基本情報 Edit Edit

プロフィール
戦闘服名前シシリア
所属戦闘科教師
武器
防具忍装束 ローブ
装飾品リボン スカーフ
指輪 ブローチ バングル
攻撃属性全体・魔法(風+炎)
Illust???
CV???
SD
SD
ヒロイン紹介
 数百年前にある村を魔物の手から救い魔女英雄と称えられている古の魔女。
 『深閑の魔女』の二つ名を持つ。

 普段は森で静かに隠れ住んでいるが、アートワールの特別臨時講師としての席を用意されることに。

 現代の研究魔法はまるで知らないが、古代の破壊的な戦闘魔法を用いる。
入手方法
超絆P×40で担当 初期Lv10/15
ステータスLv1Lv5Lv10Lv15Lv20Lv25Lv30Lv35Lv40Lv45Lv50Lv55Lv60Lv65Lv70Lv75Lv80
戦闘力S+212834404753606673757881838689
体力 C-131721252933374146485053555860
素早さA182429354046515763656871737679
研究力C-131721252933374146485053555860
装備頻出ルーン
Rank武器名1234
1魔導書   
2魔導新書  
3魔導古書 
4魔導奥義書
5魔導禁書
6大魔導書

魔法

戦闘魔法 アンティカ・マギカ
 【古の術式】
 攻撃時に1つ発生します(最大3)
 敵全体に攻撃力の50%の風、炎属性魔法攻撃を行います。
 トークンが3つ貯まるとすべて消費して、敵全体に攻撃力の※1%の風、炎属性魔法攻撃を行います。
 トークンを消費した攻撃は敵の属性耐性を30%無視します。
 耐性無視できる下限値は0までとなります。
 SPゲージ増加率が常に30%減ります。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※1100%--110%--120%--
スペシャル魔法 インテリタス
 敵全体に攻撃力の※1%の風、炎属性魔法攻撃を行います。
 この攻撃は敵の属性耐性を50%無視します。
 耐性無視できる下限値は0までとなります。
 自身に1ターンの間スタンを付与します。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※1120%--160%--200%--
サポート魔法 イクスプロージブ・フラマ
 リーダーの攻撃対象に、攻撃力の※1%の威力の風、炎属性魔法攻撃で追撃します。
 <発生率:※2%>
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※140%--60%--80%--
※225%--30%--35%--
研究魔法 これが昔のやり方でして
 空きルーンが※1%付きやすくなります。
 成功率が※2%上がります。
 失敗時の素材返還数が※3%減ります。
Lv1+0Lv1+1Lv1+2Lv2+0Lv2+1Lv2+2Lv3+0Lv3+1Lv3+2
※12%--4%--6%--
※24%--8%--12%--
※315%--30%--50%--
+

[ホワイティビキニ]シシリア ★6or9数百年越しの海

思い出 Edit Edit

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衣装 Edit Edit

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ボイス Edit Edit

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ゲームにおいて Edit Edit

ゲームにおいての役割、使い勝手などの評価をレビューする項目です

戦闘魔法は風と炎属性の両方で敵全体を攻撃するというもの。ルナメイと違って攻撃ごとに属性が切り替わるのではなく、必ず両方の属性の攻撃が発生する。
攻撃後にトークンが1つ増え、3つ貯まった次の攻撃は威力増加と耐性無視が発生するプチSP魔法のような攻撃になる。この攻撃の後にトークンが1つになるので以降は3ターンごとに発生する。後述の追撃ダメージの仕様のため少し違いは出るが、威力100%、100%、240%の繰り返しと考えると平均146.6%の全体攻撃なので十分強い。

スペシャル魔法は上記のプチSPの威力と耐性無視量が多くなったもの。威力200%の風+炎属性で単純に考えると400%。セレスと同威力と考えると強いのだが、実際は自己攻撃力アップが無いので耐性無視がうまくハマらない限りそこまでの火力は無い。メインアタッカーに据える予定ならルーチェなどで攻撃力を底上げしたい。
また、その際に自身に1ターンの間<スタン>が付与される。その分実質の火力が下がるのはしかたないとしても、回避率低下や被クリティカル率アップがあるので後列も狙ってくる敵がいる場合には注意したい。
なお、常にSP増加率ダウンが付与されており、ゲージ満タンまで10ターンかかる。<スタン>込みで発動は12ターンごとと他ヒロインの1.5倍。

研究魔法は初めての「空きルーンの発生率が増加する」というもの。ルーン厳選をする場合はもちろん、確や痺・暗ルーン1つで戦況ががらりと変わることもあるので空きルーンはガンガン狙っていきたい。
防具・装飾品・ルーンには効果が無く、シシリアの研究力も低いのでこれらは他のヒロインにまかせてしまおう。


追撃ダメージの仕様について
※通常攻撃のトークンつ以下の場合で解説していますが、トークン3つの場合やSP魔法でも本質は変わりません。
 正確ではなくなりますが、簡単にいうと追撃ルーンのダメージが半分になるということを書いています。

通常攻撃(トークン2つ以下)では威力50%の風属性と炎属性で攻撃を行う。
合わせて実質威力100%。…と言いたいところだが追撃ルーンが風属性の後にしか発生せず、その威力(50%)を基にダメージを計算している。よって追撃ルーンのダメージは威力100%の時の半分になっている。
例えば追撃ルーンの性能を20%、攻撃倍率含め他の要素を一切無視すると、ルーチェの攻撃では追撃ルーンのダメージは攻撃力の20%だが、シシリアでは10%(=50%×20%)になってしまう。

感覚としては本体攻撃が威力50%の風属性攻撃で、性能100%の炎属性の追撃が発生していると捉えられ、最もダメージが出るルーン構成はRank5+10(性能35%)なら魔×3追撃×1。魔×4でもほぼ変わらないし、シシリアの頻出ルーンなのでこちらでもいいだろう。

ちなみに<出血>のダメージも1回だけ。未検証だが痺・暗ルーンによる状態異常判定も1回のみと推測される。


※しばらくはそのまま、後で畳む予定。
戦闘魔法、スペシャル魔法の「敵の属性耐性を〇%無視(下限値は0)」は、「物理耐性」「魔法耐性」と「各属性ごとの耐性」(以下属性耐性)の全てを低下させることを示している。ダメージ計算式には、

物理ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 物理ダメージ増加) × (1 - 物理耐性) × クリティカル倍率
魔法ダメージ= 基礎ダメージ × (1 + 魔法ダメージ増加) × (1 - 魔法耐性) × (1 - 属性耐性) × クリティカル倍率

とあり、物理攻撃なら (1 - 物理耐性)、魔法攻撃なら (1 - 魔法耐性) × ( 1 - 属性耐性) の分だけダメージは増減する。敵一覧のページにある敵ダメージ耐性一覧表の数値はデフォルトの耐性値でこれを計算したもの。

「下限値は0」というのは、これによる低下で耐性が0以下になることはないということ。例えば耐性25%の30%低下なら-5%になるが無視だとこの制限により0%止まりとなる。

以下は炎属性での耐性やダメージ倍率がどのように変化するかの例

敵名通常時の30%無視した際の
魔法耐性属性耐性ダメージ倍率魔法耐性属性耐性ダメージ倍率
ゴブリン--x1.0--x1.0
ルナティックバニー--25%x1.25--25%x1.25
スカルメイジ80%-x0.250%-x0.5
ファイアドレイク-25%x0.75-0%x1.0
トレント25%-40%x1.0250%-40%x1.4
リザードナイト25%25%x0.56250%0%x1.0

'-'は耐性なし(±0%)

なお、リザードナイトに魔法耐性ダウン(-20%)を付与&30%無視した際の倍率はx1.2となった。これにより耐性無視の判定は耐性ダウンより先に行われていることがわかる。
(耐性無視が先:通常25% → 耐性無視で0% → 耐性ダウンで-20% → x1.2(〇))
(耐性無視が後:通常25% → 耐性ダウンで5% → 耐性無視で0% → x1.0(×))

また、同じくリザードナイト相手に「思い出による炎追撃」で、エレキウィスプ相手に雷ルーンで、ブラッディスライム相手に鋭ルーンで、耐性無視によるものと思われるダメージ増加が確認された。
以上から耐性無視時は本体分・追撃分(ルーン・思い出)に関わらず「物理耐性無視」「魔法耐性無視」「属性耐性無視」(全属性)の全てが発動しているものと考えられる。

小ネタ Edit Edit

キャラの性格やストーリーの紹介を書く項目です。

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最新の20件を表示しています。 コメントページを参照

  • 属性耐性無視の全体攻撃で、戦闘力と素早さが強くて体力は最弱。
    研究力は最低クラスなのに、空きルーン付き易いというメリットと素材返還数減少のデメリット。
    これはかなり尖ってるな。悩ましい -- [/TraXZcJ4Tc] 2024-03-15 (金) 23:34:57
お名前: Black Maroon Green Olive Navy Purple Teal Gray Silver Red Lime Yellow Blue Fuchsia Aqua White

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Last-modified: 2024-03-21 (木) 22:29:07