのパーティのリーダーのHP(バトル画面下部に表示されるHP)がバトル終了時にたくさん残っているほど多く獲得できます。
※HP点は、最大HPに対する最終HPの割合になります。
イベント後半からは、★3クリアするたびにバトルLvが1ずつ増加(敵Lvも1ずつ増加)する無限Lvアップステージが登場予定です。
育成に自信のある方は、どこまでクリアできるか挑戦してみてください。
※Lv46以降のバトルでも1回のバトルで獲得可能なチケットの枚数はLv31と同じです。
※Lv46以降のバトルをクリアしてもユーザーレベルは上がりません。
| 前半 | 出現する敵 | 基礎点 | 敵HP点 | 味方HP点 | ドロップ | 初回★3報酬 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| 5 | ゴブリン ×3 ゴブリンアーチャー ×2 ゴブリンチャンプ ×1 ゴブリンシャーマン ×1 | 1,250 | 2,500 | 500 | ポーリィチケット ×5 | イベP +3 |
| 10 | ゴブリン ×1 スカルフライ ×3 ゴブリンチャンプ ×1 ゴブリンナイト ×1 | 10,000 | 5,000 | 1,000 | ポーリィチケット ×6 | イベP +3 |
| 15 | ゾンビ ×3 スカルフライ ×1 スケルトン ×1 | 33,750 | 7,500 | 1,500 | ポーリィチケット ×7 | イベP +3 |
| 20 | ゾンビ ×3 スカルメイジ ×1 スカルフライクラウン ×1 スケルトン ×2 | 80,000 | 10,000 | 2,000 | ポーリィチケット ×8 | イベP +3 |
| 25 | ゾンビ ×3 スカルメイジ ×1 グール ×2 スケルトン ×2 | 156,250 | 12,500 | 2,500 | ポーリィチケット ×9 | イベP +3 |
| 30 | グール ×2 スカルフライクラウン ×1 ファントム ×1 スカルフライ ×2 スケルトンナイト ×1 レイス ×1 | 270,000 | 15,000 | 3,000 | ポーリィチケット ×10 | イベP +3 |
| 31〜45 | ゾンビ ×2 スカルフライクラウン ×1 グール ×2 ファントム ×1 スケルトンナイト ×1 レイス ×1 | 297,910 ~911,250 | 15,500 ~22,500 | 3,100 ~4,500 | ポーリィチケット ×12 | |
| 後半 | 出現する敵 | 基礎点 | 敵HP点 | 味方HP点 | ドロップ | 初回★3報酬 |
| 46〜 | グール ×2 スカルフライクラウン ×1 スケルトンナイト ×1 レイス ×1 ブラックスケルトン ×1 | ポーリィチケット ×12 |
| 名前 | 物理 | 無 | 炎 | 氷 | 雷 | 風 | 水 | 地 | 光 | 闇 | 毒 | 血 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| グール | - | - | 弱 | - | - | - | - | - | 弱x2 | - | ||
| スカルフライクラウン | - | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.2 | 耐x0.6 | 耐x0 | 耐x0 | |
| スケルトンナイト | 耐x0.75 | 耐x0.75 | 弱x1.2 | 耐x0.75 | 耐x0.75 | 耐x0.75 | 耐x0.75 | 耐x0.75 | 弱x1.5 | 耐x0.75 | 耐x0.5 | |
| レイス | - | 耐x0.5 | 耐x0.25 | 耐x0.25 | 耐x0.25 | 耐x0.25 | 耐x0.25 | 耐x0.25 | 弱x1.5 | 耐x0.5 | ||
| ブラックスケルトン | - | - | 弱x1.25 | 耐x0.5 | - | - | - | - | 弱x2 | - | 耐x0.5 | 無効 |
スカルフライクラウンは従来のスカルフライ系同様に高い魔法耐性を持つが、物理攻撃は回避しない。
通常攻撃は特殊効果のない力押しタイプで、全員のうちランダム対象に闇属性攻撃を2回行う「ゴーストバイト」で攻撃する。
CT7と長いが、SPゲージが溜まると……。防御力を大幅に下げる全体攻撃「悪魔の呪い」を使うが、ここではまずお目に掛かれないだろう。
魔法耐性80%、光耐性-200%、闇耐性100%。光属性よりも物理攻撃の方が有効。闇属性は1ダメージ。
レイスはファントムの色違い。高い物理回避率はそのままに、魔法耐性・光闇以外への属性耐性を得た。
通常攻撃の「闇への誘い」は<麻痺>の追加効果を持つ威力100%の闇属性攻撃。全員のうち1人が対象。
「とりつく」(CT3)は威力100%の全体攻撃を行い、魔法耐性を100%ダウンさせる。
行動速度が高ければ魔法耐性ダウンはすぐに解除できるが、タンクなどは長時間脅威に曝されることになるだろう。
魔法耐性50%、光耐性-200%、炎氷雷風水地耐性50%。
魔法攻撃タイプのヒロインで<麻痺>を付与し、回避率を下げたところに物理攻撃を加えるのがベター。もちろん[確]ルーンでもいい。
後半はブラックスケルトンが登場する。攻略のイメージを掴むために『プリシラはオバケなんてこわくないもん!』のリプレイを参照するのも手。
ブラックスケルトン戦では、<出血>を無視できるヒルダ・プリシラを前・中衛に配置するのが鉄板。
ヒルダ・プリシラ両名を編成するなら、後衛は[痺]ルーンの付いた武器を装備したアマンダなどで支援するのがいいだろう。
ミカンで回避する戦法を採るなら、後衛はアタッカーでないと火力が不足しやすい。
なお、4連撃の「フランベルジュ」に対してミカンの【空蝉】、ローラとマホのサポート魔法が1回でも発動すると、一連の攻撃全てに効果が現れる。
状態異常が通りにくいため、武器のルーンは火力重視にするか状態異常系にするか悩ましい。
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