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基本情報 †
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| ステータス | Lv1 | Lv5 | Lv10 | Lv15 | Lv20 | Lv25 | Lv30 | Lv35 | Lv40 | Lv45 | Lv50 | Lv55 | Lv60 | Lv65 | Lv70 | Lv75 | |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 戦闘力 | A | 18 | 24 | 29 | 35 | 40 | 46 | 51 | 57 | 63 | 65 | 68 | 71 | 73 | 76 | ||
| 体力 | B+ | 17 | 22 | 27 | 32 | 38 | 43 | 48 | 53 | 59 | 61 | 63 | 65 | 67 | 69 | ||
| 素早さ | A- | 17 | 22 | 28 | 33 | 38 | 44 | 49 | 54 | 60 | 63 | 66 | 69 | 72 | 75 | ||
| 研究力 | C | 14 | 19 | 23 | 27 | 31 | 36 | 40 | 44 | 49 | 51 | 53 | 55 | 57 | 59 | ||
| 装備 | 頻出ルーン | ||||
|---|---|---|---|---|---|
| Rank | 武器名 | 1 | 2 | 3 | 4 |
| 1 | ブロンズジャベリン | 鋭 | |||
| 2 | アイアンジャベリン | 鋭 | 雷 | ||
| 3 | ミスリルジャベリン | 鋭 | 雷 | 強 | |
| 4 | アダマンジャベリン | 鋭 | 雷 | 強 | 雷 |
| 5 | クリスタルジャベリン | 鋭 | 雷 | 強 | 雷 |
| 6 | プラチナジャベリン | 鋭 | 雷 | 強 | 雷 |
| 7 | シャドウジャベリン | 鋭 | 雷 | 強 | 雷 |

| 戦闘魔法 | びりびりさせる | ||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| 【しびれる雷】 ウェーブ開始時に雷雲トークンが発生します。(最大※1) 攻撃時に対象に雷属性の追加攻撃を行い、攻撃力100%のダメージを与え<麻痺>を与えます。 トークンは使用後、SP魔法発動後に補充されます。 | |||||||||
| Lv1+0 | Lv1+1 | Lv1+2 | Lv2+0 | Lv2+1 | Lv2+2 | Lv3+0 | Lv3+1 | Lv3+2 | |
| ※1 | 1個 | - | - | 2個 | - | - | 3個 | - | - |
| スペシャル魔法 | 終わりを告げる大錨 | ||||||||
| 攻撃力※1%の物理攻撃を行い<麻痺>を与えます。 | |||||||||
| Lv1+0 | Lv1+1 | Lv1+2 | Lv2+0 | Lv2+1 | Lv2+2 | Lv3+0 | Lv3+1 | Lv3+2 | |
| ※1 | 300% | - | - | 450% | - | - | 600% | - | - |
| サポート魔法 | 獲物は逃がさない | ||||||||
| リーダーの攻撃対象に、攻撃力※1%の雷属性の魔法攻撃を行います。 <発生率:※2%> | |||||||||
| Lv1+0 | Lv1+1 | Lv1+2 | Lv2+0 | Lv2+1 | Lv2+2 | Lv3+0 | Lv3+1 | Lv3+2 | |
| ※1 | 50% | - | - | 75% | - | - | 100% | - | - |
| ※2 | 20% | - | - | 25% | - | - | 30% | - | - |
| 研究魔法 | 過去は振り返らない | ||||||||
| ▲失敗時の素材返還数が※1%増えます。 ▼ルーンスロットが※2%付きにくくなります。 | |||||||||
| Lv1+0 | Lv1+1 | Lv1+2 | Lv2+0 | Lv2+1 | Lv2+2 | Lv3+0 | Lv3+1 | Lv3+2 | |
| ※1 | 15% | - | - | 30% | - | - | 50% | - | - |
| ※2 | 1% | - | - | 2% | - | - | 3% | - | - |
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ウェーブ開始時の瞬発力が抜群の後衛狙い準物理アタッカー。
強い状態から始まり、しばらくして弱くなり、スペシャルで再び強くなる特徴は同じイラストレーターのヒルダに少し似ている。
敵の後衛が厄介で早期に倒したい時に強い。一方で耐久型ボスの様な長時間殴り合う敵は苦手。
戦闘力、体力、素早さのいずれも平均以上で戦闘面で高水準のステータスを持つ。中衛がおすすめ。
通常攻撃は後衛の敵を狙うが、スペシャル魔法は前衛の敵を狙う。
戦闘魔法による追加ダメージのみが雷属性ダメージで他は物理ダメージ。
リーダーの場合[魔]ルーンよりも[強]ルーンの方が適している。
戦闘魔法はウェーブ開始直後の通常攻撃2発が物理、雷混合の攻撃力200%攻撃になり<麻痺>も付くというもの。
ナルのメイン要素で後衛の敵をほとんど自由にさせないまま始末できる。
属性混合ゆえに完全に弱点を突くことは難しいが完全な軽減もされ難い。
攻撃力参照の追加攻撃のためルーチェ等の攻撃力バフで更に威力を上げられる。
雷雲トークンが切れると次のウェーブに移動するかスペシャル魔法を撃つかで補充されるまで何の戦闘魔法も持たないのと同じになる。
調整に苦労するがウェーブ切替前にあらかじめスペシャルゲージを貯めて置き雷雲トークンが切れた直後にスペシャル魔法を撃ってトークンを補充できると強い。
逆にウェーブ開始直後にスペシャル魔法を撃つと悲しいことになる。
スペシャル魔法はシンプルな高威力単体物理攻撃 + <麻痺>。
通常攻撃の逆で前衛を優先的に狙う。このため後衛の敵が通常攻撃でこと足りる場合はダメージのロスが起きにくく便利だが、そうでない場合はなかなか後衛を倒せず難儀する。
サポート魔法は珍しい雷属性追撃。
アイスウィスプやケルピ―の様な雷属性弱点の敵にはよくある物理属性追撃よりもずっと効果的。
全身画像
https://www.pixiv.net/artworks/76947736
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