小ネタ・小ワザ集

  • 小ネタというか、豆知識てきなもの。デイリーミッションの「バトルを5回」だけど、P消費量をx2・x3・x4にしても「1回」としかカウントされない。なので達成目的だけならば、ちまちまと1消費を5回繰り返すほうがいいかも。(アプデでの改善が待たれる) -- 2018-11-05 (月) 06:56:46
    • 消費0で5周して消化でもいいぞ。最初のやつは2wで終わるから早い -- 2018-11-05 (月) 15:29:28
    • 豆知識でもなんでもない。 一回分の戦闘にPを多くつぎ込むかどうかだけ。 どこをどう見れば複数回達成できると思ったのやら。 -- 2018-11-16 (金) 19:08:48
      • 別のゲームで消費を倍にすれば複数回扱いにしてくれるゲームとかあるんよ -- 2018-11-16 (金) 22:59:41
      • 「キャラをx回強化しよう」とかで素材を複数同時に入れても1回扱いになるのと回数分になるゲームあるよね。例えば前者は神姫Project、後者はユニティア。特にこれらは両方とも同じ開発元なのに仕様が違う。 -- 2018-11-26 (月) 14:41:34
      • 5体同時合成できるのにデイリーミッションのせいで1体ずつする仕様嫌い -- 2018-11-26 (月) 17:44:50
      • このゲームの5回戦闘しろはともかく、育成したい時期でもない時に手間増やされるのはやめてほしいよねぇ -- 2018-11-27 (火) 00:05:33
      • メイドディーイベント以降は4倍消費で4回カウントするようになった -- 2018-12-13 (木) 23:03:22
      • 上のコメントから2年たっているが、未だに「5回戦闘しろ」が4回になってない。クソ面倒くさい。 -- 2021-04-04 (日) 18:51:47
      • 思い出の補正とバフは別物?
        回避の思い出付けてサポート魔法で回避上げたらより回避してくれるようになる感じ? -- 2022-01-07 (金) 03:09:04
      • レス付ける枝を間違えました -- 2022-01-07 (金) 03:10:17
    • 過去の話を鵜呑みにしてしまってましたが、現在は消費数に応じて回数カウントも増加しているようですね(デイリーのみ確認済み。他の回数系も同様?) -- [zaIHYDj8d/.] 2025-04-15 (火) 07:15:48
  • ダメージ計算で分かりやすい例を挙げると、ファイアドレイクLv30は攻撃力1350、防御力1200。防御を抜くには攻撃力1440以上、被ダメージを軽減するには防御力1125を上回る必要がある、となります。味方の物理攻撃(耐性50%)で与えるダメージは攻撃力720だと216、攻撃力1440なら864。味方の防御力が500でも1000でも受けるダメージは等しく1620になります。 -- 2018-11-30 (金) 23:46:52
  • サポに付ける3人の効果などについて知ってる方いらしたら是非! -- 2018-12-03 (月) 08:26:37
    • サポート魔法についてなら各ヒロインの情報参照。
      それ以外はHP上昇(サポートメンバーのHPの10%程度?)。攻撃力防御力の上乗せは無かったはず -- 2018-12-03 (月) 10:03:18
  • ダメージ計算式ですが攻撃倍率を攻/防にして上限を1.2倍とすれば、よりすっきりした式にできると思います。またその場合の下限は0.2倍になります。 -- 2018-12-13 (木) 07:27:26
    • 確かにその方が収まりがいいですね。下限ダメージに関しては未確認でした。攻撃力が防御力の0.2倍未満だと、攻撃倍率0.2に補正されるという解釈でいいでしょうか -- 2018-12-13 (木) 20:00:38
      • それで合ってるはずです。攻撃力が十分に低い場合、ダメージが攻撃力の1/5に固定されるので。 -- 2018-12-16 (日) 02:56:27
  • 攻撃サポ複数人付けたら全部発動する?しない場合並び順で優先度あるの? -- 2019-01-10 (木) 16:01:36
    • 追撃サポートは同時に複数発動しない、それと攻撃以外のターン経過では発動しない(ミカンの鈍足サポートはギルデルカ召喚等でも発動する)
      優先順位は要検証、条件を満たしたサポートからランダムで1つ発動という可能性もある -- 2019-01-10 (木) 21:40:44
  • サポートの「同じタイミングに」って、?攻撃時:追撃・属性付与・デバフ?受け時:防御・カウンター?ウェーブ間:回復、ってこと? -- 2019-08-25 (日) 11:03:06
    • 現状、サポート魔法が発生するタイミングはその3つだね -- 2019-08-25 (日) 16:56:56
  • 計算式がよくわからんのだが、ルーンが強鋭と強強だとどちらが強いの? -- 2019-09-03 (火) 20:31:58
    • 前提によって異なる。ほとんどの場合は強鋭の方が強い。ただしヴァネッサは強強の方が強く、ルナ・ポーリィ・メイのような複合属性持ちは追加ダメージ×2(鋭鋭や光鋭など)の方が強い。追撃サポート要員は強強がベスト。サポート魔法が追撃のキャラ(ヴァネッサ以外)であってもリーダー時は強鋭の方が強いけど、強強と強鋭は大差ない(最大で1.4倍と1.44倍)ので強強で妥協されることが多い -- 2019-09-03 (火) 21:13:37
      • とても分かりやすい説明ありがとうございました。テンプレとして載せたいくらいです -- 2019-09-05 (木) 04:50:00
  • ポーリィの【光の紋章】には「魔」ルーンが乗らないそうです -- 2019-09-08 (日) 13:50:36
    • ルナと一緒だと思ってた。誰か検証求む -- 2019-09-08 (日) 20:27:30
      • 某掲示板で書いてた者だけど、ガチで乗りませんでした。画像とか必要なら、まだ一応残してあるけれども。空きルーン1個付きスピアがもう1本あるので、改めて必要なら手順示してくれればそのとおりにスクショ撮影して投げますよ。 -- 2019-09-10 (火) 01:09:56
      • そもそも編集は自由ですし検証した本人からの情報提供というだけで十分かと。このページは更新しておきますね -- 2019-09-10 (火) 02:02:16
    • 設定ミスかな? -- 2019-09-08 (日) 23:59:04
      • と思いルナ【精霊の手助け】、メイ【ディスペル・マテリア】を確認しましたが、両者魔ルーンは乗りませんでした・・がメイのディスペル~は強ルーンが乗り、ルナの精霊~の方は乗りませんでした。(R板公式雑談コミュ6 No48画像参照) -- 2019-09-20 (金) 19:19:50
      • 元からそうだったのかサイレント修正なのか分からないのはアートワールではよくあること -- 2019-09-21 (土) 00:46:59
  • 星3作成難易度記載。間違ってたら直しといて -- 2020-02-29 (土) 02:00:14
  • この前のヒルダイベントでは炎と地が有利でしたが、敵の耐性の倍率は異なっておりました。
    それで思ったのですが、地属性のおめかしフロリアに炎属性付与のセレスをサポートとして
    つけるとどういうことになるのでしょうか?
    炎と地の効果があるなんてことはおそらくないでしょうが、地になるならサポートは無意味、
    炎になるなら属性を変えられるということで意味があると思うので教えていただきたい。 -- 2020-07-11 (土) 10:05:51
    • 適当なバトルで試した方が早かった。意外にも両方出てますね。 -- 2020-07-11 (土) 10:10:03
    • 炎属性になります。両方出るというのは、メインの攻撃+ルーンの追加ダメージのことではないでしょうか -- 2020-07-11 (土) 13:07:33
      • そういえば地ルーンつけてたな。外してみないとだめか。
        まぁそれでも地属性攻撃はなくならないでしょうね、炎属性付与が発生率25%だから。
        指摘自体は正しいから、付与が働いた時ってことで試してみますわ。 -- 2020-07-11 (土) 15:13:26
      • 登場する瞬間は地属性攻撃に固定で、
        それ以降は、炎属性付与が働くと炎のみ、働かないと地のみでした。 -- 2020-07-11 (土) 15:21:49
      • 漢字ミス、登場→搭乗 -- 2020-07-11 (土) 15:31:01
  • 思い出についての小ネタ:「思い出」と「みんなの思い出」の+補正は加算ではなく乗算(例:思い出による攻撃力+10%とみんなの思い出による攻撃力+10%は1.2倍(1+(0.1+0.1))ではなく1.21倍(1.1×1.1) -- 2020-09-22 (火) 22:08:50
  • 100人フォローのミッションは同じ人でフォローと解除を繰り返しても達成出来る(実質100回フォローミッション) -- 2021-05-03 (月) 06:03:50
  • サポート魔法の発生についてだけど、セレスやジーナ、ルーチェとかの攻撃直前発生系は攻撃命中の成否を問わず発動していると思う。属性付与した物理アタッカーがミスしたことあるし
    あとこれは体感だけど、攻撃直前発生系サポと攻撃直後発生系サポを同ヒロインに付けると、発生タイミングが先にあるせいか直前系のほうが多く発動してる気がする -- 2021-06-12 (土) 02:41:18
    • 後者の話だけど、そこはサポートの並び順を加味して考えるべきだと思う。
      サポート1つ分の判定ロジックにおいて攻撃直前発生系を先に判定するように作るのは自然な流れだけども
      サポートを3つ付けられることを考えると、その並び順が優先される方がどちらかというと自然だと思う。
      だから私は優先するサポートを先頭に並べてますね。 -- 2021-06-12 (土) 21:57:05
  • サポート魔法の発生のところで「攻撃しない行動時」についてですが、ウィステリアとシルビアの詠唱時に通常衣装のフロリアのサポート(麻痺)が発動するのを確認しました。その他に何パターンか調べたところ、「攻撃後発動」のものは発動するような気がします。アマンダのシャーマンは攻撃対象指定ですが発動。レンのバニーは自己バフですが不発。試行回数不足で検証ミスの可能性もありますが -- 2022-03-16 (水) 20:33:15
    • ついでに、ウィッチルーチェの攻撃デバフは攻撃前発動のため?不発、回避UP系(スク水ウィステリア・カジュアルジーナ)は「リーダーの攻撃後に〜」とありますが、行動前発動でこちらも不発でした -- 2022-03-16 (水) 20:36:05
  • このゲームにおいてトークンとはなんぞ?? -- 2022-06-06 (月) 10:40:38
    • トークンは戦闘中のSDキャラクター頭の上に表示されているアイコンのことで、見た目と効果は使用するキャラクターで変わる。
      因みに板違いだから今度からは質問掲示板で質問しようね? -- 2022-06-06 (月) 20:34:26
  • 魔法アタッカーで<暗闇>と確ルーンの関連に関して軽く検証したところ、<暗闇>の命中ダウンは確ルーンで補えるようです。だからといって魔法アタッカーに確ルーンが必要かと問われると…ですが -- 2022-12-03 (土) 17:15:39
    • マカロンがスカルメイジのSPにより<暗闇>状態になった場合の通常攻撃のヒット数・率は、
      ・Rank4+9の確ルーン(+68%)は39/39命中(100%)
      ・ルーン無しは11/25(44%)
      と明らかに差がありました。ちなみに討伐任務の平原Wave1での確認です。 -- 2022-12-03 (土) 17:20:36
    • ちなみに耐暗無しで12連続<暗闇>状態になりました。他2人はきちんと確認していませんが確定で付与してくるかもしれません。 -- 2022-12-03 (土) 17:24:04
  • ついでに前衛・中衛の狙われ率を確認したところ、
    ・アシッドスライムが前衛21、中衛15(全36回攻撃)
    ・スカルメイジが前衛13、中衛13(全26回攻撃)
    でした。回数が少ないので誤差の可能性も十分ありますが、ワーウルフみたいな極端では無くても敵によって前衛を狙いやすい・均等に狙うが分かれているかも。 -- 2022-12-03 (土) 17:31:38
  • 戦闘関連の仕様はSandBox/バトルへ、研究関連の仕様は装備生成のページへそれぞれ移動しました。 -- 2023-01-10 (火) 05:44:32
  • ロッティ(忍装、体力A+)を担当したのでダンジョンで低Lvの即出撃を試してみました。
    Lv60、体力+0、防具6+10、私思出+5%、み思出+6%、イヤリング+7 でぎりぎり出撃できました。
    低Lvイヤリングで足りることを期待したのですが、体力+0とはいえ私思出+15が無いのが厳しくて
    良い結果は得られませんでした。おそらくそれがあればLv6イヤリングで丁度いけるかどうか
    という感触で、もしダメでもみ思出で補えばいける気がします。
    (ステップアップを結構回ったのに関係ないパネルしかこなかったんですよぉ)
    体力CのウィステリアはLv90で体力+10でも成功したのですから体力A+は相当厳しいようです。 -- [/TraXZcJ4Tc] 2024-10-26 (土) 17:59:30
  • 「小ネタ・小ワザ集」に「他のユーザーを100人フォローする」を追加してあちこちに絵も追加しました。
    ちなみに最近増えた「指輪イベントの周回ステージ」に誤字が見えますが、私ではないので当面は手を出しませんよ。 -- [/TraXZcJ4Tc] 2024-11-17 (日) 14:53:40
  • 生成完了時の表示がバグったときはゲームのリロードだと一回で改善しないこともあるけど、魔法釜の空きがあればとりあえず何か生成すればすぐ直るっぽい? -- [u0YZk2AcHBU] 2026-09-02 (水) 20:53:08

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Last-modified: 2026-09-02 (水) 20:53:09