ストーリーイベント『ポーリィのハラハラ ナイトウォーク』 † Edit Edit

イベント開催期間:2019/9/5(木)〜9/12(木)11時まで
・イベント前半:9月5日(木)〜9月12日(木)のメンテナンスまで
・イベント後半:9月12日(木)のメンテナンス後〜9月19日(木)11時
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イベント内容 † Edit Edit

イベント期間中のみ出現する限定ステージ『ポーリィのハラハラ ナイトウォーク』でバトルをクリアして、イベント限定ストーリーを閲覧しましょう。
※イベント前半ではプロローグ〜?のみ閲覧可能です。エピローグ・おまけエピソード(一般・R18)はイベント後半から閲覧可能となります。
※イベント前半のLv31〜Lv45は、後半同様に1レベルずつ上昇していきます。

・今回のイベントストーリーはポーリィのヒロインストーリーの後のお話になります。
・イベント期間中に開放(閲覧)したエピソードにつきましては、イベント終了後も閲覧いただけます。

イベント報酬 † Edit Edit

・イベントミッションを達成すると前半・後半の合計で、絆P2000(★6パネル2枚分相当)と超絆P40(★4パネル4枚分相当)を入手いただけます。
・イベント後半の最終ランキングに応じて、それぞれ金・銀・銅の『勲章』をいずれか2個入手いただけます(獲得した勲章はホーム・プロフィール上部に獲得数が表示されます)。

イベント参加方法 † Edit Edit

?ホーム画面の『ストーリー』を押下後、一番右にある『ポーリィのハラハラ ナイトウォーク』から下記の手順で画面遷移いただき、ストーリーの『プロローグ』ボタンを押下してください。
『プロローグ』閲覧後はバトルを『Lv5』から挑戦できるようになります。
※イベントに参加するには、ユーザーのレベルが10以上になっている必要があります。

?ストーリーの閲覧やバトルを行うことで、『ポーリィチケット』を入手いただけます。
※本イベントでは、バトルのwave1さえクリアしていれば、その後に敗北しても勝利時と同じ数の『ポーリィチケット』を入手いただけます。「負けてもいいので、どんどん高Lvのバトルにチャレンジ」してみましょう!

『ポーリィチケット』はイベントガチャ画面で使用可能です。
ポーリィチケットをご使用いただくことで本イベントの限定パネルを入手いただけます。
※ポーリィチケットのイベントガチャはパネルのみの提供となります。他のガチャと異なり、絆Pや超絆Pなどは入手できませんのでご注意ください。
※ポーリィチケットは、10枚集めて1回(パネル1枚分)引くことができます。
80枚目で★4パネルを、160枚目で★6パネルを確定入手いただけます。
※200枚毎に★6パネルを確定入手可能になりました。
※『ポーリィチケット』の有効期限は、9月26日(木)11時までとなっております。期限を過ぎると使用できなくなりますのでご注意ください。

イベントガチャからポーリィの『聖なるネコミミ』の『思い出』を獲得できます。
獲得した『思い出』はポーリィのヒロイン詳細画面でご確認いただけます。

?イベントでの『バトル』の回数に応じてイベントミッション報酬を入手できます。
※イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からご確認いただけます。
※イベントミッション報酬は前半用と後半用がございます。前半・後半の報酬はそれぞれの期間に行ったバトルの回数が対象となりますのでご注意ください。

?バトルを行うと、バトルLvやバトルの内容により得点が集計され『イベントスコア』が表示されます。

?イベント終了時の『イベントスコア』のランキングにより、『勲章』を入手できます。
ランキングは下記画面の赤線枠内のボタンを押下いただくと確認できます。
※『ストーリーイベント』のイベントスコアは、複数のバトルの累計ではなく、1回のバトルでの最高得点(ハイスコア)を競うものになります。

ホーム画面左下にある「ショップ」から、イベPをご購入いただけます。

イベP(50P)100 DMMP

※1日1回まで購入可能です。0時に再購入可能になります。
※イベPは本イベントのみ使用いただけます。
余ったイベPはイベント終了時に消滅しますのでご注意ください。

イベントの特徴 † Edit Edit

・イベント期間中、毎日0時に12Pずつ補充される『イベP』を消費してイベントバトルを行うことができます。
※『イベP』が0Pになった後は『イベP』1Pの代わりに『指導P』2Pを消費することでもイベントバトルを行うことはできますが、イベントに『指導P』を消費することは育成の停滞につながります。『指導P』に余裕がある方以外にはお勧めできませんので、ご注意ください。
※『イベP』はこのイベント専用となり、他のイベントでは使用できません。余った『イベP』はイベント終了時に消滅しますのでご了承ください。
※『イベP』は本イベントの前半と後半で共通して使用可能です。

・本イベントのステージでは他のステージと異なり、必ずアイテム(ポーリィチケット)がドロップいたします。
・本イベントのステージでは他のステージと異なり、バトルクリア時の『絆P』は付きません。
・ランキングで獲得した『勲章』は、ホーム画面・プロフィール画面に飾ることができます。

ランキング対象者勲章の種類
上位10%金
上位11〜40%銀
上位40〜100%銅

※上位者の割合は全イベント参加者に対する自分の順位の割合で、端数は切上げになります。
(例)
 ・上位9.9%や10.0%の方は上位10%扱いとなり『金の勲章』を獲得
 ・上位10.1%の方は上位11%扱いとなり『銀の勲章』を獲得
※イベント未参加の方は対象外となります。
※ランキングは1時間に1回更新されます。

イベントミッション報酬 † Edit Edit

・バトルの回数に応じて下記イベントミッション報酬を入手できます。
・イベントミッション報酬からは『絆P』『超絆P』『イベP』『ポーリィのネコミミパーカー』を入手することができます。
・イベントミッションの内容は、ホーム画面下部にある『ミッション』⇒『イベントミッション』からもご確認いただけます。

前半後半
達成条件報酬内容達成条件報酬内容
前半期間中にイベントバトルに5回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに4回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに10回挑戦する超絆P +2P後半期間中にイベントバトルに8回挑戦する超絆P +2P
前半期間中にイベントバトルに15回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに12回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに20回挑戦する絆P +100P後半期間中にイベントバトルに16回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに25回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに20回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに30回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに24回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに35回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに28回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに40回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに32回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに45回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに36回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに50回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに40回挑戦する絆P +150P
前半期間中にイベントバトルに55回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに45回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに60回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに50回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに65回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに55回挑戦する絆P +200P
前半期間中にイベントバトルに70回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに60回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに75回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに65回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに80回挑戦する絆P +150P後半期間中にイベントバトルに70回挑戦する絆P +200P
前半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに75回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに90回挑戦するイベP +3後半期間中にイベントバトルに80回挑戦するイベP +3
前半期間中にイベントバトルに95回挑戦する絆P +200P後半期間中にイベントバトルに85回挑戦する超絆P +3P
前半期間中にイベントバトルに100回挑戦する超絆P +3P後半期間中にイベントバトルに90回挑戦するポーリィのネコミミパーカー

入手した『ポーリィのネコミミパーカー』はポーリィのヒロイン詳細画面(ホーム画面左側のヒロインボタン⇒担当ヒロイン⇒ポーリィ)の中央上部のボタンを押下いただくことで着せ替えることができます。
こちらの画面で服装の切り替えを行うと、バトル画面や装備生成結果画面などに表示されるポーリィの服装も変化します。

イベントバトルについて † Edit Edit

本イベントのバトルでは通常のステージと下記の点が異なっておりますのでご注意ください。
・バトルで敗北してもアイテム(チケット)は入手可能です(ただし、wave1をクリアして宝箱を取得している状態でないと入手できません。また、★3を達成しない限り次のバトルLvには進めません)。
・バトルで敗北してもストーリーゲージは進み、ストーリーを読むことができます。
・バトルで敗北してもイベントスコアは獲得できます(そのため、敗北したにも関わらずハイスコアを更新することもあります)。
・イベントミッションの「挑戦」数はバトルを開始すればカウントされます(勝利・敗北どちらでもOKです)。
・イベP・指導Pを複数倍(2〜4倍)消費することで、ミッションの「挑戦」数もその分増加します(勝利・敗北どちらでもカウントされます)。
・「撤退」はありませんが、リタイア(バトルを中止)は可能です。リタイアした場合、チケットは入手できません。
・初挑戦時の敗北によるイベP・指導Pの消費無し機能はこのイベントでは無効となります。
・バトルLvが高いほど高いハイスコアを狙えます。
・全てのバトルまたは高Lvのバトルをクリアしなければいけないわけではありません。
 クリア可能なバトルLvで挑戦いただければイベントミッションは十分達成可能となっております。
・本イベントはいずれ改めて開催予定です。今回クリアできないバトルLvには次の機会に是非挑戦してみてください。

イベントスコアの計算方法について † Edit Edit

『基礎点』……挑戦するバトルLvが高いほど多く獲得できます。
『敵HP点』……バトルに登場する全ての敵のHPをたくさん減らすほど多く獲得できます。敵を全滅させた時が最も多くなります。
『味方HP点』……こちらのパーティのリーダーのHP(バトル画面下部に表示されるHP)がバトル終了時にたくさん残っているほど多く獲得できます。
※HP点は、最大HPに対する最終HPの割合になります。

イベント後半にはバトルLvが無限上昇する特別ステージも登場!! † Edit Edit

イベント後半からは、★3クリアするたびにバトルLvが1ずつ増加(敵Lvも1ずつ増加)する無限Lvアップステージが登場予定です。
育成に自信のある方は、どこまでクリアできるか挑戦してみてください。
※Lv46以降のバトルでも1回のバトルで獲得可能なチケットの枚数はLv31と同じです。
※Lv46以降のバトルをクリアしてもユーザーレベルは上がりません。

イベントステージ † Edit Edit

前半出現する敵基礎点敵HP点味方HP点ドロップ初回★3報酬
5ゴブリン ×3
ゴブリンアーチャー ×2
ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンシャーマン ×1
1,2502,500500ポーリィチケット ×5イベP +3
10ゴブリン ×1
スカルフライ ×3
ゴブリンチャンプ ×1
ゴブリンナイト ×1
10,0005,0001,000ポーリィチケット ×6イベP +3
15ゾンビ ×3
スカルフライ ×1
スケルトン ×1
33,7507,5001,500ポーリィチケット ×7イベP +3
20ゾンビ ×3
スカルメイジ ×1
スカルフライクラウン ×1
スケルトン ×2
80,00010,0002,000ポーリィチケット ×8イベP +3
25ゾンビ ×3
スカルメイジ ×1
グール ×2
スケルトン ×2
156,25012,5002,500ポーリィチケット ×9イベP +3
30グール ×2
スカルフライクラウン ×1
ファントム ×1
スカルフライ ×2
スケルトンナイト ×1
レイス ×1
270,00015,0003,000ポーリィチケット ×10イベP +3
31〜45ゾンビ ×2
スカルフライクラウン ×1
グール ×2
ファントム ×1
スケルトンナイト ×1
レイス ×1
297,910
~911,250
15,500
~22,500
3,100
~4,500
ポーリィチケット ×12
後半出現する敵基礎点敵HP点味方HP点ドロップ初回★3報酬
46〜グール ×2
スカルフライクラウン ×1
スケルトンナイト ×1
レイス ×1
ブラックスケルトン ×1
ポーリィチケット ×12

攻略メモ † Edit Edit

名前物理無炎氷雷風水地光闇毒血
グール--弱-----弱x2-
スカルフライクラウン-耐x0.2耐x0.2耐x0.2耐x0.2耐x0.2耐x0.2耐x0.2耐x0.6耐x0耐x0
スケルトンナイト耐x0.75耐x0.75弱x1.2耐x0.75耐x0.75耐x0.75耐x0.75耐x0.75弱x1.5耐x0.75耐x0.5
レイス-耐x0.5耐x0.25耐x0.25耐x0.25耐x0.25耐x0.25耐x0.25弱x1.5耐x0.5
ブラックスケルトン--弱x1.25耐x0.5----弱x2-耐x0.5無効

スカルフライクラウンは従来のスカルフライ系同様に高い魔法耐性を持つが、物理攻撃は回避しない。
通常攻撃は特殊効果のない力押しタイプで、全員のうちランダム対象に闇属性攻撃を2回行う「ゴーストバイト」で攻撃する。
CT7と長いが、SPゲージが溜まると……。防御力を大幅に下げる全体攻撃「悪魔の呪い」を使うが、ここではまずお目に掛かれないだろう。
魔法耐性80%、光耐性-200%、闇耐性100%。光属性よりも物理攻撃の方が有効。闇属性は1ダメージ。

レイスはファントムの色違い。高い物理回避率はそのままに、魔法耐性・光闇以外への属性耐性を得た。
通常攻撃の「闇への誘い」は<麻痺>の追加効果を持つ威力100%の闇属性攻撃。全員のうち1人が対象。
「とりつく」(CT3)は威力100%の全体攻撃を行い、魔法耐性を100%ダウンさせる。
行動速度が高ければ魔法耐性ダウンはすぐに解除できるが、タンクなどは長時間脅威に曝されることになるだろう。
魔法耐性50%、光耐性-200%、炎氷雷風水地耐性50%。
魔法攻撃タイプのヒロインで<麻痺>を付与し、回避率を下げたところに物理攻撃を加えるのがベター。もちろん[確]ルーンでもいい。


後半はブラックスケルトンが登場する。攻略のイメージを掴むために『プリシラはオバケなんてこわくないもん!』のリプレイを参照するのも手。

ブラックスケルトン戦では、<出血>を無視できるヒルダ・プリシラを前・中衛に配置するのが鉄板。
ヒルダ・プリシラ両名を編成するなら、後衛は[痺]ルーンの付いた武器を装備したアマンダなどで支援するのがいいだろう。
ミカンで回避する戦法を採るなら、後衛はアタッカーでないと火力が不足しやすい。
なお、4連撃の「フランベルジュ」に対してミカンの【空蝉】、ローラとマホのサポート魔法が1回でも発動すると、一連の攻撃全てに効果が現れる。
状態異常が通りにくいため、武器のルーンは火力重視にするか状態異常系にするか悩ましい。

コメント † Edit Edit


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  • レイス物理回避しまくるくせに魔法耐性多くてうざいな。確ルーンマシマシでなければ属性魔法よりは無属性魔法の方が軽減少ないっぽいからチャコとかマホとかがましかな -- 2019-09-05 (木) 21:54:50
    • 「確」武器錬成しておいてよかった

      ヴァネッサに確+10(命中率+50%)を一つ付けても時たまミスが出るくらいだから、確なしの武器じゃほぼ当たらないね -- 2019-09-06 (金) 20:06:00
  • 隙はあまり効かないが麻痺は効く -- 2019-09-05 (木) 22:43:02
    • 麻痺付与した敵をポの字でぶん殴れって感じかな。麻痺付与役は誰が良いんだろ?ミカンかな -- 2019-09-06 (金) 11:25:51
  • ルナ入れたいけどwave1のスカルフライクラウンに吸われてる間にずっと前衛中衛がゾンビに殴られてきっつい。アマンダは全体的に割かし有効と思う -- 2019-09-06 (金) 01:16:14
    • ゾンビからの攻撃を耐えるためにローラを前衛に入れると3戦目まで火力不足で耐えきれない。かといって攻撃多めにメンバー組むと後衛のスカルフライクラウンを倒す前に先鋭がガリガリ削られて3戦目がきつい。やっぱポーリィがいると楽なのだろうか。使ってる人いたら使用感教えてほしいです -- 2019-09-06 (金) 21:40:31
      • ポーリィの難点は武器に閃光が非常に出やすいことで確入手がそもそもきつい。その点をクリアすれば今回必須とまでは言わないけど火力キャラ並には活躍する感じ。うちはローラ、確プリシラ、確ポーリィでクリアしてる。サポートとしても今回はヒルダより火力が出るので武器が閃光しかなくて当たらねえって時はサポートにするのもありっちゃあり。育ててるなら、の条件がつくけどね……(今回のイベントでポーリィ好きが増えるといいなあ) -- 2019-09-07 (土) 00:30:36
      • 返答ありがとうございます。ただ、ポーリィは育ててない(^_^;)
        確ルーン付けて物理でごり押しをちょっと試してみます -- 2019-09-07 (土) 00:36:02
      • 途中送信してしまった(苦笑)
        物理ごり押しでも無理なら溜めてあるポイント使ってポーリィ育ててみることにします -- 2019-09-07 (土) 00:38:19
      • 閃光がデフォならめちゃくちゃ楽じゃん。どっちかが空でりゃ終わりなんだから。合成の必要がない -- 2019-09-07 (土) 09:05:48
      • 空のルーンは出ない時はマジでずっと出ないからキャラを育てるよりも大変だよ。出ても+値が低ければ結局合成する必要がある。1から育ててイベントに間に合わせるつもりなら、その辺も考慮したほうがいい。 -- 2019-09-07 (土) 11:39:24
      • ↑余計なお世話かもしれないけど、4葉は、1葉の「閃光が出やすいことで確入手がきついのが難点」に対して、「そもそも確を付けにくいのは多くのキャラ共通の悩みだから難点とはいえない。むしろ理想形である『確かな光の』が[光][確]、[確][光]のどちらでも成立するから楽な方だ」と言ってるんだよ。不要なルーンが付きやすいキャラに比べれば厳選が楽なのは違いない。それでも100回くらいの試行回数は必要だろうけど -- 2019-09-07 (土) 13:58:15
      • 少なくとも後出しでどんどん条件追加してくる奴に考慮とか言われたくない。韓国か朝鮮人かよ -- 2019-09-07 (土) 23:05:55
      • 6葉は4葉でも5葉でもない。勘違いさせたかもしれないけど代弁したつもりだった。だから余計なお世話かもって付けたんだよ -- 6葉 2019-09-08 (日) 01:28:37
      • 2つ上の奴、読解力が無い上にネトウヨかよ、救いようがねえなw -- 2019-09-08 (日) 01:56:29
      • 5は6関係無く元々4宛。ブーメラン乙。そして夜中2時に書いてる奴にネトウヨとか言われたくないwスクイヨウガネーナw -- 2019-09-12 (木) 19:29:44
    • こちらをお読み頂けますか? -- 2019-09-12 (木) 19:55:10
  • 確つきのサクラ、ポ、ジーナで殴るだけのいつもの脳筋スタイル -- 2019-09-07 (土) 22:05:58
    • いつもそこにポはいますか? -- 2019-09-07 (土) 22:44:27
      • 毒や出血のある相手だとプリシラに代わる -- 2019-09-08 (日) 22:13:37
    • 確ルーン必要だけど今回のボスは弱点倍率がかなり高いからポーリィのSP魔法火力がかなりイイヨネ -- 2019-09-08 (日) 09:02:32
  • やっと45クリアできた。後衛にヴィクトリア入れてみたら急に安定して拍子抜けした(笑) -- 2019-09-09 (月) 19:36:27
  • ブラックスケルトン手数多い癖に出血効かなくて嫌らしい。SPで全体攻撃出血付与、物理軽減が無いのは確認。とりあえずプリシラは鉄板か。サクラは出血効かない分不利だけどコゼットもヒルダもヴィクトリアも育ってないウチでは別のキャラに変えても特に打開はできなかった・・久々に50で詰まったなうーん -- 2019-09-12 (木) 17:01:38
    • うちは49で足止め。自律攻撃トークン系キャラで育成してるのはヴィクトリアのみだけど、素早さ低いからサポートに入れてる。ブラックスケルトンには暗闇も麻痺も入るけど入りが悪い。それでいてSP魔法の命中率が高いから厄介 -- 2019-09-13 (金) 00:48:56
      • SP撃たれる前に倒そうと速度低下デバフと麻痺とスタン盛り盛りで自分は頑張ってる。つまりおめかしG先生は最高だと言うことだ(ダイマ。ただし自分も持っていない -- 2019-09-13 (金) 06:02:20
  • プリシラ1人じゃ流石にきつい。。ヴァネッサはどうなん。ヒルダは正直刺さる敵少ないから無〜微じゃ育成の敷居が高すぎてなあ -- 2019-09-14 (土) 08:18:56
    • ヴァネッサ自体は優秀でも出血対策にはなって無くない? -- 2019-09-14 (土) 09:56:25
      • なってはいないんだが相性は悪くない、出血さえ食らわなければ。おめかしジーナ先生と同じ弱みがあるので試行回数が必要になるのがネック -- 2019-09-14 (土) 10:36:05
  • やべぇ…今イベのネコパーカーポーリィ、めっさ可愛い…/// -- 2019-09-14 (土) 13:26:02
    • それな。マジに合ってる -- 2019-09-15 (日) 15:01:56
      • マジ似合ってる (↑は間違い) -- 2019-09-15 (日) 15:02:35
  • 今回かなりムズイな〜。サクラ/マホ/ジーナ でゴリ押しでLv53 まで来た。確ルーンとか無いですw ただ、マホに痺ルーンつけてます。レイスは麻痺している間に脳筋チームでボコる -- 2019-09-15 (日) 15:05:02
    • ほぼ毎回サクラに頼ってる自分が言うのもなんだが敵の出血だるいww サクラ、プリシラ、アマンダでなんとか54だが即席でサクラに光ルーンつけてゴリ押ししなきゃ無理だった。ポもヒルダもレベル上がってないので窮余の策 -- 2019-09-15 (日) 18:02:03
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Last-modified: 2019-10-11 (金) 13:02:18